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08/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Combat Arms, pour un jeu F2P, est plutôt réussi. Le principe de gain d'xp et d'argent est bien fait, les combats sont intéressants et la ballistique assez cohérente, même si comme d'habitude, les fusils de sniper pullulent.
Mais c'est en partie dû au fait que certaines map sont vraiment très mal faîtes, ça tourne vite en camp de spawn adverse. On aurait aimé des maps un poil plus grandes.
Le tableau n'est pas complètement noir, puisqu'il y en a quand même d'assez chouettes (snow valley par ex. ).
Concernant le shop, c'est une vaste blague : basé sur le système d'achat de son équipement qui consiste à engranger de l'argent virtuel au fil des parties, on peut faire pareil en achetant des armes sur le "black market" avec de vrais sous convertis en "nx". Donc on claque 5 ou 10€ pour LOUER une arme... autant la location est fun car l'argent dépensé est virtuel et n'a rien coûté en "vrai", mais claqué 5€ pour pouvoir jouer 24H avec une arme du "black market", qui n'a pas vraiment grand chose en plus que les autres conventionnelles, c'est vraiment gaspiller son pognon.
Bref, un bon jeu gratuit pour les fan de FPS.Publié le 02/05/2009 13:00, modifié le 08/05/2009 01:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
01/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par GuilfordBonjour à tous,
Je viens vous donner mon avis de joueur sur l'univers de TEM la firme. Avec plus d'un an et demi de temps de jeu cumulé ente mes deux avatars, ce qui n'est rien comparé à certains qui cumulent plus de 1000 jours de présence continue mais suffisant pour partager avec vous ce qui fait que je suis encore en train de jouer à TEM. Techniquement, il est beau, pointu et en évolution constante, mais l'affect porté à ce jeu provient des raisons que je développe par la suite.
TEM n’est pas un jeu comme les autres. L’univers est vaste, vaste à un tel point que les joueurs présents depuis près de 3 ans ne sont pas plus avantagés (relativement) face aux “events” que les nouveaux qui ont pris la peine de lire les archives du jeu. De plus, avis personnel inside, la communauté de ce jeu est une des plus matures de l’univers du MMORPG, le rôle play (=RP) atteint des niveaux assez élevés et les membres de cette communautés sont prompts à protéger ce niveau.
La place du RP n’empêche pas non plus les joueurs de passer du bon temps sur le “Bar du Forage”, une sorte de chat où la vie réelle est bannie et où se rencontrent les terraformeurs de tous poils. L’aspect social du jeu est également prépondérant ! La preuve est la présence très régulière du créateur “himself” et son investissement sacerdotique.
Il est d’usage de décrire TEM comme un MMORPG gothique futuriste… Sous cette appellation pour le moins obscure, nous trouvons un subtil mélange de science fiction, dans la lignée des classiques martiens, de mysticisme aztèque et d’un récent aspect steampunk qui n’est pas pour déplaire. Comment un tel mélange peut transpirer à travers l’interface d’un MMORPG php, par quel tour de magie l’expérience de jeu peut pousser certains d’entre nous à chercher pendant des heures sur le web des dictionnaires nahuatl et lire ou relire les bibles de la SF ?
J'ai évoqué plus haut le Bar du Forage, C’est la colonne vertébrale communautaire de cet univers. C’est une sorte de « chat » qui n’en est pas un où les terraformeurs de Mars se réunissent soit pour se déclarer la guerre, soit se bastonner dans les règles de l’art, boire un coup… Ou et c’est là que ça devient intéressant… Connaître les derniers événements s’étant déroulés sur Mars.
Événements ou évents… TEM, au contraire de tous les jeux php auxquels j’ai joué sont habités par des PNJ (Personnages Non Jouables) qui ont un but conforme au scénario créé par les studios… D’ailleurs, bien malin qui saurait dire quels sont les raisons exactes qui motivent les divers PNJ. Par ailleurs, chaque décision, chaque action est contrôlée, surveillée par un « supercalculateur doté d’une conscience primitive » : MMEMO… Cet entité cristallise autour d’elle rancœurs et mystères bien qu’elle fasse partie du quotidien des terraformeurs, surtout quand elle les consulte quant au choix ou à la décision collective à prendre. Comme sur cette image... http://http : //i60. servimg. com/u/.../e_vote10. jpg
Chaque choix est important, chaque clic permet de s’approcher de la solution d’un mystère comme de s’en éloigner…
C’est pour ces raisons que TEM et un des jeux php les plus immersifs qui soient… et des plus addictifs !
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout ! (ouf ! )
Guilford, Commando Rank 7Publié le 29/04/2009 10:41, modifié le 01/05/2009 22:364 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.7 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par cyldeburVolontairement je mets un zéro pointé à ce jeu, non pas qu'il ne soit pas jouable, mais il n'a pas plus d'intérêt que daoc à ce jour.
Que dire qui n'a pas encore été dit...
En fait, pour faire simple et court, Warhammer c'est comme un soufflé en cuisine. Il gonfle et donne l'eau à la bouche en cuisant, mais mal préparé, il retombe et ne ressemble à rien arrivé devant les convives.
La raison de cette médiocrité : c'est que ce jeu n'est pas fini et que les concepteurs semblent débordés. Preuve ces multiples maintenances qui vous empêchent de jouer le matin, ces nombreux bugs de quêtes signalés qui ne sont toujours pas réglés à ce jour. Leur service qualité vous répond même plus ou alors il faut réellement insister.
En ce qui concerne le RVR, on assiste au même problème que pour daoc : un net déséquilibre entre les camps.
Si vous commencez le jeu à ce jour, il vous faudra du courage pour monter votre personnage au niveau 40 et bien plus encore pour acquérir suffisamment de point de renommée pour espérer avoir une armure digne de ce nom.
Warhammer est un jeu à éviter absolument.Publié le 28/03/2009 03:52, modifié le 28/03/2009 09:187 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/03/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Commençons par le graphisme du jeu... C'est pas beau à voir, les textures sont mal faites, les monstres sont moches.
Les personnages, vous ne pouvez pas changer de couleur de peau, les coiffures et visages proposés sont vraiment pas diverses, les personnages sont tous pareils.
Le jeu, il faut monter en niveau, c'est la seule chose à faire sur le jeu et pour cela il faut taper des monstres comme un robot, pas de quêtes, juste du pur farming.
Fans de pvp, passez votre chemin, le pvp sur ce jeu ne devrait même pas s'appeler ainsi. Il y'a un système de PK, vous tuez une personne vous devenez PK, votre personnage perd 5 % de dégâts pvp par kill, vous perdez votre expérience et vos équipements aussi.
Il y'a une Guerre de Guilde tout les samedi soir, en gros un tournoi interguilde de pvp, je l'appellerai plutôt la foire au Cash Shop, c'est celui qui dépensera le plus d'argent au cash shop qui gagnera, cette guerre ressemble a tout ce que vous voulez sauf a du pvp, aucune stratégie, il faut activer le plus de parchemin cash shop et tuer en oneshot le plus de gens possible (oui flyff en pvp c'est oneshot sur oneshot).
Le cash shop (CS ou boutique payante en euros) est inévitable, votre personnage en équipements normaux sera hideux il vous faudra un set décoratif, vous avez pas bien réparti vos points de statistiques/compétences => cash shop, vous voulez monter votre équipement => cash shop, vous voulez xp 3 fois plus vite que les autres => cash shop, votre familier est mort ou donne pas de bons bonus => cash shop, pour aller dans les meilleures zone d'xp => cash shop.
Bien sur vous pouvez acheter à d'autre joueurs en jeu les objets cash shop, mais à des prix de fou, les overpricers ne sont vraiment pas rares.
Un calcul a été fait par quelques joueurs, si vous voulez monter un set en +10 (le maximum pour un set) et que vous achetez les parchemins nécessaires au cash shop il faudrait suivant votre chance approximativement 500€. (Si vous comptez avoir un set +10 en jeu, il faudrait 5/6 mois de jeu non stop. )
La communauté maintenant, les personnes sympathiques sont rares, les joueurs sont très jeune et immatures, on se fait harceler de tout les côtés, on cherchera toujours à vous arnaquer par n'importe quel moyen. Je ne sait pas si on peut dire que la communauté est réellement francophone, tout le monde parle en langage SMS.
Voilà, vous pouvez jouer à ce jeu sans dépenser d'euros, mais à partir d'un certain niveau, jouer sans sera presque un exploit. Certain dirons que le cash shop n'est que optionnel, monter niveau 120 en set et arme +3 on en reparle. ; )Publié le 07/03/2009 10:56, modifié le 07/03/2009 13:446 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméComme pour Prophecies et Factions, après plus de deux ans de jeu sur Nightfall, j'ai décidé de tourner la page et de passer à autre chose. Voici donc l'heure du bilan final.
Après un Prophecies convaincant et un Factions décevant, c'est Nightfall qui a fait son apparition dans le monde de Guild Wars avec pour ambition de réconcilier les joueurs PVE avec le titre d'ArenaNet.
Il faut le reconnaître Nightfall a été conçu pour les joueurs PVE, car il n'amène strictement rien au PVP, mais heureusement le contenu PVE est de bonne facture.
Une campagne superbement scénarisée, des missions variées et intenses, de nombreuses quêtes palpitantes, amusantes ou drôles, le contenu PVE de Nightfall est le meilleur de la saga Guild Wars et parvient à faire oublier les erreurs de Factions. Même la zone élite du Domaine de l'Angoisse est bien pensé et digne d'intérêt. Pourtant Nightfall est comme Factions ou Prophecies, ce n'est pas un MMORPG classique, le level max s'arrête au niveau 20 et une fois l'intégralité du PVE effectué, il n'y a plus rien à faire, hormis les titres.
Vous l'aurez compris, Nightfall est heureusement sans abonnement, mais comme ses prédécesseurs, il est trop court, pour moi trop facile et offre certes de grand moment mais pour 15 jours maximum après si le PVP ou les titres ne vous intérese pas, vous aurez fini le jeu. Comme je l'ai dit pour Prophecies et Factions, vous pouvez y jouer "entre deux", Nightfall vaut le détour en attendant vôtre prochain MMO.Publié le 22/01/2009 10:54, modifié le 23/01/2009 06:341 personne a trouvé cette critique utile. -
18/07/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.0/10
Shot OnlineExcellent
Par buzzSIOBonjour,
Précédemment lors de mon premier test j'ai donné une très bonne note a Shot Online FR.
Au fil du temps j'ai découvert que les administrateurs du jeu se permettent des excès.
Heureusement il existe, une version internationale http : //shotonline. gamescampus. com/
Donc conseil d'ami, préférez la version internationale où de nombreuses guildes Francophone sont présentes d'ailleurs et bien plus en avance dans le développement du jeu ! Que cette version Fr.
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Mon précédent message présentant Shot Online
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Bonjour,
J'ai découvert Shot online récemment.
Je trouve ce jeu très réaliste comme simulation de golf et les joueurs sont sympas.
Le tutoriel de départ est rapide est agréable.
Les organisateurs créent des tournois avec des cadeaux permettant l'amélioration de son personnage.
Plusieurs niveaux pour ces tournois Débutant / Amateur / Semi-Pro. Une très bonne choses car tout le monde peut participer.
Comme je le dis plus haut jouant moi même au golf le jeu est très réaliste. Les sorties de Bunker ou de Rough se feront comme en réalité ! (Très appréciable)
La communauté et le Jeu sont sont en Français et des guildes sont présentes.
Un forum en Français est également disponible pour ce tenir informer des évolutions, de trucs et astuces ou encore des futurs tournois.
Alors allez cherchez vos Clubs et à Bientôt sur les Fair Ways.Publié le 17/01/2009 14:45, modifié le 18/07/2009 18:412 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/01/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Ce jeu est vraiment le MMORPG de référence bien par son nombre de joueurs, son succès et sa lourde médiatisation.
Les graphismes à la date de sa création étaient magnifiques, à l'heure actuelle, on voit bien, pour certaines caractéristiques (dont certaines textures) que le jeu commence à mal vieillir. Ce détail pourrait presque être négligeable face au level design d'une qualité excellente, avec d'ailleurs des capitales vraiment grandioses.
Le gameplay est vraiment bien et varie pas mal en fonction des classes, mais il évolue peu au fil des niveau, et devient un peu répétitif. Le PvE est vraiment bien avec ses zones nombreuses et son bestiaire très complet, les donjons sont vraiment bien surtout pour découvrir et développer un coté coopératif. Le PvP en duel est plutôt inintéressant, malgré qu'il soit bien fait, le PvP prenant toute son importance lors des raids et des instances.
Le son est d'une bonne qualité à la fois par ses musiques du style héroïc fantasy diversifiées et peu répétitives. Mais le plus important est aussi l'ambiance sonore qui permet de s'immerger dans le jeu. Les bruitages sont plutôt biens, mais on n'y prête forcement pas attention.
Le scénario est plutôt vide après l'introduction du jeu (et des extensions) mais il est d'une grande richesse si on prend compte qui est la suite de warcraft III (mais bon il s'agit d'un autre jeu, non MMO en plus).
Mais le défaut (enfin si s'en est un) c'est que la partie intéressante du jeu est réservé au hardcorgamers, si ce n'est au no-lifes, en effet les casual gamers aurons une progression lente, le jeu nécessitant beaucoup de temps à consacrer, faces au autres no-lifes qui perdront leur vie sociale (si ils en avait une) ce qui ma valu le cas.
Pour finir je dirais que le jeu ne vaut pas vraiment qu'on dépense autant d'argent pour son abonnement, il existe certes des serveurs privés, mais ils sont un peu buggées, et mêmes certains ont tendance à fréquemment cracher.Publié le 06/01/2009 20:39, modifié le 06/01/2009 23:024 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/04/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.8/10
DOFUSCe jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant
Parkingofeverything
Cette critique a été rédigée pour la version 1. 24
Dofus nous emmène dans un monde très différent des MMORPG habituels. Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux, et dont la disparition a plongé les habitants du pays d'Amakna dans le plus grand désespoir. Dès votre arrivée dans ce nouveau monde vous serez surpris par les graphismes qui, au contraire des autres jeux actuels qui veulent se rapprocher au maximum d'un certain réalisme, sont en 2D et ressemblent étrangement aux styles de dessin des mangas japonais. Vous serez sans doute également surpris par les protagonistes et les différents monstres, si vous vous attendiez à vous réincarner en elfe ou en nain afin d'aller décimer des hordes démoniaques composé d'ogres, d'orcs et de troll vous risquez d'être (agréablement ou désagréablement) étonné de voir qu'aucune des créatures nommées précédemment n'apparaît dans ce jeu, mais ne vous inquiéter pas, à l'instar de ces monstres d'héroïc fantasy déjà vu, vu et revu, vous aurez droit à des personnages et monstres très innovant aux noms pleins de subtilités et de références qui vous fera lâcher, j'en suis sûr, de nombreux sourire. Ankama Games à donc réussi à se détacher de ses concurrents grâce à une grande originalité et un trait d'humour, sans oublier un abonnement très peu onéreux et une zone d'essai gratuite.
Surtout ne vous inquiéter pas, si vous êtes quelque peu désorienté par ce nouveau concept d'originalité, de nombreux Personnages Non Joueurs (PNJ) seront là pour guider vos premiers pas dans ce très vaste monde. Les combats au tour par tour permettent un véritable aspect stratégique, même si celui-ci est gâché à haut niveau par l'utilisation constante des armes qui sont nettement plus efficace que les sorts. Quant au combat d'alignement (PvP) , entre les deux cités rivales Bonta et les Brâkmar, Ankama tâtonne encore afin de créer un système équilibré permettant de rassasier les fans de PvP en solitaire et en multijoueur. Heureusement l'univers de Dofus est très vaste et le découvrir dans son intégralité vous prendra un temps fou. De plus l'évolution constante du jeu permet d'avoir régulièrement de nouveau endroit à visiter et ainsi de ne pas se lasser. Cependant, ces Mises à Jour (que j'abrégerais MàJ par la suite) nous montre deux points négatifs de ce MMORPG. Tout d'abord, les aides aux néophytes sont très nombreuses, peut être même trop. Si vous avez suivi l'évolution de Dofus depuis ses débuts vous avez sans doute remarqué à quel point le jeu c'est simplifié au fil du temps. Je ne dresserais pas une longue liste je me contenterais de donner un exemple que je trouve flagrants, les donjons sont à présents indiqués sur la carte ce qui enlève une majeure partie de l'aspect découverte et recherche dans le jeu.
Le deuxième défaut que nous révèle ces MàJ est le tâtonnement constant pour trouver un réel équilibre entre les 12 classes de ce jeu. Des classes sont souvent avantagées ou mise à l'écart et la communauté dofusienne l'a bien senti.
La population dofussienne est un point très sensible de ce jeu, est-ce à cause d'un public jeune ou encore à cause d'un manque de développement du Role Play que la communauté de joueur n'est pas apprécié ? Allez savoir. Quoi qu'il en soit l'aspect RP n'est utilisé que par une faible minorité, il n'y a que très peu d'entraide et les plaintes d'arnaque sont fréquentes c'est pourquoi la confiance entre les joueurs n'existe plus qu'entre amis et entre guilde. Quel dommage de voir dans ce superbe monde irréel ces points communs avec la vie réel. L'immersion dans le jeu est donc défavorisée par ce manque de RP et la crainte constante entre les membres. Les minorités de joueur sympathique et RP sont souvent refermés sur leur guilde, le seul moyen pour vous d'aller vous immerger dans ce monde est de trouver une bonne guilde. Dommage que ce système de guildes ne soient pas assez développés, pas de guerre ni d'alliance entre elles, le bouche à oreille est le seul moyen efficace de les faire connaître et elles organisent rarement des events.
Quel dommage ! Les quêtes de départ sont nombreuses puis se font de plus en plus discrètes, l'artisanat est attrayant malgré que le nombre de profession soit restreint, que les métiers sont pour certain niveau maître très rapidement. L'artisanat serait nettement plus positif si les objets étaient plus dur à dropper et ainsi plus souvent crafter en faveur des artisans et du commerce. Le commerce quant à lui se portent plutôt bien même si on regrette l'absence de magasin de « particulier » . La musique quant à elle est très répétitive. Oups, mais quel mauvais rédacteur je fais, je vous parle d'un jeu et je ne m'attarde même pas sur son histoire ! Eh bien si, mais je la gardais pour la fin tant celle-ci peut décevoir. Je vous ai déjà brièvement résumer celle-ci au début de l'article c'est pourquoi je ne vous la résumerais qu'en une seule phrase : « Votre mission principale est de retrouver les Dofus, des oeufs de dragon aux pouvoirs prodigieux »
Sans doute vous dites vous : « Quel noble mission que de partir à la recherche de ses UNIQUES oeufs de dragon. » . Eh bien non ils ne sont pas uniques, loin de là, puisqu'il y en a des centaines (peut être plus peut être moins) sur chaque serveur. Tout d'un coup la légende est nettement moins héroïque, récupérez le 186ème Dofus pourpre pour rétablir la paix. BoF bof comme fait héroïque. Moralité, pour les six objets principaux du jeu on aurait préféré des objets uniques, implantés avant qu'un joueur atteigne le niveau final (200) et des events pour récupérer les Dofus des mains de ses possesseurs.
En bref ce jeu est un excellent passe-temps très complet qui séduira facilement un joueur débutant, néanmoins, un habitué des MMORPG regrettera sans doute son entourage et le manque de RP
+Des graphismes originaux
+Des traits d'humour
+Disponible sur toutes plateforme pour un prix loin d'être excessif
-Le PvP et l'égalité entre les classes sont des notions qui ne sont pas encore atteinte
-Le RP et les events sont trop rare
-Les Dofus se rapprochent plus d'un item très rare que d'un réel objet légendairePublié le 22/11/2008 19:01, modifié le 27/04/2010 13:437 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par
ralek
Je pense que par rapport à certains MMO, Dofus possède une moyenne d'âge assez basse... D'où la deception de certains joueurs par rapport à la communauté.
Dofus est un jeu très bien, mais comme ont souligné beaucoup d'entre vous, il faut recourir au multi pour pouvoir faire quelques choses, à partir d'un certains lvl.
Je ne sais pas si c'est de la part des dev ou pas mais quand on est HL (à partir de 120+) qu'on est seul, non abo, et les amis ne sont pas connectés, à part xp les métiers et faire des dj low, il n'y a pas grand chose à faire.
Dofus est bien à court termes... mais une fois que vous avez atteint les lvl 13X-15X l'ennuie commence... il faut xp grobe... puis un ou deux dj par ci par là... puis c'est tout... et apres il faut xp grobe... puis un ou deux dj par ci par là...
et c'est un cercle.Publié le 16/05/2008 17:10, modifié le 18/05/2008 10:592 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/05/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par mika doCe jeu est excellent, facile à comprendre et a de très bons graphismes.
Le son n'est pas très recherché, quand vous taper un monstre sa fait tching, malgré ça ce jeu est cool.
Il n'y a pas de politique ce qui n'est pas très grave (car aucun joueur ne s'en plaint et personne ne le remarque).
La personnalisation n'existe pas, tu ne peux pas personnaliser, tu peux :
- choisir la couleur (bleu, marron, vert, jaune, rouge, noir, blanc, gris)
- ameliorer ton armure avec des runes
Mais il y a beaucoup d'armures, chaque profession a des armures différentes.
Le monde est vaste il est très très grand, tu débloques le monde au fur et a mesure que tu réussis les coops.
Pour les compétences, elles sont variées il y en a plus de 100 par genre de mec que tu prends (rodeur, moine... )
Il y a des compétences d'élite qui sont durs à avoir.
Il y a souvent des fêtes et des évènements.
En résumé je n'ai qu'une chose à dire : ce jeu est génial, achetez le !Publié le 13/05/2008 17:05, modifié le 15/05/2008 12:203 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/03/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par jaggermickRuneScape est un très bon jeu. Il est très facile à comprendre, même étant débutant.
Les points forts :
1- est facile de prendre a main
2- peut jouer à partir de n'importe quel ordinateur, partout dans le monde
3- propose plusieurs serveurs de chaque pays important
4- plusieurs choses à faire (pas juste tuer des monstre)
5- expérience à chaque attaque
6- ne bogue presque jamais (à part aux modifications)
7- choses nouvelles chaque semaine
8- échange sécuriser (on ne peut pas ce faire avoir*)
9- facile de faire du cash
Ses défauts
1- pour que le jeu soit plus sympa, il faut payer
2- quand on est un fort niveau (moi, je suis 80) , ça devient ennuyant sans « membership » alors il faut payer pour améliorer
Conclusion
Runescape est un bon jeu. Il ne demande qu'à être joué... il y a plusieurs skills. Il est facile à prendre en main. Les membres se pensent les meilleurs et les plus riches aussi... on peut jouer partout où on veut et quand ça nous tente. C'est un bon jeu quand tu as du temps libre.Publié le 16/03/2008 19:21, modifié le 18/03/2008 09:361 personne a trouvé cette critique utile. -
15/12/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par EricoolCe jeu était super quand je l'ai découvert (ça fait déjà deux ans) mais au fur et à mesure qu'ils faisaient des modifications sur les classes et le mode de conquêtes des territoires, le jeu est devenu très moyen !
- Le mode territoire : on y gagne facilement des points d'honneurs (un niveau 30 grade 9 -_-) ,
- Des classes comme les Xelors ont été totalement rabaissées contrairement aux Sadidas qui étaient déjà très balèzes et qui, eux, n'ont subit aucune modification,
- 5 % du jeu est accessible pour les non-abonnés, ils devraient en mettre 10 % ...
- L'accessibilité est très moyenne (surtout pour les non-abonnés) et les bugs sont nombreux (il ne faut pas s'étonner d'entendre : "@ % ! &$ ! & de noob qui lag") ,
- Les maîtrises ont été réduites considérablement, ce qui gâche le plaisir de la jouer...
Sinon pour ce qui est de l'artisanat et de la communication, rien à dire, on ne trouvera pas mieux !
Une fois fait tout le tour du monde de DOFUS, on ne sait plus vraiment quoi faire u_u...
L'abonnement sur portable ou fixe ne coûte pas vraiment cher (5€ ; si vous calculer correctement ; ).
Conclusion : si vous êtes sur un ancien serveur, vous allez galérer car plus de la moitié de la population est d'un niveau au moins supérieur au 60... Voilà ! : PPublié le 29/09/2007 23:24, modifié le 15/12/2007 10:572 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/01/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.(pas d'avis sur le sujet ? postons le premier alors)
Mais pourquoi, pourquoi, pourquoi ne suis-je pas né japonais ? Ce jeu, le rêve de ma vie, n'est disponible qu'au Japon, et aucun portage ailleurs n'est prévu pour le moment... alors que ce jeu est l'archétype même du MMO social, avec tous ces roleplay de lycéenne à faire pâmer de bonheur Mind ! Un jeu rafraîchissant et original dans cet univers de grinds à n'en plus finir !
Pourquoi ?
La vie est trop injuste, je m'en vais défouler mes frustrations en tuant en chaîne des mobs.Publié le 11/01/2007 21:23, modifié le 12/01/2007 03:553 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/02/20251 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Déprime1972Bonjour,
Je souhaiterai savoir que font-ils de nos données de jeu personnelles sur Armored-Warfare Console ?
Peut-on les convaincre de faire des redémarrages serveurs et des correctifs pour les plantages du serveur global mondial Europe ?
Y a-t-il des serveurs privés qui ne plantent pas où on peut jouer ?
Les serveurs se louent-ils ? Si oui, comment on contacte les intéressés ?
On est environ plus de 300 à jouer par semaine. Il y en aurait certainement plus si le serveur ne plantait pas si souvent.
Un équilibrage et une limitation des chasseurs et de VL qui utilisent les mitrailleuses et les missiles n'importe comment.
Ils devaient sortir une suite, ils ne l'ont jamais fait, par contre ils encaissent toujours le pognon quand des joueurs achètent des chars prémiums sur le jeu, donc une coquette somme malgré tout.
A quand des parties JCE et JCJ équilibrées ?
Du vrai niveau. J'explique :
- Niveau d'origine : niveau Facile 1-3
- Difficile : niveau chars 4-9
- Hardcore : niveau 9-10.
Les Opérations spéciales auraient dû être accessibles dès le niveau 4, les chars sont assez robustes et cela aurait permis de préparer les joueurs pour les difficultés supérieures.
Actuellement, l'Opération spéciale en difficile n'apporte rien, seulement un X4 pour les chars, l'intérêt est limité (première saison, cela attirait beaucoup de joueurs, +50 % d'argent et +15 % d'expérience par chapitre, le jeu vivait ces heures de gloire malgré ses petits défauts), avec une caisse Or et non Argent actuellement.
Et la grosse punition en hardcore : on a une récompense de difficulté X4 avec +50 % d'argent et +15 % d'expériences.
Ils auraient dû garder les bonus comme une mission hardcore avec un petit bonus en plus, une caisse Caribbean Crisis au lieu d'une caisse en OR qui ne rapporte rien, tout au mieux si vous êtes chanceux 500.000 d'or. On est bien loin de la caisse platine qui rapportait entre 1.500.000 et 20.000.000, ou un char prémium gagné ou loué trois jours, un vrai bonheur à jouer.
Que s'est-il passé dans la tête des développeurs ?
Merci pour votre aide, et bon jeu !1 personne a trouvé cette critique utile. -
30/07/20231 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par bigtitiLes RR ou Royaumes Renaissants sont un bon jeu dans l'esprit.
Une reprise de la vie au Moyen-Age, une bonne idée en soi tout en utilisant la technologie (le net) pour donner vie à tout cela.
Perso dans le jeu, j'ai toujours joué en respectant les lois (et oui il y en a quand même quelques-unes) , espérant que cela apporte quelque-chose mais il faut bien avouer que les créateurs du jeu, les admins et autres personnes servant à aider, sont vite dépassés par une poignée de joueurs et joueuses qui pensent plus à prendre qu'à donner. Si seulement les choses étaient appliquées normalement mais il y a des passe-droits, ce qui pollue le jeu. Les RR est un jeu et doit resté un jeu.
Plusieurs joueurs sont plus inquiets de la vie de leur poupée (c'est comme ça que l'on appelle notre perso) que de leur propre vie IRL. La triche, les influences et les disputes (niveau maternelle) rendent le fonctionnement du jeu totalement inintéressant pour des joueurs de base. On se connecte, on fait manger la poupée, on fait une activité pour la journée et voilà, on attend la connexion au jours suivant car l'histoire IG est totalement plate sauf si on aime critiquer pour faire du mal à un joueur que l'on ne connait qu'à travers sa poupée (la poupée n'est pas la représentation fidèle du joueur) .
Au début des RR, toutes les villes étaient habitées, en 2020 plus de 10 % des villes étaient devenues des zones mortes car beaucoup de joueurs lassés par les triches, les querelles et les passe-droits ont quitté le jeu et il faut aussi dire que les villes qui se nomment encore villes, j'en ai vu vivre avec 20 personnes. Pour faire une économie dans une ville avec 20 personnes, c'est très difficile et c'est très vite usant moralement sur le court terme.
Les RR seraient un bon jeu si les créateurs mettaient quelques règles non modifiables par le roi ou la reine élu. Que la difficulté soit plus pour les voleurs de grand chemin que pour le paysan qui travaille honnêtement.
De ce que j'en ai vécu, et le conseil que je donnerai aux joueurs voulant essayer, devenez vite voleur, faites-vous plaisir, défiez les règles et si on vous critique, soit vous vous en moquez, soit vous changez de nom et recommencez sans vous prendre la tête.
Pour moi, je ne pense pas que le jeu soit encore un vrai jeu. Je dirais que c'est comme un forum de discussion, critique avec des graphismes rien de plus.
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