Dune: Awakening précise son agenda de lancement, de pré-téléchargement et sa gestion de serveurs
Dune Awakening sera lancé le 10 juin (et le 5 juin en accès anticipé) : aux deux dates, les serveurs ouvriront à 16h et le client sera disponible en pré-téléchargement dès le 4 juin, pour atteindre des dizaines de serveurs répartis en différents mondes.
On l’a noté, Dune Awakening sera officiellement lancé le 10 juin prochain sur PC – et les plus impatients pourront rejoindre le désert d’Arrakis avec cinq jours d’avance en investissant dans les éditions Deluxe ou Ultimate du MMO de survie. L’équipe de développement se montre maintenant un peu plus précise quant au planning de lancement : le 5 ou le 10 juin, on pourra se connecter aux serveurs de jeu à partir de 16h (heure de Paris) et pour être fin prêt dès le coup d’envoi, le client de jeu sera disponible en pré-téléchargement dès le 4 juin prochain – son poids n’est pas encore précisé mais à titre indicatif, il faudra compter jusqu’à 75 Go d’espace libre sur un disque une fois l’installation faite.
On se souvient par ailleurs que Funcom avait dévoilé les configurations minimum et recommandée qui doivent permettre de faire tourner Dune Awakening confortablement – au moins une configuration à base de processeur Intel Core i5-7400 ou Ryzen 3 1200, 16 Go de mémoire RAM avec une carte graphique GeForce GTX 1060 (6 Go) ou Radeon 5600XT (6 Go).
Une fois le jeu lancé, Funcom promet pléthore de serveurs pour accueillir les joueurs : une première salve de serveurs sera disponible le 5 juin pour les joueurs profitant de l’accès anticipé et de nombreux serveurs supplémentaires y seront ajoutés le 10 juin pour le lancement officiel. Les joueurs soucieux de débuter sur un pied d’égalité pourront se connecter sur ces nouveaux serveurs lancés le 10 juin, mais les autres pourront faire le choix de rejoindre un serveur déjà existant (ouvert le 5 juin avec des joueurs ayant déjà progressé), par exemple pour y retrouver des amis.
Organisation des serveurs de Dune Awakening
Pour mémoire, l’architecture de Dune Awakening repose sur des mondes et des serveurs. En se connectant la première fois, les joueurs choisiront un serveur qui héberge le Bassin de Hagga, une vaste zone ouverte (peu ou prou de la superficie de Conan Exiles) abritant de nombreuses activités du jeu, principalement PvE – comme combattre, explorer des environnements différents, la possibilité d’obtenir un terrain pour y ériger sa base ou lutter pour survivre. Ce serveur fera partie d’un monde (chaque monde se compose d’une vingtaine de serveurs) et un joueur pourra librement passer d’un serveur à l’autre, pour peu que ces différents serveurs soient liés au même monde.
Au gré de la progression dans l’univers de jeu, on pourra également atteindre la cité d'Arrakeen et le village d'Harko, des hubs sociaux instanciés où l’on pourra croiser tous les joueurs de son monde afin de s’organiser socialement ou de commercer par exemple.
Parallèlement, le Désert profond est une gigantesque zone, PvP cette fois (bien plus vaste que le Bassin de Hagga), susceptible d’accueillir plusieurs centaines de joueurs issus d’un même monde (et donc de plusieurs serveurs), qui ont vocation à être répartis sur toute la carte – la zone est conçue pour ne pas concentrer tous les joueurs à un même endroit. En d’autres termes, le lieu est dévolu à l’exploration du désert, à la recherche de gisements d’épices (avec le risque que d’autres joueurs convoitent les mêmes gisements au même moment), ou encore à l’exploration de Stations Expérimentales de l'Imperium, des sortes de donjons dont l’emplacement change chaque semaine.
Que ce soit le 5 ou le 10 juin, les joueurs pourront choisir librement leur serveur. On comprend néanmoins que pour jouer avec ses proches, il faudra que ces serveurs relèvent du même monde.
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Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
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Genres | Action, futuriste / science-fiction |
Alpha-test |
Décembre 2023 (Windows) |
Sortie |
10 juin 2025 (Windows) |
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