Black Desert Online fête ses 10 ans à Séville
Pearl Abyss a marqué le 10e anniversaire de Black Desert Online en Europe par un événement communautaire organisé à Séville en mars 2026, réunissant joueurs et développeurs autour du jeu.
Lancé en Europe en mars 2016, le MMORPG Black Desert Online de Pearl Abyss célèbre en 2026 ses dix années de présence sur le marché occidental. Pour marquer l'occasion, le studio a organisé à Séville l'événement "Voices of Adventure", rassemblant des joueurs venus de plusieurs pays d'Europe ainsi que des membres de l'équipe de développement. Une occasion de revenir sur la trajectoire du jeu et d'observer la vitalité de sa communauté après une décennie.
Un événement centré sur la communauté
L'événement "Voices of Adventure" a mis la rencontre entre joueurs et développeurs au cœur du programme. Plusieurs mini-jeux ont été organisés sur place, dont un intitulé "Gold Digger", dans lequel les participants creusaient un bac à sable à la recherche de petits objets cachés.
Des Game Masters ont également participé à des activités aux côtés des joueurs, certains arborant des tenues de cosplay inspirées du jeu. Une vidéo commémorative retraçant les moments marquants de la décennie a été diffusé lors de l'événement, et une photo de groupe réunissant joueurs et équipe de développement a été prise pour l'occasion.
L'événement a aussi été l'occasion de dévoiler un nouveau costume in-game, le "Dark Prince", dont l'annonce a été accueillie favorablement par les présents.
Dix ans de Black Desert : quelques chiffres clés
Depuis son lancement en Europe, Black Desert Online a été distribué dans plus de 250 pays, a été porté sur consoles et revendique plus de 55 millions de joueurs dans le monde.
Le jeu a progressivement étendu ses modes de jeu avec des contenus PvE coopératifs développés en partie en réponse aux retours de la communauté occidentale. Aujourd'hui, le jeu propose plus de 30 classes jouables, représentant au total plus de 60 mécaniques de combat distinctes avec les Awakenings.
Accessibilité et rétention : un équilibre permanent
Avec dix ans de contenu accumulé, la question de l'accessibilité pour les nouveaux joueurs reste un enjeu central. Pearl Abyss a mis en place plusieurs dispositifs pour y répondre, notamment les serveurs Saison et l'Olvia Academy, conçus pour faciliter la prise en main du jeu sans compromettre la progression des joueurs expérimentés.
Le studio cherche à maintenir un équilibre entre l'intégration de nouveaux aventuriers et la préservation de la valeur des acquis des vétérans, via des mises à jour régulières des contenus endgame et des systèmes de récompense dédiés.
Ce que représente le cap des 10 ans
Pour Pearl Abyss, cet anniversaire est aussi l'occasion de souligner la longévité d'un titre qui reste compétitif sur le plan graphique et en termes de profondeur de contenu face aux sorties récentes du genre. Le studio met en avant les deux piliers historiques du jeu — son système de combat en action et son éditeur de personnages particulièrement complet — comme les fondements de sa durabilité. Cet anniversaire intervient par ailleurs à quelques jours du lancement de Crimson Desert, l'autre projet majeur du studio, prévu pour le 19 mars 2026.
Interview : Jeseok Jang & Lybee Park (Pearl Abyss)
En marge de l'événement, nous avons pu échanger avec deux représentants de Pearl Abyss : Lybee Park, CEO de Pearl Abyss Europe, et Jeseok Jang, Head of Black Desert Live Service. L'occasion de revenir sur dix ans de développement, sur les choix qui ont façonné le jeu, et sur la relation entretenue avec la communauté européenne.
Jeseok Jang — Head of Black Desert Live Service
Après dix ans au service de Black Desert, comment votre vision personnelle de l'état "parfait" du jeu a-t-elle évolué ? Si vous pouviez retourner en 2014, quel conseil donneriez-vous à votre jeune équipe en matière de conception de MMORPG ?
Au début du service, nous pensions que proposer un contenu plus riche et plus varié était la voie la plus proche de la perfection. Mais après plus de dix ans d'exploitation, nous avons réalisé qu'un jeu ne s'accomplit pas uniquement à travers ses contenus et ses systèmes. Un MMORPG est avant tout un monde qui se construit avec les joueurs. Peu importe ce que nous préparons, ce sont eux qui habitent réellement ce monde. La "perfection", pour nous, n'est donc pas un état idéal figé, mais un processus continu : celui de faire grandir ce monde aux côtés de notre communauté.
Si je devais donner un conseil à moi-même en 2014… c'est une question difficile. Ces dix années nous ont appris énormément, et je tiens à la valeur de ces expériences. Je me dirais sans doute ceci : "Quel que soit ton choix, il restera toujours une part de regret. Mais si tu t'es battu et que tu y as réfléchi profondément sur le moment, alors c'était le meilleur choix possible à cet instant."
Au fil des années, vous avez reçu des milliers de suggestions de joueurs. Quelle est la demande la plus surprenante ou la plus mémorable que vous ayez reçue ?
Une demande m'a personnellement marqué : celle d'un système de mariage dans le jeu. Au départ, je n'en saisissais pas vraiment le sens. Mais en écoutant plus attentivement, j'ai compris. Des joueurs qui avaient commencé à s'aventurer ensemble dans Black Desert étaient devenus proches, puis en couple dans la vie réelle, et certains s'étaient même mariés. Ils souhaitaient pouvoir commémorer ce lien à l'intérieur du jeu lui-même.
Ce type de situation est plus fréquent qu'on ne le croit. Lors de certains de nos événements en présentiel, nous avons vu des joueurs se faire la demande en mariage sur place. Ces moments nous ont rappelé que le jeu que nous avions créé pouvait dépasser le cadre du simple divertissement et devenir un espace où les gens se connectent vraiment. Nous n'avons pas encore implémenté ce système, mais j'espère qu'un jour nous trouverons une façon de refléter ce type de liens dans le jeu.
Les communautés européennes ont-elles jamais surpris l'équipe de développement en Corée et conduit à réévaluer une fonctionnalité prévue ?
Le cœur de Black Desert, c'est son système de combat en action : les compétences s'exécutent par commandes, les combos sont construits par le joueur, et la maîtrise personnelle se reflète directement dans le combat. Les joueurs des serveurs nord-américains et européens semblent apprécier cette dimension à un niveau très profond. Ils analysent la structure des compétences de chaque classe, en identifient les forces et les faiblesses avec précision, et développent leurs propres styles de jeu. Il nous est arrivé, en regardant des vidéos ou des streams de joueurs en PvP, d'être sincèrement impressionnés. C'est pourquoi, lorsque nous concevons des personnages ou ajustons le système de combat, nous nous appuyons aussi sur les styles de jeu et les retours des communautés d'Amérique du Nord et d'Europe.
Lybee Park — CEO, Pearl Abyss Europe
Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs français et européens, et nous expliquer ce qui vous a amenée à prendre la direction de Pearl Abyss Europe ?
Bonjour, et merci pour cette opportunité. Je m'appelle Lybee Park et je dirige Pearl Abyss Europe, dont le bureau supervise la publication et les opérations dans la région EMEA pour des titres comme Black Desert Online, ainsi que des projets à venir tels que Crimson Desert, DokeV et PLAN 8.
Avant de rejoindre l'industrie du jeu vidéo, j'ai travaillé dans le marketing de marques de mode européennes à l'échelle mondiale. Cette expérience m'a appris à penser en termes d'audience et de connexion culturelle — des notions qui se sont révélées étonnamment pertinentes dans le monde des jeux en ligne. J'ai rejoint Pearl Abyss lors des premières phases d'expansion mondiale de Black Desert, et j'ai notamment participé au lancement du jeu en Amérique du Nord et en Europe en 2016, puis à l'expansion console en 2018. En 2021, j'ai eu l'opportunité de piloter la création du bureau européen de Pearl Abyss aux Pays-Bas, lors de la transition vers l'auto-publication dans la région.
Au-delà des grands événements communautaires, quelles sont les méthodes utilisées au quotidien pour prendre le pouls de la communauté française ?
La majeure partie de notre écoute se passe dans les échanges quotidiens avec les joueurs. À travers l'EMEA, nos équipes régionales suivent de près les discussions sur les forums, les communautés de créateurs et les retours in-game. Pour la communauté française en particulier, nous nous appuyons sur des community managers et équipes de support francophones, profondément familiers avec la culture locale du MMORPG. Les joueurs français sont reconnus pour la précision et la passion de leurs retours : ils prennent le temps d'expliquer leurs styles de jeu et leurs attentes en détail, ce qui en fait une voix particulièrement précieuse pour nous lorsque nous évaluons l'évolution du jeu.
En regardant en arrière, quel est, selon vous, le plus grand succès de Pearl Abyss Europe dans la gestion et le développement de la communauté Black Desert ?
L'un des jalons les plus importants a été la transition vers l'auto-publication directe, qui nous a permis de construire une relation beaucoup plus étroite entre l'équipe de développement et nos joueurs européens. Depuis, nous nous sommes efforcés de créer des espaces où la communauté peut se connecter directement au jeu et entre elle — des événements comme le Heidel Ball ou Voice of Adventurers en sont des exemples concrets.
Ce que je considère comme notre plus grande réussite, c'est la confiance que nous avons bâtie avec la communauté au fil du temps. Un MMORPG ne peut prospérer que si les joueurs sentent que les personnes qui gèrent le jeu se soucient sincèrement du monde qu'ils habitent. Voir des aventuriers de longue date créer encore du contenu, diriger des guildes et accueillir de nouveaux joueurs après toutes ces années est une source de fierté immense pour nous.
Sur le même sujet :
| Plateformes | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox One X, Xbox Series X|S |
|---|---|
| Genres | Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, stratégie, fantasy, médiéval |
| Alpha-test |
Octobre 2015 (Europe) (Windows) |
| Bêta fermée |
17 octobre 2013 (République de Corée) (Windows) 9 août 2019 (PlayStation 4) |
| Bêta ouverte |
17 décembre 2014 (République de Corée) (Windows) 11 mai 2015 (Japon) (Windows) 12 octobre 2015 (Fédération de Russie) (Windows) |
| Sortie |
15 juillet 2015 (République de Corée) (Windows) 3 mars 2016 (Europe) (Windows) 4 mars 2019 (Xbox One) 4 mars 2019 (Xbox One X) 22 août 2019 (PlayStation 4) 10 novembre 2020 (Xbox Series X|S) 19 novembre 2020 (PlayStation 5) |
207 joliens y jouent, 340 y ont joué.
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