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15/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Les plus :
- Les quêtes sont très bien présentées, il y a de tout, original ou bash pur.
- L'histoire principale est racontée à travers des scènes, batailles, seul ou en groupe, à travers des instances ou donjons libres.
- Le craft, complet dès la sortie. La récolte de ressources se fait en même temps que les quêtes. Pour vendre ou acheter, il y a un hôtel des ventes et les ventes aux enchères sont possibles.
- Le RVR, on peut jouer un serviteur de Sauron ou son personnage principal dans une zone dédiée avec des forts à capturer. Il y a des quêtes à effectuer pour les deux camps, et des ressources à récolter pour les joueurs. On gagne des récompenses au nombre d'ennemis tués, ce qui débloque des compétences ou des objets.
- Excellente ambiance, vraiment unique, très bons décors. Ca change des effets plastiques des autres jeux.
- Communauté beaucoup moins puérile que dans d'autres jeux.
Les moins :
- Pouvoir jouer les deux personnages sans délai peut poser des problèmes, mais ça permet de toujours pouvoir jouer et toujours trouver des adversaires.
- Un manque de quêtes pour les joueurs montant un peu trop vite en niveau... Ce n'est pas mon cas, en quatre mois j'ai fait 10 % des quêtes...Publié le 15/09/2007 14:57, modifié le 15/09/2007 18:210 personne a trouvé cette critique utile. -
15/09/2007Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
K4te
Alors que je discute tranquillement sur Windows Live Messenger, je reçois un email, cette email m'annonce que je suis selectionné pour la bêta-test de Project Torque (je ne me rappelle même plus m'être inscrit... ).
N'ayant rien a faire, je me dit "chouette, ça a l'air vraiment pas mal ! ".
Quelques dizaines de minutess plus tard, le jeu est télécharger et installé, je me connecte...
Les musiques sont vraiment superbes, les graphismes le semble aussi, j'ai hâte d'être sur le circuit !
Shlake ! On commence avec la création de voiture : première déceptions, on a le choix entre 3 modèles pas franchement terrible...
Bon, ce n'est pas grave, je débute alors sur le circuit de tutorial, objectif : réaliser quelques tours de circuits.
J'admire les graphismes, ce n'est pas Far Cry ou Need for Speed, mais c'est tous de meme joli...
Ah, c'est passé au vert, je me lance alors dans la premiere accéleration, premier virage, je pars en dérapage et je m'explose sur la barrière.
Je n'en reviens pas, on a l'impression de conduire un tank ! (Quoi que celui-ci serait plus maniable... )
Niveau vitesse, je vais plus vite à vélo, les virages doivent être pris presque à l'arrêt si on ne veut pas se crasher dans le décor...
Un jeu de course ? Je préfère encore ceux en 2D sur mon portable...
En ligne c'est la meme chose, je ne suis pas le seul à avoir ces problemes, dès le démarrage, tout le monde se fonce dessus (enfin, fonce, tous le monde se tamponne au ralenti : ) )
C'est incontrolable, on a l'impression de jouer avec le frein à main activé...
Bref, alors certes les décors sont beaux, on peut observer des avions qui volent au dessus de la route (facon GTA SAN ANDREAS) mais en regardant de plus près, ça manque de finesse...
Bref, à moins qu'il n'y est une refonte totale du systeme de conduite d'ici la sortie, on n'est pas prêt de me revoir sur la piste...Publié le 15/09/2007 11:16, modifié le 15/09/2007 12:220 personne a trouvé cette critique utile. -
13/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par GreenHypnoticJe vois que personne n'a parler de ce jeu. Premierement, pour ceux qui ne le savent pas, ce jeu a été fermé totalemment, tout simplement car il y avait quelques bugs, mais personellement j'ai adoré ce jeu.
Les personnages étaient assez mignon mais disons qu'il manquait pas mal de choses, comme une option qui Permettrait de s'asseoir et de recouvrir nos HP. Il y avait un bug qui m'agaçait vraiment --> si on frappait un ennemi et qu'on s'enfuyait, on pouvait encore perdre nos HP même à un mètre de lui... Voici le FAMEUX bug qu'il n'ont Jamais arrangé et ils ont fermé le jeu. Il aurait pu être l'un des meilleurs MMORPG Manga/Fantastique. Dommage... Vous pouvez toujours regarder les vidéos sur Youtube...Publié le 13/09/2007 00:22, modifié le 13/09/2007 09:08 -
11/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par un compte supprimé* Le meilleur produit du moment :
- Optimisation parfaite, fonctionnant même sur un vieux PC voire sur un MAC, certains le font tourner sans problèmes sous Linux. Nécessite une carte video préhistorique...
- Accessible donc à tous. Simple, on le prend en mains en 10 minutes, le produit parfait pour un joueur qui ne connait rien aux MMORPG. Un pve assez exceptionnel.
Des BG assez marrants, deux camps donc le plaisir de faire un reroll.
- Des idées brillantes (engins de transport volants, métro sous-terrain, etc. ) qui font de ce jeu un jeu assez sympa, si on s'en tient à cette approche.
- Du contenu pour les bas/moyens/hauts niveaux. Même un hardcore gamer peut s'y abonner pendant des années sans risquer de tourner en rond !
* Néanmoins l'approche positive s'arrête là pour moi car WoW c'est aussi autre chose :
- Une course interminable au stuff, nécessitant des passages et repassages en donjons, un jeu qui est basé sur la compétition à outrance entre joueurs. Pas de housing, conditions plus que minimalistes du RP, il ne faut pas en attendre les mêmes choses qu'un DAoC ou qu'un SWG sinon on va tomber de haut.
- Un PVP peu intéressant pour qui a gouté aux joies du RvR. Pas possible de prendre d'assaut et de conserver Darnassus ou Orgrimmar ou même d'amener des catapultes et de briser les défenses naines, elfiques ou H2.
Pas un Warcraft III en mode MMORPG mais un Diablo-like. Du bashing, du farming. Pas un RPG. Pas un STR, comme cela a été déjà dit.Publié le 11/09/2007 17:54, modifié le 11/09/2007 18:22 -
11/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
TyphoonFR
No comment...
C'est un bon jeu si vous faites partie de ceux qui y ont joué depuis le début.
Si vous débutez maintenant vous allez ramer pour rattraper le niveau des autres joueurs (sauf si vous trouvez quelqu'un qui débute et joue au même rythme que vous).
Si on veut vraiment "leveler" il faut ABSOLUMENT faire les quêtes de groupe et c'est de plus en plus dur de trouver des joueurs bas niveau pour les faire avec vous...
Les seules innovations et ajouts "gratuits" sont dédiés aux joueurs ont déjà atteint le niveau maximum ou presque.Publié le 11/09/2007 15:49, modifié le 11/09/2007 16:38 -
11/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par un compte suppriméUne idée brillante mais... in concreto, j'ai eu beaucoup de mal à me connecter. Puis une fois connecté, j'ai subi le pire lag jamais subi. Un jeu pas si lourd en espace disque dont le seul lancement mettait par terre mon dual core 2, 8 Ghz, 3 GO RAM, 512 mo RAM video sous XP PRO. Un vrai record.
Après ça j'ai eu du mal à faire avancer mon perso (je ne sais pas à quoi ressemble mon avatar, d'ailleurs je ne sais meme pas comment le voir tout simplement, je n'ai pas trouvé trace de mode d'emploi).
Fort dommage car le fort peu que j'ai vu paraissait intéressant.
A part ça je ne sais pas du tout ce que j'ai vu mais j'ai vu quelque chos. pas longtemps. Je referai un essai si mon PC le supporte...Publié le 11/09/2007 11:01, modifié le 11/09/2007 13:54 -
11/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.... qui a marqué avec sa propre personnalité.
En effet, le mixte 2D-3D est vraiment adapté à ce design manga. Les classes sont vraiment intéressantes, ainsi que le système d'évolution : je commence et je décide de devenir un guerrier, bon j'xp mais j'ai deux barres d'xp : une me donne des points de stats (force, endurance, etc. ) , l'autre me donne des points de "skill" qui me permettent de d'évoluer à partir d'un certain niveau. L'arbre de classe se divise plus je monte en niveau. De guerrier je peux devenir Paladin, puis Crusader. Ou choisir de devenir Knight puis Lord Knight.
Les plus :
- Le design
- Les classes : du monk avec ces pouvoir impréssionnants, au crusader et ses grands cross tout simplement génial à jouer
- L'ambiance du jeu : on a l'impression de vivre une vraie aventure lorsqu'on y joue
- Les musiques
- Le système de combat : rapide, pas prise de tête : une prise en main rapide et dynamique
- Les petits bonus : pouvoir se marier, pouvoir adopté un enfant, avoir un petit pet, etc.
- Être vraiment différent des autres MMORPG
Les moins :
- Manque de personnalisation au niveau des avatars (habits identiques à part la couleur)
- L'xp ne se fait qu'avec du monster bashing
- L'artisanat est très très faible (à part deux classes d'artisanats : blacksmith et alchemist)Publié le 11/09/2007 01:37, modifié le 11/09/2007 03:524 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Positif :
- C'est beau : décors et ambiances réussis
- Les 100 compétences de classes sont sympas quoiques certaines pourraient être des élites
- Le principe des donjons est nouveau et certains sont bien prenants
- Pièges originaux et... mortels
- Azuras, nains, norns et charrs : très bien
- Mini-jeux sympas
BoF :
- Skins des nouvelles armes et armures
Négatif :
- Quête principale un peu courte.
- Repérage confus entre la quête principale et les donjons : ce qui est à faire, ce qui est fait. On a bien les 2 bouquins mais ils me pourrissent l'inventaire et ne commencent à se remplir qu'une fois acquis (faudrait en avoir qu'un, avec 2 châpitres, obtenu à l'arrivée à l'Oeil du Nord).
- Compétences PVE liées aux titres incitant à un farming plutôt stupide et "uniformisant" pas mal de builds tant certaines sont puissantes.
- Trop de titres à jouer en même temps. Si l'espoir d'Anet est de nous faire patienter (jusqu'à GW2) en nous incitant à farmer pour ces titres, ca ne vat pas le faire du tout, en tout cas pour moi.
- Pas de "Hard Mode" disponible, mais ca devrait venir...
Avis plus subjectif :
Par principe, je suis totalement contre les compétences liées aux titres (pour info : je ne fais quasiment que du PvE, parfois un peu d'AVA).
La grande réussite de ce jeu réside, à mon avis, dans le subtil équilibre entre les caractéristiques et le choix des compétences.
Avec les compétences liés aux titres, le jeu perd de sa richesse...
Bah... ça doit plaire aux bourrins ! ^^Publié le 10/09/2007 18:19, modifié le 10/09/2007 23:29 -
10/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par tactiqueMa critique de FF Online. Hmm... par où commencer ? La phrase par excellence de Square Enix (SE) lorsque vous vous loggez pour le première fois et dont tout bon joueur se souviendra tout au long de son périple « Don't forget your life, your friends, your work, it's just a game and have some fun. »
Après 320 jours « real time play » , 7680 heures, cinq métiers niveau 75 et 4 ans et demi de ma vie passé devant un écran de télévision à uniquement ou pratiquement à jouer à FF Online, je crois en connaître un bon chapitre sur le sujet.
Un jeu gâché par les tricheurs
Personnellement, j'ai abandonné, ou voire, délaissé ce jeu pour quelques raisons frustrantes de Square Enix et de leurs politiques mais surtout dû aux anti-NA de la part des joueurs japonais et des « gillsellers » , communément appelés « real trader money player » .
Et oui, FF souffre d'un problème réel dû à son économie et à son gameplay qui ne laisse pas de place pour les amateurs qui ne sont pas prêts à tricher avec des systèmes de hacking par ordinateur. Malheureusement Square-Enix a eu la brillante idée d'instaurer des serveurs internationaux qui permettent de jouer avec les japonais, les européens, les américains et les chinois.
Jouer en groupe
De plus, l'expérience en solo est pratiquement impossible pour un joueur qui désire évoluer rapidement sans y investir au minimum 500 à 1000 heures pour atteindre un métier au niveau maximum (niveau 75).
Alors vient les « parties » , où il faut jouer en groupe de six joueurs pour gagner de l'expérience. Non seulement il vous faut les six métiers qui concordent mais en plus, ils se doivent d'être au même niveau (ou -2lvl ou 2+lvl de votre niveau) , sinon l'expérience devient une perte de temps et pour atteindre le niveau 75, nous parlons d'environ 550 000 à 600 000 point d'expérience à 150 à 200 point d'exp. chaque mob.
Le problème est le suivant : les chinois et les japonais, pour la plus part, ne parlent pas anglais et je ne mentionnerais même pas le français. Et dans 80 % des cas, ils ne veulent pas jouer avec des Euro, ou des Na player. Donc vous vous devez de trouver les cinq autres métiers concordant avec le vôtre, au même niveau que le vôtre et intéressé à jouer avec vous et ce, pendant de longues heures pour arriver à progresser d'une façon respectable.
Alors vient l'idée de jouer avec l'européen pour le peu de joueurs qui y jouent encore. Malheureusement, six heures de différences séparent nos deux continents. Si vous commencez à jouer vers 6pm avec eux, il est 12am chez eux, bientôt l'heure d'aller faire dodo. Pour les américains ça va, mêmes heures que nous mais attendez-vous à jouer seulement en anglais et parfois avec de jeunes kamikazes, quelque peu capitalistes et qui aime la Drama. Enfin... Pour les chinois, nous parlons ici de RTM, pour la plus part joueurs professionnels de métier, qui ne jouent pas pour le plaisir mais pour l'argent et le vrai argent. Ces joueurs ne joueront pas avec vous et ne vous aideront en rien dans le jeu : quêtes, missions, etc. Nous parlons ici de perso connectés 24/24 h, 7/7, et 365/365 jours qui monopolisent les monstres avec des hacks de auto-claiming, speed running et etc.
Objets et « end game »
Ah oui ! Le fun vient lorsque nous avons atteint le niveau maximum soit 75 ; lol. Alors là, il vous faut trouver de 18 à 36 joueurs niveau 75 pour combattre des monstres qui apparaissent toutes les 24h et dont le drop rate est de 20 à 30 % et que vous devez attendre pendant trois heures au minimum pour qu'ils apparaissent et ce avec 100-150 joueurs qui peuvent vous le voler aussi... parce eux aussi, veulent tous l'arme ultime.
Donc si votre Linskshell est assez rapide et constant pour camper trois heures par jours, tous les jours, et assez fort et assez gentil pour vous laissez avoir l'item ultime parce que bien sûr vous campez avec eux tous les jours, trois heures par jours depuis des mois vous aurez une et une seule arme ultime dans tout l'arsenal possible et nécessaire qu'il vous faut pour être vraiment l'ultime combattant.
Enfin, je pourrais en parler pendant des pages et des pages de ce jeu dont le niveau ultime d'armement est impossible à atteindre mais bon je m'arrête ici, je crois que vous avez compris l'essentiel de Square Enix : vous faire miroiter des items et armes logiquement impossibles à acquérir pour tous joueurs qui désirent préserver une vie sociale et familiale.
Graphismes
Par contre, je n'ai jamais vu d'autres jeux aussi réalistes graphiquement et en images, mais aussi en terme de gameplay.
Mais je vous donne le conseil que je n'ai jamais eu : n'y perdez pas votre temps car SE n'a aucun contrôle sur sa propre économie dans FF. Ce marché appartient aux compagnies de ventes d'argent virtuel et les prix sont complètement exorbitants, démesurés et monopolisés par ceux-ci.Publié le 10/09/2007 04:04, modifié le 10/09/2007 12:302 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
arsceau
J'ai joué a WoW deux ans, étant fan de mmo depuis pas mal d'années (Mankind, Ragnarok Online, Ryzom, Anarchy Online, Asheron's Call, Lineage 2, FFXI).
J'ai trouvé la mécanique du jeu assez simpliste. Amusant au début, le jeu devient vite lassant, j'ai repris plusieurs fois le jeu mais en deux ans j'ai du y jouer quatre mois.
Jeu facile, trop facile, aucun challenge, le PvP c'est à qui aura la plus grosse armure ou arme.
PvP de masse inexistant, PvE totalement mauvais.
Je mets 4 à WoW juste pour le fait qu'il est ouvert à tous les joueurs, mais c'est un jeu qui suit un peu trop les préceptes des jeux non online c'est à dire de faire de plus en plus simple, pour que le joueur ne se sente jamais frustré.
Mais si on est pas frustré, ou est le plaisir d'accomplir quelquechose ?
Communauté du coté francais qui est vraiment pas terrible même si on trouve toujours une guilde où on se sent bien, il n'y a pas de communauté francaise vu que les serveurs sont séparés par nationalité ce qui est pour moi un des problèmes du manque d'ouverture des joueurs.Publié le 09/09/2007 13:26, modifié le 27/10/2007 03:571 personne a trouvé cette critique utile. -
07/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Gwen se veut le premier add-on de Guildwars. Après deux "stand-alone" et le jeu original, Gwen reprend l'histoire et l'univers de Prophétie.
A peine débarqué à l'Arche du Lion, l'ambiance est posée : des séismes secouent notre personnage et l'on se laisse mener par l'action. C'est simple, on se croirait dans les débuts de Guildwars, on a envie d'une seule chose : découvrir la suite de l'histoire.
Les décors sont somptueux, et les graphismes sont plus magnifiques qu'ordinaire. Les cascades, les montagnes, les reflets de glaces et d'eau et les effets pyrotechniques sont tout simplement bluffants. Les nouveaux monstres sont intérressants, certains sont démesurées. De plus certains sont montables comme le devoreur géant ! Quant aux nouveaux héros disponibles, ils ont tous un charisme indéniable !
Même moi qui n'était pas un grand fan des Asuras, j'avoue que le Vekk, le héros Asura est vraiment attachant. Mais vous allez me dire : Asuras ? KESAKO ? Gwen introduit des nouvelles races dans cet opus, ne vous emballez pas, elles ne sont pas jouables, mais elles enrichissent grandement le background : il y a donc : les norns (des guerriers de 2m50 de haut) , les asuras (ils ressemblent à des gremlins) , les chaars (des sorts de lions assez barbares) , et les nains (comme passe partout).
Ensuite il y a l'IA des mercenaires qui est vraiment flemmarde : ils ne savent pas utiliser toutes les skills disponibles et ils restent dans les sorts de zones... Certes, il reste toujours la possibilité de grouper avec des joueurs.
Une fois un groupe établi, on peut visiter des donjons, composés de 1 à 5 étages, certains sont remplis de monstres, d'autres de pièges et d'autres des deux réunis. A la fin du donjon, se trouve un boss, et là... déception. Pour compenser leur IA très faible, on a souvent à faire à des boss qui "one shoot". Heureusement ce n'est pas souvent le cas, mais cela est très frustant quand on tombe sur l'un d'eux.
La difficulté du jeu est irrégulière. Certaines missions sont vraiments très simples, autant d'autres sont cauchemardesques. La compagne se termine assez rapidement, mais le contenu ajouté : armes, armures, titres, donjons et héros rallongent largement la durée de vie.
De plus l'ajout du panthéon des hauts faits permet de résumer la vie de notre personnage, ainsi que ses actions accomplis. Celles ci auraient une incidence sur Guildwars 2. Cela est vraiment le gros plus de Guildwars Eye of the North.Publié le 07/09/2007 19:26, modifié le 07/09/2007 19:54 -
07/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Sokteth
Vieux routard du jeu, j'ai fait plusieurs infidélités à ce dernier au fil du temps. Mais je suis toujours revenu à ce jeu qui propose un plug-and-play assez exceptionnel.
Combat dynamique, jeu en groupe excellent, multitude de quêtes annexes et de nombreuses quêtes principales, et cerise sur le gateau, un système de personnalisation des avatars unique.
Bref, un contenu grisant pour les joueurs donnant une impression de puissance et de dynamisme au personnage.
Par contre ce jeu, malgré un système implémenté de PvP, il faut reconnaitre qu'il est clairement PvE. Au point qu'une zone a été crée permettant aux deux factions ennemies de collaborer (grouper) contre des ennemis communs.Publié le 07/09/2007 11:42, modifié le 07/09/2007 12:09 -
07/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Skara
Dofus est un bon MMORPG assez original et divertissant, avec un monde assez vaste. Très bien fais pour jouer en groupe ou en équipe entre amis avec un système PvP et PvM plutôt bien réussis à la base, ainsi qu'un système d'artisanat et de métiers assez réussis et vraiment simple a comprendre. Dofus est un jeu sympa qui ne prend pas la tête mais qui rend un peu accro parfois. ^^
Malheureusement très peu de quêtes intéressantes, la plupart étant très rapides et étant plutôt sans intérêt. Un jeu assez répétitif qui s'est amélioré avec le temps mais sans pour autant trouver des idées vraiment innovantes.
Les musiques sont peu nombreuses et très répétitives (et même plutôt agaçantes à la longue).
Et je dirais que le plus gros problème de Dofus est sa communauté, qui détériore le jeu (notamment sur les nouveaux serveurs où sont dirigés les nouveaux joueurs) ; selon moi il n'y a vraiment que 20 % de vrais joueurs sur Dofus (les autres étant des joueurs jeunes voire vraiment très jeunes ^^ ou "kévin" parlant un français déplorable et remplis d'insultes, de menaces, etc. )
Dofus qui était a la base un MMORPG orienté vers le RP est aujourd'hui abandonné par les modos qui ne se préoccupent guère de ce qu'ils se passent dans les serveurs (surtout les nouveaux) , ce qui laissent place à toutes sortes de joueurs comme les "kévin" qui ne savent pas faire une phrase sans une insulte. Il n'y a que les premiers serveurs qui sont assez bien tenus, les autres sont littéralement à l'abandon.
Enfin bon, tout ça pour dire que malgré les améliorations du jeu, Dofus se détériore au fil du temps à cause de son manque de réel d'innovation et SURTOUT de sa communauté de joueurs de plus en plus navrantes et désespérantes...
C'est assez dommage : sans ça ce jeu est assez plaisant à jouer.Publié le 07/09/2007 03:32, modifié le 07/09/2007 08:061 personne a trouvé cette critique utile. -
06/11/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par infameusJe rejoins le premier avis sur le côté F2P : tout est fait pour forcer le joueur à payer, la super armure 'membership', la chouette épée 'membership', la potion de santé max 'membership', etc.
J'ai monté un mago niveau 25.
Reste qu'il s'agit d'un bon vieux Hack and Slash des chaumières (avancer-tuer-looter). Donc bonne déconne au rendez-vous.
Les quêtes sont ultra répétitives (elles peuvent d'ailleurs être refaitent indéfiniment) et ne font gagner que de l'argent (monster bashing ! ). Les capacités sont assez peu nombreuses, elles se troquent contre quelques pièces d'or.
Pas vraiment de challenge, je joue avec un pote et mis a part les boss de fin de donjon, ca se tire pépère. J'ai eu joué en solo, mais c'est plus dur que ce n'est passionnant au final.
Niveau graphisme c'est sur que ça fait anguleux, mais je pense pas que ce soit gênant. Par contre ca manque de texture : les donjons se suivent et se ressemblent.
Coté maniabilité je trouve un peu pénible de devoir bouger la caméra avec le clic du milieu (je suis de l'école Guild Wars moi ; -) ) , mais a part ça on prend vite le plis. Bon il y a quelques petits problèmes pour lancer les sorts sans se déplacer parfois mais rien de bien méchant.
Je n'ai pas essayé le mode PvP donc no comment.
En conclusion je dirais que c'est un jeu parfait pour s'éclater une heure ou deux, mais je ne vois pas quel peut être l'intêret de prendre un abonnement, à moins que le jeu devienne alors interressant (quêtes, lieux... ).Publié le 06/09/2007 22:19, modifié le 06/11/2007 21:570 personne a trouvé cette critique utile. -
06/09/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par
Myron
Tout est dans le titre :
GW : EN me plait beaucoup à de nombreux points de vue : notamment par les petits détails apportés à l'histoire et le côté un peu décalé de certaines parties du jeu (la boxe, les lapins... ) et sur les compétences que l'on peut obtenir par le biais de quêtes, un peu comme dans le premier opus, plutôt que de mettre systématiquement la main au porte-monnaie.
Bref, beaucoup de satisfaction au niveau géneral sur le jeu.
Quelques bémols cependant :
- Le jeu semble fort court, certes c'est une extension mais j'aurais aimé, par exemple, en vivre un peu plus dans les territoires chaars.
- Les titres requis pour les marchands qui sont un fardeau pour quelqu'un qui, comme moi, n'a pas énormement de temps après le boulot pour jouer longtemps.
Conclusion : 8/10, très bien, mais peut mieux faire cependant.Publié le 06/09/2007 21:51, modifié le 06/09/2007 23:30 - Afficher les critiques suivantes