• Afficher les critiques précédentes
  • 28/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Hend Hend
    J'ai testé ce jeu pendant la bêta ouverte et voila mon avis.
    Jeu beaucoup trop rapide, il est quasi impossible de garder le ballon plus de quelques secondes. Les contacts sont peu réalistes, tout comme les dribles et les frappes. Pour tout amateur de PES ou autre jeu, et même de vrai football c est une vraie torture, il n'y a aucune construction. Ca balance du goal et ca cafouille devant le but.
    Quant aux frappes, c'est tout simplement ridicule. Il faut des heures d'entrainement pour réussir à marquer rien qu'à 25 cm de la ligne de but. Aucun réalisme, devant ce jeu les phases de jeu de beach soccer paraissent dignes des actions de l'Argentine lors de la dernière coupe du monde.

    Les points positifs sont plutôt à chercher dans le concept du jeu lui-même, le fait de pouvoir "customiser " son joueur, oui son joueur. Contrairement aux jeux de football habituels on ne joue pas avec chaque joueur alternativement mais bien avec un seul que l'on peut s 'approprier. Ainsi on trouve des maillots et divers accessoires à foison dans la boutique.
    Publié le 28/11/2007 11:23, modifié le 28/11/2007 11:31
  • 23/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Voilà, moi je suis plutôt déçu. J'ai l'impression que les développeurs ont tout fait pour rendre le jeu facile... Quand on voit ce qu'on « loot » juste en parlant à un PNJ : ( ( (

    Non, franchement, je n'ai aucun plaisir à porter ce nouvel équipement, tellement j'ai rien dû faire pour l'avoir... Vas parler à machin, tu verras il te donnera une bague (qui vaudrait à l'aise 30pp dans l'ancien système) et en plus, 20po...
    Le plus dur, c'est de traverser une zone pour aller péter sur un mob (en effet, il sont tellement faibles que ça suffit à les buter) , et tu verras, tu auras du stuff dingue...

    Non, très peu d'intérêt... Ce d'autant plus qu'avoir monter les exploits à 140 est une erreur... encore une façon de faciliter le jeu. Tu ne te pose plus la question, tu as plus de dilemme, de toute façon, tu vas ressembler à tous les autres une fois que tu auras posé tes 140 points d'exploits... Ce qui n'était pas vrai avec seulement 100 points.

    Bref, je l'attendais avec impatience et la déception est assez grande... Rien de vraiment neuf, juste une simplification du jeu, histoire d'attirer le public WOWien...
    Publié le 23/11/2007 03:14, modifié le 23/11/2007 10:05
  • 21/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Lorsque j'ai vu la vidéo de présentation, je me suis dis que ce MMO devait être pas mal et assez beau, mais l'abonnement, très peu pour moi. : s
    Une fois devenu gratuit, j'ai foncé dessus pour découvrir un des pires MMO auxquels j'ai joué : déjà, lors de la création des personnages, le manque énorme de personnalisation m'a fait peur. Tout le monde a des persos qui se ressemblent au final... Et une fois entré dans le jeu, c'est encore pire. Les graphismes ne sont pas top, les couleurs fades, l'interface moche et le jeu a de gros problèmes de traduction (bien que ce ne soit pas dérangeant quand on a l'habitude de jouer sur des serveurs anglophones ^^).

    Donc déjà le coté esthétique ne vaut rien, mais le système de jeu est encore pire. Le système de skill n'est pas pratique, les quêtes pompées sur WoW, les métiers inintéressants, le gameplay très mauvais...

    Enfin bref, je ne comprends pas comment des gens ont pu jouer à ce jeu en payant un abonnement alors qu'il existe tant de MMORPG F2P de bien meilleure qualité.
    Publié le 21/11/2007 10:10, modifié le 21/11/2007 10:15
  • 15/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Bonjour à tous !

    Silkroad est pour moi assez représentatif de tous ces MMO un peu piège. Au début on est vraiment dedans, mais on se lasse très vite au bout d'un moment. Et le pire c'est quand, comme moi, on met des heures à lacher le jeu parce qu'on se dit que ça va changer en avançant, et parce qu'on a pas envie de gâcher toutes ces heures de jeu.

    Mais vous allez me dire, pourquoi cela, pourquoi vouloir arrêter, donc je m'explique un peu. L'univers de départ est vraiment prenant, (malgré quelques petits bugs graphiques) assez riche et diversifié pour qu'on soit interessé par toutes les choses qu'on observe. Le jeu semble offrir des possibilités sympas (caravanes, jobs, etc. ) , les designs des persos sont stylés, la communauté est bien présente, bref tous les éléments sont réunis.

    Malheureusement il suffit d'avancer un peu dans le jeu pour voir que les quêtes sont toutes similaires et que le seul et unique but de ce jeu est de tuer en boucle des mobs (*10 *100 *500... ) pour drop des quest items ! (*5 *10 *100... )
    Donc vous vous amuserez peut être un peu au début si vous êtes avec un ou deux potes, mais au bout d'un moment c'est vraiment horrible !

    Je n'ai jamais vu un JEU AUSSI REPETITIF et pauvre pour ce qui est de la diversité et de la qualités des quêtes.

    Et voila, la messe est dite ! Jouez à Silkroad si vous voulez vous amusez 10 heures, mais à long terme, laissez tomber.

    Bye'
    Publié le 15/11/2007 21:38, modifié le 15/11/2007 22:15
  • 07/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de klovis klovis
    Yop Yop !
    A partir du moment où on est invité à se prononcer sur ce jeu, alors je sors d'une réserve que je m'étais imposée afin de ne déranger personne.

    Pourquoi mon titre est-il : jeu insipide ? Très simple. Qu'y a-t-il dans Tabula Rasa ? Réponse : le minimum. Pour ceux qui connaissent les MMO, il sera impossible de prouver le contraire.
    Quoi de nouveau ? Sincèrement, trois fois rien hormis un peu de saupoudrage de ci de là, tels que les logos... L'artisanat ? A la rue. Le PvP ? A la rue. Les véhicules ? Absents, ils n ont pas eu le temps. Le housing ? No comment.

    Ce jeu vaut-il le prix de l'abonnement ? Assurément pas. Et d'ailleurs, il sera intéressant de suivre son évolution en termes de clients captés... L'ouverture d'un seul serveur Euro ne serait-il pas déjà un aveu ?

    La publicité axée autour de Sir Garriott en insistant sur sa seule &#339 ; uvre, Ultima Online, renforce ce sentiment que Tabula Rasa est vide en comparaison de ce qui lui aura servi de référence. C'est, à mon sens, là où réside la plus grande bassesse commerciale : nous avoir embarqué sur du Garriott / UO en nous livrant un presque navet qui n'a rien à voir et qui passera... sans laisser les souvenirs sur lesquels Garriott avait capitalisé en exploitant Ultima Online.

    En fait, si on lit attentivement les opinions positives sur ce jeu, on trouve :
    - ceux qui n'ont jamais joué à un MMO et qui trouvent ça beau,
    - ceux qui n'y ont joué que quelques heures et qui trouvent ça beau,
    - ceux qui n'avaient pas connaissance de tout ce que le jeu était supposé apporter... sans l'apporter et qui se satisfont de ce qu'ils trouvent,
    - ceux qui acceptent que dans un jeu de Science-fiction, on fasse tout à pied (ou à TP, oui mais sans aucun véhicule puisqu'ils reconnaissent ne pas avoir eu le temps de les ajouter avant la sortie - ils n'avaient qu'à sortir le jeu plus tard, hein) ,
    - les fans boys qui ont défendu ce jeu depuis des mois, comme les bêta-testeurs (dont beaucoup ont déjà quitté le jeu) et qui persisteront encore un peu avant de le lâcher, c'est tellement évident...

    Bref. J'avouerai que si le marketing n'avait pas fait autant de zèle en surexposant Garriott et que si ce jeu était sorti normalement, je me serais contenté de le distinguer comme un jeu MMO de faible intérêt sans même faire connaître mon point de vue. Mais à partir du moment où ce jeu a été lancé comme il l'a été en associant étroitement Garriott / Ultima Online / Tabula Rasa, je suis en droit d'ajouter à ma déception qui est grande, une note encore plus étriquée.

    Je suis un joueur d'UO qui forcément s'est montré sensible au fait que Garriott sorte un nouveau MMO. Ajouté à cela qu'un joueur que j'apprécie beaucoup s'est totalement investi sur ce jeu. Que j'ai participé au bêta-test, Que j'ai précommandé, puis payé le jeu et que je vais le quitter après être resté suffisamment longtemps à mes yeux pour établir le constat objectif que Tabula Rasa est trop light, vraiment trop light, surtout pour ceux qui voudront emmener ou créer une guilde importante ou pseudo de haut niveau.

    Tabula Rasa est à mes yeux un jeu pour « casual gamers » qui veulent s'amuser un peu quelques heures de temps en temps sur un MMO puisque c'en est un... parait-il. Ce qui est déjà pas mal.
    En clair, le seul mérite que je lui trouve, c'est d'exister en proposant un jeu de plus...

    ---------------------------------------------

    Voix off qui ne fait pas partie de ma réponse bien sur :

    Je ne comprends pas bien pourquoi les commentaires que nous sommes invités à faire librement doivent être triés, soupesés afin d'être ou non publiés. En général, la modération se fait une fois les posts publiés et non avant à ce qu'il me semble non ? Ce procédé curieux le restera jusqu'à ce que je vois mon avis publié.
    S'il l'est, je me dirais : c'était courageux de nous demander notre critique.
    S'il ne l'est pas, je me dirais les dés sont pipés... C'est vraiment mauvais signe pour le jeu.

    -----------------------------------------------

    [... ]

    Kissouilles d'un gamer déçu par Garriott, qui à mes yeux, s'est foutu de notre gueule pour faire un peu de fric. lol
    Publié le 07/11/2007 11:52, modifié le 07/11/2007 15:42
  • 06/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Graudur
    La première fois que j'y ai joué, je me suis revu dans Star Wars Galaxies à ses débuts avec un graphisme supérieur (ce qui est plutôt normal).
    J'ai cherché en vain le côté novateur du jeu et je n'ai rien trouvé. L'utilisation du logos ? Juste une idée pour reprendre le thème de la magie sans faire de la fantasy. Bref, je ne me suis pas pris au jeu et c'est pourquoi après avoir acheté la précommande, je n'ai pas acheté la version définitive.

    En bref ce jeu est loin d'être une révolution.

    Pour relativiser mon point de vue, je ne suis arrivé qu'au niveau 12-13 donc il se peut que j'ai manqué des aspects du jeu que l'on ne découvre qu'à plus haut niveau.
    Publié le 05/11/2007 12:15, modifié le 06/11/2007 10:54
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Je m'attendais à un Neocron XXL avec une technique maîtrisée.
    Oui, la finition est bonne, le gameplay bien pensé, mais il n'est pas plus RPG que les autres MMO.
    De plus, c'est un mauvais simili FPS (pour ça, Neocron ou PlanetSide sont mieux lotis) , un PvP sans intérêt avec un fort goût de PvM, mission de groupe plus une bonne couche de quêtes pour décérébrés.

    Novateur ? Faut m'expliquer où ! Moi, je n'ai rien vu d'innovant.

    Sévère je suis. Je m'attendais, aux portes de 2008, à un MMO plus libertaire. Même si je savais que ce jeu était axé sur des combats contre des bots, le manque de liberté de mouvement, les effets et limitations de zone, les sempiternels téléporteurs, une atmosphère non propice à l'immersion, pas l'appropriation de "son" petit coin perso. Bref, un tas de petits plaisirs MMOesques qui relègue Tabula Rasa à un bête jeu vidéo ou il faut farmer du "bots" extraterrestre en "bonne compagnie".

    En résumé,
    Oui, le jeu plaira sûrement aux amateurs du genre, il est techniquement fiable (du moins sur ma machine) et l'UI est sans reproche. Très bonne réalisation.

    Non, ce n'est pas un jeu novateur, les quêtes ne valent pas leur pesant de cacahuètes, le PvP, ce n&#8217 ; est pas son truc et le PvM me rend malade.

    Je lui donne la moyenne pour la réalisation technique et l'UI et le sanctionne sur le contenu et surtout les fonctionnalités trop axées pan pan, à ce niveau, ils ont oublié la troisième dimension.
    Publié le 04/11/2007 12:51, modifié le 04/11/2007 16:24
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Que dire de Tabula Rasa qui n'a été maintes fois répété ?

    Des combats dynamiques qui vous plongent dans une action rapide et continue, des quêtes qui, même si elles sont classiques, ne vous laissent pas le sentiment d'être répétitives. Un univers très sympathique, graphiquement joli, avec une pointe d' humour parfois surprenant, comme les annonces de la base de Foréa.
    Mais, car sur ce tableau presque idylique il y a un mai.
    Un craft quasiment inexistant, presque inutile à l'heure actuelle, et le plus gros point noir, c'est le pauvre et unique serveur européen surchargé qui vous inflige des latences insupportables.
    Dans ces moments, oubliez les combats rapides et l'action agréable.
    Alors vous vous déconnectez en attendant des heures meilleures, qui parfois ne viennent pas.
    Les questions sur le devenir de ce jeu sont les suivantes :
    Combien de temps les joueurs accepteront ils de jouer dans ces conditions ? Combien de temps encore viendront-ils voir si il y a du mieux avant de ne plus venir du tout ?
    Et, si un second serveur est ouvert, comment demander aux joueurs présents sur le premier serveur de recommencer à zéro sur le nouveau après avoir atteint le niveau 15+ ou 20+ ?
    Y aura-t-il une politique de migration pour permettre d'avoir de vraie conditions de jeu optimales ?
    Il y a là matière à douter de l'avenir, et malheureusement, au vue des réponses fournies par les Gamemasters, rien ne laisse présager d'une amélioration vraiment rapide.
    Publié le 04/11/2007 02:08, modifié le 04/11/2007 11:45
  • 04/11/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Bonjour, après avoir testé Tabula pendant de longues semaines, la vérité apparaît... (je ne citerais que quelques points gênants pour raccourcir)
    Un cruel manque de contenu au bout de quelques niveaux, pas besoin d'attendre longtemps, un déséquilibre des classes qui donne le meilleur DPS des niveaux 15-30 au Médecins ! Et oui l'injecteur est devenu l'arme ultime, meilleur que toutes les autres armes, même celles des classes dites de DPS.
    Malgré un rapport pour chaque cas, le jeu persiste à garder de nombreux trous où l'on reste bloqué, des parois que l'on peut franchir si l'on est poussé par un Thrax ; sans parler des téléportages dans le sol...
    Par ailleurs, j'ai cru entendre parler de PvP dans TR... ben juste entendu alors... jamais vu, rencontré de pratiquant...
    C'est un très beau jeu, qui s'annoncait prometteur, mais qui réclame encore quelques patchs... à suivre.
    Publié le 03/11/2007 20:48, modifié le 04/11/2007 11:41
  • 07/02/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Personnellement je ne compte même pas m'épuiser à écrire une critique de trois pages tellement je suis déçus... Ce jeu a un énorme potentiel, le system de visé mélangeant FPS et RPG est superbe et l'histoire très bien construite. De plus, une très belle cinématique d'entrée nous accueille... Mais les bons cotés du jeu s'arrêtent là.

    Une quantité de bugs assez grande est présente ! La qualité graphique est très, très décevante, on se croirait revenu deux ans en arrière. Cela n'engage que moi mais les personnages masculins ressemblent à "Action Man", on dirait qu'ils sont bloqués. ^^

    Pour finir, le fait qu'il n'y ait qu'un serveur EU est quand même abusé je pense.
    Bref, déception pour ce jeu que j'attendais vraiment. Mais ce n'est pas mort pour autant. Peut-être que des mises à jour rattraperont le tire ! Je l'espère en tout cas [... ].
    Publié le 06/02/2008 14:57, modifié le 07/02/2008 10:17
  • 30/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Alcidem41 Alcidem41
    Après avoir participé à de nombreux MMO et à la bêta de celui-ci, je viens de parvenir pratiquement au niveau 32 et je commence sérieusement à m'ennuyer.

    Les graphismes sont très inégaux en qualité, bons pour certains, nuls pour d'autres. Ex : les côtes quand on navigue en pleine mer, la jungle sur terre. Beaucoup de villes se ressemblent et on y retrouve les mêmes PNJ aux mêmes endroits. On a l'impression de se trouver dans un monde de clones. Les quêtes sont plus que répétitives. Exemple : battre un navire assisté de deux autres à l'abordage ou tuer des groupes de deux ou trois pirates dans une jungle qui est toujours la même pour aller récupérer un objet toujours placé au même endroit à moins que ce soit sur une plage, toujours identique ou un fort où les PNJ à tuer sont toujours disposés de la même manière. Ces quêtes je les ai faites des dizaines de fois, seule l'appellation en changeait.
    Le serveur dédié à la langue française Hornygold est très peu peuplé ce qui fait que l'économie a beaucoup de mal à se développer et dès qu'on arrive à un certain niveau, impossible de trouver un navire correspondant à votre niveau, digne de ce nom. Je ne parle pas des navires civils qu'on peut acheter mais qui coulent au moindre combat un peu sérieux et qui sont perdus définitivement.

    Déçu aussi par la mer qui est toujours une mer d'huile. Quelle monotonie quand on entreprend un long voyage ! Dommage qu'on ne puisse assister et participer à de vrais combats en pleine mer. Ce système d'instances totales est très frustrant. Cela nuit au réalisme du jeu.
    Je pense que de créer des serveurs dédiés aux différentes langues est une erreur de conception historique. Il aurait été bien plus intéressant que les serveurs soient tous multilingues comme l'était le monde au XVIIème siècle et comme il l'est resté.

    J'ai quand même aimé le système de création de personnages, le graphisme des navires en mode combat et le graphisme de certaines villes.
    C'est vraiment dommage car ça aurait pu être un jeu très original et très prenant.
    Publié le 29/01/2008 19:00, modifié le 30/01/2008 14:40
  • 22/01/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Je note moyen car c'est un jeu et non une simulation (même approximative) comme je l'avais cru.
    En tant que jeu, seules les phases de navigation en mode combat sont intéressantes visuellement. Tactiquement on ne peut jouer qu'avec les skills et donc selon nos gains de lvl. Il n'y a par contre aucune incidence physique à exploiter (variabilité du vent, risées, zone sous le vent, hauts fonds, récifs, hauteur des marées, renverses et j'en passe) Il n'y a même pas de gestion des cotes puisque le navire y rebondit.
    A terre, les graphismes sont pauvres et peu voir pas réaliste, les avatars bien peu expressifs. La presque totalité des maisons sont closes, les ports n'offrent aucune vue de navires entrants ou sortants, de chantier de construction, de dockers actifs.
    Il y a bien les tavernes, mais elles sont petites, impossibles de s'asseoir à une table (pourquoi Neocron est le seul à offrir ce type de convivialités très RP ? )
    Le comble pour un jeu de marine, vous ne pourrez pas mettre les pieds dans l'eau ni faire quelques brasses.
    Bref, je lui donne "généreusement" une note moyenne pour le thème maritime, le système économique et heu disons le modélisation des bateaux.
    Il peut être amusant pour un béotien, mais très insuffisant pour un rôle player amateur de vieux gréement et d'histoire.
    Publié le 22/01/2008 14:30, modifié le 22/01/2008 16:43
  • 17/01/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Par areandbi
    Peut faire bien mieux mais il y a quelque chose qui elle ne changera certainement pas : l'open sea, ou haute mer en francais.
    Il s'agit d'une vue lointaine des caraibes dans laquelle on bascule après avoir quitté une ville. Cela sert à nous déplacer de port en port mais également titiller du canon les nations rivales. Et c'est là le gros problème : cette vue ôte tout plaisir de chercher une proie et encore même de l'attraper... On a l'impression de jouer dans sa baignoire, c'est très frustrant. le seul plaisir qu'on ressent c'est pendant les batailles navales qui sont certes bien faites (très intéressantes en groupe, tout seul c'est pas l'extase).
    Le pire c'est que le pvp se veut le point fort du jeu.
    On se demande encore pourquoi ils ont crées des villes vue qu'on peut juste y apprendre compétence/choisir une mission.
    La musique en revanche est très très réussie et nous plonge dans l'ambiance de l'époque. Il n'y a d'ailleurs que la musique qui est immersive.
    Bref, on nous vend là un produit qui n'est pas fini, on nous promet plein de bonnes idées (c'est vrai sur le papier) mais encore une fois, c'est un peu du foutage de gueul. Ca manque cruellement de contenu et de caractère.
    A revoir dans six moi. Par contre, pour un jeu destiné au pvp, je crois que c'est raté.
    Publié le 16/01/2008 10:46, modifié le 17/01/2008 20:14
  • 28/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    On dit de presque tous les MMO à leur sortie qu'ils ont un gros potentiel mais qu'ils sont un peu prématurés, pas très bien optimisés... Et Tabula Rasa (TR) n'y échappe pas. Ce dont je doute par contre, c'est de son potentiel.

    Les énormes changements entrepris depuis la release, allant de la refonte complète des classes (à peine un mois après la sortie) à l'ajout de mécanismes basiques mais jusqu'alors absents (commerce, échelonnage de la puissance de l'équipement) montre une bonne volonté et une grosse force de travail de la part de DG. Mais on ne peut que se demander pourquoi ce travail basique n'a pas été fait avant la sortie, pourquoi également la bêta n'aura été qu'une campagne de promo commerciale.

    Bref, les développeurs entreprennent de grands bouleversements mais sont également acculés au mur par l'absence totale de contenu PvE au niveau max (qui s'atteint rapidement) et par l'absence complète d'engouement pour le système de « clan vs. clan » assez mal pensé...

    Mais le gros souci pour moi se trouve dans le gameplay très primaire du soft qui ne fait la part belle ni à la finesse, ni à la réflexion, ni à la stratégie. Passé l'excitation des premiers temps, les tueries s'enchaînent sans varier d'un Iota. Les ennemis tombent en un ou deux coups dans leur immense majorité et le bestiaire est quasi identique de la première à la dernière zone de jeu.

    Les joueurs sont totalement surpuissants comparés à leurs pauvres adversaires dont le nombre, frisant déjà le ridicule par endroit, reste la seule "arme" (et encore... ).
    L'orientation solo du jeu - oui TR se veut un MMO ou absolument tout est solotable - est d'ailleurs un des gros éléments qui vient limiter le challenge.

    Pour finir Tabla Rasa est actuellement un véritable panier percé, les joueurs une fois approchant le niveau max, ne pouvant qu'objectivement constater qu'il n'y à plus rien à faire, partent vers d'autres horizons.
    Combien reviendront quand le nouveau contenu arrivera ? Qui sait... La seule chose certaine est que dans l'immédiat, les serveurs ne se remplissent pas, loin de là.
    Publié le 28/12/2007 01:39, modifié le 28/12/2007 16:16
  • 08/12/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    Par un compte supprimé
    Un passage en bêta m'a convaincu de ne pas poursuivre. De la SF ? Très bien, un thème assez rarement traité. De l'action ? Très bien. Richard Garriott aux commandes ? Fabuleux auteur de Ultima.

    Seulement voilà.

    Très rapidement Tabula Rasa s'est révélé être une totale déception. Que du shoot, des tirs très approximatifs, aucune tactique, des mobs ennemis qui reviennent toujours aux mêmes endroits... des graphismes vraiment pas accrocheurs (quand on a goûté aux superbes Lord of the Rings Online et Vangaurd la même année, la différence se fait sentir).
    Un craft sans aucun intérêt, pas de « housing » . Pas de transports de troupes, pour une guerre totale je trouve cela curieux. Alors que l'on est présumé appartenir à des forces constituées, chacun part au feu de manière individuelle... Pas de transports individuels, pour de la SF quelle régression !

    Une ambiance pas longtemps passionnante, après les premières heures et l'ambiance guerre et fronts bien rendue par endroits, on se rend compte qu'il n'y a rien d'autres dans Tabula Rasa que de shooter les mêmes mobs (pas beaux d'ailleurs). Très loin d'un EVE, d'un SWG ou d'un Anarchy Online.
    Publié le 08/12/2007 10:59, modifié le 08/12/2007 18:24
  • Afficher les critiques suivantes