gamescom 2015 - rencontre avec Rahim Attaba : genèse et ambitions du studio Motiga (Gigantic)

Jeune studio, mais fondé par des vétérans de l'industrie du jeu en ligne, Motiga peaufine actuellement son MOBA Gigantic. Nous avons rencontré Rahim Attaba (en charge de l'exploitation européenne du jeu) qui évoque notamment la genèse et les ambitions du studio.

Capture d'écran de Gigantic
Portrait officiel - Motiga - 2015

C'est une évidence, les MOBA suscitent un intérêt croissant et c'est logiquement que bon nombre d'exploitants proposent aujourd'hui leur propre vision du genre... au sein d'un marché de plus en plus encombré. Pour autant, certains titres semblent sortir du lot, que ce soit du fait de mécaniques originales ou grâce à une équipe de développement ayant déjà largement fait ses preuves en matière de titres compétitifs.
À bien des égards, Gigantic se classe manifestement dans cette catégorie de MOBA suscitant déjà une vraie curiosité, évidemment grâce à son gameplay (les affrontements entre les deux équipes en lice sont pimentés par la présence de créatures colossales qu'il faut tantôt lancer au combat, tantôt protéger contre l'ennemi) mais sans doute aussi en raison de son équipe de développement, réunie au sein du studio Motiga fondé par le vétéran Chris Chung.
À l'occasion de la gamescom de Cologne, nous avons eu l'opportunité de (re)jouer à Gigantic, mais aussi et surtout d'en apprendre un peu plus sur l'atypique studio Motiga -- sa genèse, ses ambitions et ses projets --, mais aussi sur son équipe de développeurs, à l'occasion d'une rencontre avec Rahim Attaba, vétéran de l'industrie européenne du MMO après avoir lancé des jeux comme Warhammer Online ou League of Legends chez GOA, puis Rift chez Trion avant de s'installer chez Wargaming pour travailler sur la série des World of... Dorénavant en poste chez Motiga en tant que responsable de l'édition pour l'Europe, le Moyen-Orient et l'Afrique, Rahim Attaba contribuera notamment au lancement européen de Gigantic, en exclusivité sur Windows 10 et Xbox One -- et dont les phases de bêta fermée commenceront le 28 août prochain.

Motiga : genèse et fondation

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On le sait, Motiga a été fondé en 2010 par Chris Chung après avoir été l'un des piliers de plusieurs acteurs de poids de l'industrie du jeu en ligne -- on l'a notamment croisé chez NCsoft puis chez Trion Worlds, entre autres, jusqu'à donc créer son propre studio « pour voler de ses propres ailes », d'après Rahim Attaba.
À l'origine, Motiga devait se consacrer au développement de jeux mobiles, secteur qu'on sait en pleine croissance. Pour autant, d'après Rahim Attaba, « le studio dans son ensemble manquait d'expérience dans le domaine, et manquait même de l'envie de travailler sur ce type de jeux... Ils sont donc rapidement revenus à leurs premières amours. Ils ont pris le parti de revenir vers des projets avec lesquels ils étaient plus familiers, qu'ils savaient et surtout qu'ils aimaient faire ».
Et après deux années consacrées à la conception de jeux mobiles, en 2012, Motiga s'attèle donc à son premier vrai projet d'envergure, Gigantic.

Gigantic, la vision de James Phinney

Capture d'écran de Gigantic
Portrait officiel - Motiga - 2015

En 2012, lorsque Motiga initie son projet de MOBA, Gigantic n'est qu'un « simple prototype » qui est alors présenté à James Phinney -- qui a notamment fait ses armes comme lead designer de Starcraft et ou de Guild Wars, notamment. D'après Rahim Attaba, il « s'est complètement approprié le concept, l'a modifié et retravaillé selon sa vision, avec bien évidemment la confiance la plus totale de Chris, notre CEO. Le résultat de son travail... C'était quelque chose d'unique, un projet qui a fait dire à l'ensemble du studio qu'ils tenaient quelque chose qui pourrait aller très loin ».

Rahim Attaba : « L'ambition derrière la vision de James et le projet de Chris est simple : mettre leur jeu à disposition d'un maximum de joueurs et faire en sorte qu'ils y prennent un maximum de plaisir. Pour cela, il va y avoir un réel effort à faire sur les marchés européens et américains, qui sont les principales cibles de notre produit. L'effort à faire est proportionnelle à la concurrence, avec les soucis de rétention qu'elle peut poser, et il faudra donc s'assurer, autant que faire se peut, que le service fourni soit d'une qualité optimale. Notre équipe est bourrée de talents, elle connaît le marché, sait qu'il a évolué et qu'il continue d'évoluer, qu'il faut qu'elle s'adapte en permanence et qu'elle propose toujours plus.
C'est pour ça par exemple qu'on a pris le parti de proposer une version entièrement localisée en anglais, français, allemand et espagnol dès notre alpha, qui sera mise à disposition pendant notre bêta fermée à partir du 28 août. De même, je peux aussi vous annoncer que les chargés de communautés et les personnes en charge du support seront employées chez nous et que nous ne sous-traiteront pas ces services, toujours dans un souci de préserver la qualité de l'expérience des joueurs ».

Pour porter cette ambition, on sait que Motiga s'est associé à Microsoft - raison pour laquelle Gigantic est distribué en exclusivité sur Windows 10 et Xbox One. Un choix permettant de s'adosser à un partenaire de poids, mais dont on sait aussi qu'il a connu plusieurs mauvaises expériences en matière de jeux en ligne (la firme serait en retard en la matière au regard de ses concurrents) et de MMO (ils ont peu ou prou tous été sabordés avant ou peu après leur lancement).

Motiga et Microsoft

Dans ce contexte, quels sont les liens unissant aujourd'hui Motiga et Microsoft ? Quelles sont les obligations réciproques des deux partenaires ?
Selon Rahim Attaba, « Microsoft était à la recherche de produits d'appel pour motiver leurs utilisateurs à migrer vers Windows 10 et continuer à pousser le "meilleur line-up" de leur histoire. Ils ont vu en Gigantic une opportunité ». Et pour Motiga, le jeune studio profite évidemment « d'une visibilité, des moyens et des ressources incroyables » de l'éditeur.
Et de poursuivre : « combien de jeux free-to-play, mieux encore, combien de premiers titres free-to-play d'un studio débutant ont eu la possibilité d'être présenté sur la scène principale d'une conférence constructeur lors d'un E3 ? J'en connais très peu. Et pour ce qui concerne les moyens, je pense que la personne en charge de la bande-son du jeu se souviendra longtemps du jour où on lui a dit qu'il pourrait travailler dans un studio d'enregistrement complet dans des conditions incomparables à celles dans lesquelles il évoluait auparavant ».

Capture d'écran de Gigantic

Quant à la réputation de Microsoft en matière de jeux en ligne, Rahim Attaba estime que « les choses ont juste beaucoup changé depuis cette époque. Il n'y a pas d'arrogance de la part de Microsoft et ils ont changé intelligemment leur stratégie. Plutôt que de créer le contenu par eux-mêmes comme à l'époque, ils cherchent des développeurs pour faire en sorte que les plateformes qu'ils mettent à la disposition des joueurs soient aussi compétitives et intéressantes que possible. L'histoire que Microsoft est en train d'écrire est désormais celle d'une vraie plateforme pour le gaming, encore plus avec les relations entre Windows 10 et la Xbox One ».
On souhaite évidemment le meilleur à Motiga, mais on se souvient néanmoins aussi que bon nombre des projets en ligne porté par Microsoft ayant capoté (il y a certes déjà quelques années) étaient aussi conçus par des développeurs tiers avant que l'éditeur, qui a longtemps eu la réputation de se montrer très intrusif auprès de ses partenaires, ne les saborde.

Les ambitions de Gigantic

Capture d'écran de Gigantic

Mais au-delà même des relations du développeur avec son éditeur, le principal défi auquel se heurte Gigantic est peut-être de trouver sa place dans un marché des MOBA très encombré face à des concurrents de plus en plus nombreux. Un pari risqué, mais que le studio entend manifestement relever.

« [...] avec la passion du studio et la vision de James, nous sommes plutôt confiants. Comme je l'ai dit plus tôt, il a pris le projet en main, il se l'est approprié, et il a fait souffler sur l'ensemble de la boîte un vent de fraîcheur avec sa nouvelle version du projet.
Nous voulons, comme tout le monde, produire un jeu sympa et de qualité. Oui, il y a beaucoup de jeux dans l'univers des MOBA. Oui, l'univers des DOTA-like est bouché au point qu'il sera difficile pour un nouvel acteur de se faire sa place. Mais ça ne veut pas dire pour autant qu'il n'y ait plus de place pour autre chose, pour des jeux qui proposent des expériences proches mais avec des éléments de prise en main ou des objectifs différents. Il n'y a après tout que peu de jeux qui proposent une vue à la troisième personne, il y en a peu qui proposent des sessions très courtes...
La qualité du support participera aussi à la mise en valeur du jeu au milieu de ses concurrents. Un bon support en jeu et en dehors du jeu apporte un certain confort de jeu et ça participe de la qualité de l'expérience. »
Capture d'écran de Gigantic

De toute évidence, Gigantic a quelques atouts à faire valoir et les premiers retours des testeurs sont pour l'heure plutôt positifs. Pour Rahim Attaba, le studio est aujourd'hui son « propre ennemi » en ce sens que son principal défi consiste à se montrer à la hauteur des promesses formulées.

« Nous échouerons si nous ne réussissons pas à tenir les promesses que nous avons pu faire. Nous échouerons si nous n'arrivons pas à fournir aux joueurs le jeu qu'ils attendent. Nous échouerons si nous trahissons la philosophie de départ et la vision de James Phinney.
On a un jeu très particulier entre les mains, un jeu qui a un petit je-ne-sais-quoi qui le met à part, et ce serait dommage de le gâcher. C'est difficile à expliquer, de mettre des mots dessus, mais c'est bien là. »

Actuellement en phase d'alpha-test, Gigantic semble déjà mobiliser les joueurs (selon Rahim, les testeurs se montrent déjà « très réactifs », prompts à participer aux stress tests ou à « interagir avec les développeurs »). Et sans doute encore un peu plus à compter du 28 août prochain, donc, avec le lancement de la bêta fermée (les inscriptions sont ouvertes sur le site officiel), devant accueillir autant les joueurs nord-américains qu'européens -- puisque le studio Motiga semble vouloir laisser toute leur place aussi aux joueurs du vieux continent.

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  • gigantic c'est le nom du jeu ou la taille du front du deuxième messieurs ? xD

    Oh pardon, non pas le physique quoi !
    10/8/2015 à 18:59:59
  • Pourquoi s'obstinent ils à sortir des jeux de ce genre.
    Lol est ultra dominateur du marché et le restera.
    Y a dota2/smite/heroes machin derrière.

    Ce secteur de jeu est fermé.
    10/8/2015 à 22:42:06
  • Citation de Kikamaruu :
    Ce secteur de jeu est fermé.
    Stoi qu'es fermé


    Passqu'il y a deja plein de FPS, plein de jeux de foot, de jeux de ouatures, plein de mmorpg, plein de rogue like, plein de co-op, plein de jeux de survie, plein de jeux alakon sur mobiles pour grand mères, plein de TCG, plein de STR, plein de jeux, quoi.

    Alors, finalement, des moba FPS (si c'est un moba fps, toujours pas compris à quoi ressemble ce jeu), quand on prend du recul, y'en a pas tant que ça.
    10/8/2015 à 22:57:03
  • Citation de Oopsrongchan :
    Alors, finalement, des moba FPS (si c'est un moba fps, toujours pas compris à quoi ressemble ce jeu), quand on prend du recul, y'en a pas tant que ça.
    Faut lire l'article, ça aide !

    Il n'y a après tout que peu de jeux qui proposent une vue à la troisième personne, il y en a peu qui proposent des sessions très courtes...
    10/8/2015 à 23:26:52


  • J'attendais un résumé BKP, je te remercie

    Donc, ça fait quoi... 2 moba tps.
    Heu.. 3 ? ... non, j'ai dû relire les articles : Paladins=FPS, Battleborn=FPS...
    bon, google, Minimum ça compte pas...
    2 et demi, ça fait pas masse quand même.

    Tin, dur, si maintenant on doit savoir de quoi on parle quand on troll.
    11/8/2015 à 00:05:27 (modifié le 11/8/2015 à 00:05:27)
  • Le problème de "moba", Multiplayer Online Battle Arena, c'est que ça veut tout et rien dire.
    Ca a été créé pour signifier "dota-like", mais le terme peut s'appliquer à tellement d'autres choses et ce qu'on considère "moba" a déjà tellement évolué avec Monday Night Combat qui a changé la caméra ou Games of Glory qui a réduit ça au simple affrontement de personnages. "moba" n'est plus qu'un argument marketing.
    Donc oui, le dota-like est assez saturé mais Gigantic a pour lui de ne rien avoir d'un dota-like.

    Après, il faut qu'ils réussissent leur com et mettent à disposition suffisamment tôt des outils diffuser correctement et efficacement des matchs.
    Smite s'est fait une place en étant suffisamment original mais on ne peut pas dire qu'il ait réussi à se hisser au niveau de LoL et DOTA 2.
    11/8/2015 à 02:21:21
  • Pourquoi s'obstinent ils à sortir des jeux de ce genre.
    Lol est ultra dominateur du marché et le restera.
    Y a dota2/smite/heroes machin derrière.

    Ce secteur de jeu est fermé.
    Mais bien sur, encore un qui parle sans savoir.
    Ce jeu est vraiment différent, premièrement car il ne joue pas avec un systeme de lane , même si il y a des objectifs.
    Secondo car c'est un TPS qui s'approche plus d'un C9 que d'un smite. en faite non même cela est encore pas assez descriptif.
    Disont qu'il reprend un mix de systeme de progression de moba et des déplacement très libre proche des FPS ou on peut grimper sur n'importe quoi.
    Cela tu peut le voir sur toute les vidéos qui trainent.

    Les deux seuls trucs génant a mes yeux sont sa DA bien que très belle, je trouve que les perso présenté manque de charisme et donne vraiment pas envie de les jouer.
    Et surtout a cause du coté très animé , les combat paraissent bordélique.

    Donc non le secteur n'est pas fermé surtout que les 4 derniers moba que j'ai vu en date apportent les modifications qui m'ont fait laché lol et smite.
    Heroes a apporté un coté game orienté vraiment vers l'action et plus le laning et le farming.
    Arena of fate fait la même mais avec de meilleures idées.
    Gigantic et Paladins vont apportés une grosse bouffée d'air frais dans un gameplay trop ancré sur place.
    11/8/2015 à 10:25:51
  • Citation de allensan :

    Donc non le secteur n'est pas fermé surtout que les 4 derniers moba que j'ai vu en date apportent les modifications qui m'ont fait laché lol et smite.
    Heroes a apporté un coté game orienté vraiment vers l'action et plus le laning et le farming.
    Arena of fate fait la même mais avec de meilleures idées.
    Gigantic et Paladins vont apportés une grosse bouffée d'air frais dans un gameplay trop ancré sur place.
    Ouais enfin sauf que combien se font une place ? Heroes si blizzard n'était pas derrière avec ses fans je pense qu'on en parlerait même plus. Proposer un gameplay si proche des moba dota 2-lol avec vue du dessuse et déplacement à la souris il n'y avait qu'un developpeur comme blizzard avec sa popularité pour réussir ça. J'ai tendance à penser que dota 2-lol sont actuellement trop popupulaire pour laisser une place à d'autres, et maintenant heroes vient se faire une place ici. Smite que j'adore s'en est bien sorti avec sa vue troisième personne, mais maintenant avec 4 moba à succès impossible que cela se passe bien avec la sortie de nouveaux moba. Il n'y a pas un nombre infinie de joueurs pvp compétitif, et une majorité squattent lol et dota 2 ou des fps.

    Personnellement ce qui m'a toujours rebuté sur les moba traditionnel c'est le déplacement à la souris, je m'endors avec ça et je tiens peu de temps. Si heroes of the storm aurait proposé un déplacement comme dead island epidemic ou master x master j'aurai sans doute plus accroché. Mais je doute que proposer ce type de déplacement serait suffisant pour ne pas bider aujourd'hui. Dead island s'et planté en voulant rajouter du farm ou les joueurs ne commencent pas à niveau égal, comme dans un mmorpg. Mais il y aurait une place pour un gameplay similaire en proposant des maps différentes d'un moba traditionnel ? J'en doute.

    Gigantic après avoir découvert smite, je trouve ça tellement bordélique dans les vidéos. Je pense par contre que niveau défouloir cela doit être sympa, on doit se sentir plus libre avec des déplacements plus rapide mais je pense aussi que le jeux doit être bien plus frustrant. Des attaques dans tous les sens, cela me rappel des souvenirs désagréables de gw2... Surtout qu'ils ne semblent rien proposer d'intéressant niveau map, du combat tout le temps et moins de stratégie sur les objectifs. On verra je le testerai à coup sur, il m'a intrigué dés son annonce mais je ne pense pas rester sur ce jeux.
    11/8/2015 à 11:44:17
  • Tout est un peu dit dans ce dernier message et c'est aussi mon ressenti (j'aime pas les moba classiques où il faut cliquer de façon redondante mais j'adore Smite et son originalité de Gameplay), et là pour Gigantic qui m'envoie 5 mails par semaine pour la bêta qui approche et bien je ne suis pas plus tenté que cela... pour le moment rien qui puisse envier Smite en tout cas (si ce n'est des graphismes originaux, et encore).
    A suivre au cas où quand même, d'ici la release il peut y avoir des choses intéressantes nous verrons.
    24/8/2015 à 17:50:47
  • Imo, ce qu'on trouve pas dans Smite, c'est le fun.
    Smite, c'est tout de même un serious business.
    Spa un défaut, mais une caractéristique classique des moba.
    Perso ça me saoule un peu d'arriver en jeu et d'avoir l'impression de jouer contre 5+4 gars hostiles.

    Ces jeux manquent de déconnade, je trouve. En rendant la mort trop punitive. Encore une fois, pas un défaut, c'est le style de jeu qui veut ça.

    J'attends des nouveaux moba qui arrivent plus de coolitude que leurs prédécesseurs "compétitifs".
    Oui, chui un noob et un feeder
    25/8/2015 à 09:33:17

Plateformes PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Genres Action, MOBA, stratégie, fantasy

Bêta fermée 28 août 2015
Sortie 20 juillet 2017
9 avril 2024 (Windows)
9 avril 2024 (Xbox One)
9 avril 2024 (PlayStation 4)
9 avril 2024 (PlayStation 5)
9 avril 2024 (Xbox Series X|S)
Arrêt 31 juillet 2018

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