Le studio Frostkeep achève Rend

Après quelques mois d'accès anticipé et de mises à jour majeures, le jeu de survie tri-faction Rend se lance en version commerciale. Mais le studio Frostkeep ne prévoit plus d'autres mises à jour à l'avenir.

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On se souvient qu’en juillet de l’année dernière, le studio Frostkeep donnait le coup d’envoi de l’accès anticipé de Rend – avec plus ou moins de succès, notamment parce que les joueurs étaient manifestement enclins à détourner les mécaniques initialement imaginées pour le jeu (au lieu de jouer « en faction », chacun jouait pour soi, obérant significativement l’intérêt d’une partie).
Depuis lors, le studio Frostkeep a néanmoins déployé de nombreux patchs correctifs et neuf mises à jour majeures, pour enrichir tantôt l’univers de jeu (des environnements et une faune plus divers), tantôt ses fonctionnalités (l’ajout des artefacts et des armes de sièges, davantage d’options de progression des personnages ou plus récemment, une refonte du système des points de contrôle symbolisant la conquête de l’univers de jeu, couplée à une nouvelle carte interactive permettant aux factions de mieux se coordonner).

Fort de ces mises à jour, Rend abandonne maintenant son statut d’accès anticipé et fait l’objet d’un vrai lancement commercial (le développeur avait promis d’achever le développement des fonctionnalités annoncées en moins d’un an d’accès anticipé et le studio entendait tenir ce délai). Et pour l’occasion, Rend est vendu en promotion sur Steam : jusqu’au 12 avril prochain, le jeu est proposé à 9,23€ (au lieu de 27,99€, soit 67% de remise). 

Pour autant, si l’achèvement du développement d’un jeu en ligne est souvent synonyme du lancement de son exploitation, le studio Frostkeep se montre assez peu enthousiaste. Outre le fait que les serveurs officiels ont été récemment « consolidés », le studio précise qu’en tant que « développeur indépendant ayant des moyens limités, il est nécessaire de mettre en balance les coûts nécessaires pour poursuivre le développement et les gains commerciaux potentiels ». En d’autres termes, le studio indique « continuer à exploiter la version finale de Rend », mais aussi « ne pas prévoir de nouveaux ajouts de contenus à court terme » – à l’exception notable d’une localisation du jeu en plusieurs langues, dont le français, réalisée partiellement par les joueurs eux-mêmes. Ainsi, le jeu devrait simplement rester jouable en l’état, même si le studio précise « qu’en cas d’afflux de nouveaux joueurs, l’opportunité d’ajouter de nouveaux contenus et mises à jour pourra être réévaluée ». Avis donc aux curieux qui voudraient (peut-être) s'aventurer dans le monde de Midgard. 

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Réactions (23)

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  • Citation de Mx34 :
    Pas de problème je suis ouvert à la discussion.

    Pour moi farm des donjons en boucle a une limite d’intérêt sur le temps et en proposer des nouveaux via des majs n'est pas mon kiff.

    Pour moi un bon MMO c'est "Sandbox" mais avec des outils pour proposer de l’intérêt.
    Déjà pas, ou peu de PvE vu l'IA actuelle dans les JV (dur de croire qu'on est en plein boum de l'IA avec nos amis google & co) autant s'en passer le plus possible. Donc du PvP avec au minimum trois factions pour l'équilibrage et une carte avec des point d'objectifs qui te pousse a aller a certain endroit. De grand lieu a conquérir pour des grosses équipes (j'essaye de rester neutre dans mes appellations pour pas orienté l’imaginaire vers un univers médiéval, fantaisie, sf ou autres) comme de plus petit pour des groupes plus restreint.
    En gros un jeu PvP à objectif avec un réel intérêt pour la faction de conquérir tel ou tel endroit.
    Il faut des outils qui favorise l'interaction entre joueur. Des ressources pour l'artisanat placé de façon intelligente pour marchander entre faction et pas seulement de la guerre.
    Il faut surtout avoir un réel impact sur l'univers, avoir la possibilité, le pouvoir d'influencer le monde dans lequel on est pour avoir envie de s'y investir.
    Enfin voila l'idée grosso modo que je me fait d'un réel MMO et pas des themepark actuel ou réellement on ne joue pas a plus de 50 ensembles.

    Les jeux qui attire le plus de monde actuellement ( hors MMO ) sont les jeux PvP car il y a un réel challenge de battre un vrai joueur (Fortnite, Apex, PUBG CS). c'est jeu n'ont pas le gamedesign mentionner plus haut pour pousser le joueur a jouer sur le long terme et pourtant ça marche car le challenge proposé par le PvP donne un gout de "reviensy".
    Ah mais la je te rejoins entièrement car je suis exactement dans cette catégorie de joueur qui préfère créer son propre contenu et qui encourage la socialisation (joueur de Mortal et EVE ici :P). Cela dit, je trouve que c'est tout de même bienvenu d'étoffer et d'entretenir un univers de ce type (rajouter des outils, des lieux, des possibilités, etc...) sans pour autant être régulier si le jeu est au départ déjà bien complet. Je surveille de très près Gloria Victis par exemple qui correspond a ce type de mmo mais il se développe au fur et a mesure de ses updates.
    7/4/2019 à 06:27:45
  • Citation de Fraziel :
    Ah mais la je te rejoins entièrement car je suis exactement dans cette catégorie de joueur qui préfère créer son propre contenu et qui encourage la socialisation (joueur de Mortal et EVE ici :P). Cela dit, je trouve que c'est tout de même bienvenu d'étoffer et d'entretenir un univers de ce type (rajouter des outils, des lieux, des possibilités, etc...) sans pour autant être régulier si le jeu est au départ déjà bien complet. Je surveille de très près Gloria Victis par exemple qui correspond a ce type de mmo mais il se développe au fur et a mesure de ses updates.
    Je dis pas que les maj c'est le mal, mais que l'ajout de contenu que font les themepark actuel n'est au final que du cache misère, c'est du copier coller entre chaque grosse maj (nouveaux stuff/nouveaux donjons/nouveaux raid/etc).
    Pas un seul ajout qui pousse a réellement s'investir dans l'univers.
    8/4/2019 à 09:46:12
  • Citation de Kederac :
    Ce n'est pas un MMO sauf si pour toi 60 joueurs c'est massif ... y a autant de troll sur LoL que sur JoL

    C'est pour ça encore une fois qu'il y a les serveurs privés avec des règles bien définies...
    bien sur que c'est un mmo , regardes la page steam ....
    60 perso en simultané c'est peu mais c'est pas la première fois qu'un mmo doit revoir ses pretentions a la baisse

    Mais oui c'est vrai sur jol y a toujours autant de personnes qui savent pas de quoi ils parlent
    9/4/2019 à 09:58:30

Plateformes Windows
Genres Action, MMO, survie, fantasy

Alpha-test Décembre 2017 (Windows)
31 juillet 2018 (Windows)
Sortie 30 mars 2019 (Windows)
Arrêt 31 janvier 2020 (Windows)