ArenaNet recrute de nouveau pour son « projet non encore annoncé »
Depuis 2022, ArenaNet travaille sur un projet non encore annoncé, et en 2024, NCsoft donnait son feu vert au développement d'un Guild Wars 3. Depuis, ArenaNet recrute pour concevoir un jeu reposant sur un vaste monde ouvert faisant la part belle à la narration.
On connait évidemment le studio de développement ArenaNet pour avoir déjà signé Guild Wars et Guild Wars 2. Parallèlement à l’exploitation de ses deux titres historiques, on sait aussi que le développeur américain travaille depuis 2022 sur un nouveau « projet non encore annoncé » qui doit reposer sur « une licence fantasy déjà bien établie ». En 2024, on se souvient par ailleurs que NCsoft (la maison-mère d’ArenaNet) annonçait avoir « donné son feu vert au développement de Guild Wars 3 », qui aura donc vocation à devenir le troisième volet de la licence – officiellement, ArenaNet disait être toujours concentré sur l’exploitation de Guild Wars 2, mais le studio ne démentait pas les propos de sa maison-mère coréenne.
À cette heure, Guild Wars 3 n’est donc pas officiellement annoncé, mais ArenaNet continue de recruter ponctuellement pour son fameux « projet non encore annoncé » et de nouvelles offres d’emploi livrent quelques précisions sur son contenu.
Un vaste monde ouvert faisant la part belle à la narration
Or ArenaNet recrute actuellement pour plusieurs postes stratégiques. Le développeur de Seattle recherche par exemple un artiste senior spécialiste des effets de lumière ayant une très solide expérience de l’Unreal Engine. Le candidat devra travailler sur les éclairages « des environnements d’un vaste monde ouvert », soumis aux « aléas météorologiques et à des cycles jour/nuit ». Plus largement, il devra contribuer à « faire vivre » l’univers de jeu tout en « favorisant la lisibilité du gameplay », mais aussi souligner « l'ambiance et la narration environnementale » du jeu. Le candidat aura aussi vocation à travailler sur l’éclairage de cinématiques.
Le studio recherche aussi un scénariste / designer narratif et met en avant l’importance de la narration dans ce projet non encore annoncé : il faudra « apporter contexte et sens à l'expérience de jeu, en liant tous les aspects ludiques dans un parcours dramatique cohérent, et en renforçant le lien émotionnel entre le joueur et le jeu ». Plus spécifiquement, dans le cadre ce projet non annoncé, le scénariste devra travailler sur « la narration de l’univers de Guild Wars », notamment au travers « d’événements épisodiques » et de « dialogues systémiques à l'histoire principale centrée sur les personnages » (dans le cadre de « scénarios et arcs narratifs de personnages »), que ce soit en jeu ou là encore dans le cadre de cinématiques. Tout aussi notable, le candidat idéal doit pouvoir revendiquer cinq ans d’expérience comme scénariste professionnel dont au moins deux ans dans le développement de MMORPG et jeux en monde ouvert.
Sur un plan plus technique, le studio recrute aussi un « ingénieur en services cloud très expérimenté » qui devra « participer au développement de services backend et de fonctionnalités dimensionnés pour l’envergure d'un MMO ». L’annonce poursuit : le « poste consiste à produire des services cloud performants, fiables et évolutifs à l'échelle mondiale pour prendre en charge à la fois les fonctionnalités d'un jeu unique et des fonctionnalités cross-games en ligne ». De quoi imaginer des liens entre un Guild Wars 3 avec par exemple certaines composantes Guild Wars 2, sur le modèle du Panthéon qui unit déjà le premier et le seconde opus ?
Le candidat idéal devra en outre avoir « participé à au moins un projet dont le développement a débuté très tôt, avec de nombreuses questions encore sans réponse, et pour lequel vous avez dû composer avec toute l'ambiguïté d’exigences évolutives pour trouver des solutions robustes ». En d’autres termes, le développement du projet serait encore loin d’être finalisé et ses choix techniques ne seraient pas encore définitivement arrêtés – impliquant que ce nouvel opus ne reposerait pas nécessairement sur les mêmes architectures techniques que les précédents Guild Wars. Certains joueurs des précédents Guild Wars ne s'en plaindraient peut-être pas.
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| Activités | Développeur de jeux vidéo |
|---|---|
| Création |
Mars 2000 |
| Pays d'origine | États-Unis d'Amérique |
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