- Afficher les critiques précédentes
-
10/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.6 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Atlantica est réellement une grosse baffe dans la figure...
On peut lui attribuer la quasi totalité des bons points faisant d'un jeu un excellent RPG.
Son système de combat tour par tour totalement original dans le monde du MMO rappellera à certains le bon vieux temps de l'age d'or des Final Fantasy.
Ses graphismes sont tout à fait acceptables, pour ne pas dire "beau", et l'univers propose une variété d'environnement, de faune et de flore tout a fait impressionnante.
L'artisanat est au coeur même du jeu, et est superbement mis en avant, puisqu'il est plus simple de se créer son équipement que de le droper.
Le scénario se tient, est recherché, plein de méandre à explorer, et doté d'un intérêt pour le moins... Intéressant : P
L'idée de pouvoir se monter une équipe comme bon nous semble est aussi parfaitement bien géré, et chacun trouvera son bonheur dans la liste, tout de même impressionnante, des mercenaires mis a disposition.
Son système de déplacement automatique joue aussi en sa faveur, pour trouver les NPC, les zones de monstres, et toutes les petites choses qu'on ne remarquerais pas sans chercher de longues heures, ou tout simplement pour aller là où se trouve un membre de votre groupe sans avoir a le chercher partout, juste en laissant faire le jeu.
L'interaction communautaire est également de mise, puisque l'artisanat peut être appris entre joueur, les groupes sont RÉELLEMENT intéressant puisqu'offrant un bonus conséquent sans aucun malus a cause de la différence de level, et de petites fonctions de cadeaux et autres partages d'informations sont là pour rendre au terme "MMO" tout son sens.
Le nombre de quête est lui aussi assez impressionnant... Entre les quêtes principales, les quêtes annexes, les quêtes de titres, les quêtes journalière, on a de quoi s'occuper à ce niveau.
On est même surpris de la variété des quêtes... Puisque même si la grande majorité consistent à tuer XX mobs ou obtenir XX objets sur les mobs, que l'on a également les habituelles quêtes de coursier vous envoyant d'un PNJ à l'autre, d'autres demandent tout simplement d'utiliser les fonctions du jeu... Faire des cadeaux aux débutant, envoyer des courrier, obtenir des info monstres, monter un artisanat à un niveau acceptable, etc... Bref les quêtes tirent vraiment partie de l'ensemble du jeu.
En clair, on passe de belles heures de découverte sur ce jeu, on émerveille a chaque nouvelle zone de la richesse des décors et de la variété des ennemis, on s'étonne de progresser sans même s'en rendre compte...
Et plus on avance, et plus on se dit que ces qualité hors-normes sont aussi la faiblesse d'Atlantica.
Car on finit par ne plus savoir où donner de la tête. Entre l'artisanat, les quêtes diverses et presque trop variées, la difficulté croissante des combats, la difficulté plus que réelle a se stuffer décemment, l'artisanat qui se révelle plus couteux qu'autre chose quand on a pas la fibre du commerce parce que les ressources nécessaires sont somme toute rares, couplé à un nombre hallucinant de ressources, inutiles seules mais indispensables pour le craft, qui occupent une place impossible dans l'inventaire franchement trop réduit, Atlantica devient vite un vrai capharnaüm où l'on a tellement de choix qu'on a plus envie de rien faire, et où on finit meme par ne plus oser chasser du monstre tant on a peur de ne pas pouvoir recevoir ses drops par manque de place dans l'inventaire.
Les déplacements également, sont franchement longs. car il faudra bien compter une bonne heure pour aller a pied d'un bout a l'autre du monde...
Alors oui, les puristes diront qu'il y a des objets pour augmenter la taille de l'inventaire, ou pour se téléporter d'un point A à un point B. Et ceux la même me diront qu'on peut se les procurer directement en jeu au marché car ils sont vendu par d'autres joueurs...
A ceux la je rappellerai que ces objets sont a la base des objets BOUTIQUE. Et que si personne ne les achète, personne ne pourra les mettre en vente. En somme, le jeu pousse à la consommation boutique, ni plus ni moins, comme tous ses concurrents...
Mais Atlantica n'en reste pas moins nettement au dessus des autres par sa variété affichée et son nombre de possibilités incroyable.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Ayant testé ce jeu, je peux en conclure plusieurs choses et poser mon point de vue...
Comme dit une grande variétés de classes disponibles, une fenêtre simple, voire trop simple.
Comment peut on trouver des choses très bien dans ce jeu ? . .
Regarder sa fenêtre avec des chiffres romains et une barre bleue qui à tendance a grandir ; au début 30s pour que elle reparte a Zéro, ensuite plusieurs heures, voire journées, aucun intérêt.
Aucun accès à son inventaire, votre personnaeg achète ce qui lui tombe sous la main comme un drogué du shopping, et revend tout sans distinction.
Il n'y a aucune image, ne serait ce que une icône pour représenter votre personnage ou bien les adversaires...
Qui pourrait être satisfait de voir son équipement suivit de choses dans le genre "MMMMMMMMMMCCCXXXI" ou pas loin ?
On ne fait rien a par regarder.
Rare point positif ; la durée de vie qui pourrait être qualifiée de infinie
Franchement ce "JEU" si j'ose, est franchement très décevant. Je vous conseille de le laisser tourner au bureau !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Emporter plusieurs personnes avec soi pour un tour du monde, et jamais AFK ou OffLine. C'est intéressant. Ça le devient plus encore lorsque ce monde est plus ou moins régie par les autres joueurs, notamment l'économie.
La liberté est acceptable, mais quelques défauts cependant.
Heroes of Might and magic version coréenne, voila ce qu'on peut en retenir, en gros.
Le déplacement automatique est une bonne initiative, qu'on retrouve dans quelques autres jeux (Bounty Bay Online). Celui ci, est même chronométré pour savoir depuis combien de temps l'ordinateur bouge pour vous. Fini de regarder compulsivement la carte pour savoir si vous êtes sur le bon chemin, lorsque vous débuter, et si vous êtes un joueur qui accumulez les heures, et êtes un peu radin, plutot que d'utiliser la téléportation qui vous coute un peu, vous aurez loisir d'aller boire une bière.
Le gameplay est donc original, basé sur un groupe et non un personnage qui fini par tuer un dragon a lui tout seul. C'est un peu plus crédible. Mais les escargots sont redoutable. Ça, ca l'est moins. (Vous verrez, ou vous avez vu, et vous avez certainement fait une drôle de tête en voyant que après avoir dégommé des renard avec une corne sur la tête, bon pourquoi pas, vous affrontez des escargots venimeux, et plus puissant. )
Les graphismes sont plutôt bon, un peu rigide la encore, mais les mouvements des personnages restent fluide.
Les + :
Un monde relativement varié
De nombreuses villes donnant presque la possibilité de faire un tour du monde
Plusieurs types de personnages, pour ne pas s'ennuyer avec un contingent d'épéistes
Une économie gérée par les joueurs, avec quand même un objet en prix fixe pour éviter les abus de prix
Un système qui prévient lors de certains évènements et qui N'EST PAS encombrant
Facilité a prendre en main le jeu, avec un début-didacticiel relativement bien fait.
Un système d'arènes
Un système de groupes pouvant faire intervenir pendant le combat d'autres joueurs
Un système permettant de partager les informations sur les monstres obtenues
Possibilité de faire évoluer ses mercenaires
Les - :
Les quêtes, pouvant être lassantes à bas niveau.
Les frais de guildes prélevés tout les jours
Certaines personnes dans la communauté pouvant être lassantes
Pas vraiment de notion d'argent, car plutôt vite gagné.
Évolution des équipements sans surprises, malgré la possibilité de les améliorer.0 personne a trouvé cette critique utile. -
09/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.Ce jeu est agréable a jouer, malgré quelques petits défauts, des broutilles à remettre au point.
Pour ce qui est de la création du personnage, il faut pas vraiment compter sur l'originalité. Mais c'est la ou ce jeu surprend, c'est que lorsque vous accumulerez les heures de jeu, la tête de votre personnage, vous ne la regarderez même plus.
Vous serez d'avantage concentré sur vos prochaines batailles navales, vos déplacement pour commercer, ou les prochaines expéditions à effectuer. Ce sont trois mode de jeu, en un seul, qu'il faudra apprivoiser, car vous ne jouerez pas de la même manière, suivant le bateau que vous possédez, le nombre de marins, ou la capacité de votre cale. Ceci dit, attention aux pirates.
Le gameplay est bien fait, quoi qu'un peu rigide.
Les graphismes, on en reviendrait presque aux sims.
La traduction française, en revanche reste bonne.
Les + :
Possibilité de contrôler une ville avec sa guilde
La valeur des marchandises varient en fonction des villes et de vos compétences.
Marchandises TRÈS variées
Possibilité de faire dans l'artisanat, et pas que en secondaire.
Les quêtes restent une aide, mais ne sont pas nécessairement la base du jeu, pour progresser.
Très bonne communauté (point important)
Possibilité de changer de nationalité en cours de jeu, de devenir pirate, marchand, soldat, explorateur et même de posséder plusieurs bateau.
Les - :
Quelques bugs sur les quêtes
Certaines marchandises sans valeurs (celles fournies par les guildes)
Quelques joueurs robots faisant de la publicité pour un site tiers.Publié le 09/07/2010 19:45, modifié le 09/07/2010 19:48 -
08/07/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Par Wade003Bonjour !
Franchement, je trouve le concept du jeu, les graphismes et le gameplay vraiment énorme !
Les petites choses que j'aurais a reprocher qui, je l'espère, seront entendues par nos chers amis les concepteurs sont celles-ci :
- 1) La création du personnage manque de personnalisation :
- Le nombre de coiffure (j'ai cru voir il n'en contient que 12 - Aion lui en contient 44) , ainsi que les couleurs (j'ai remarqué qu'il manquait le bleu par exemple). Ceci reste un soucis mineur mais peut influer sur l'avis de nombreux joueurs (comme moi qui hais la guerre des clones à laquelle on a affaire dans WoW ^^)
- La taille du personnage. Là aussi, vous pourrez avoir affaire à une guerre des clones, délimiter une taille pour chaque personnage serait plus attrayant. =)
Comme vous pouvez le remarquer, je suis très pointilleux sur le design de mon personnage =)
- 2) Le PvP :
Le PvP est un style de jeu vraiment très important qui fait même la force de certains jeux. Bien qu'il n'y ait rien a reprocher sur le PvE de TERA qui m'a l'air parfaitement bien travaillé, je pense que le PvP aurait sa place au sein de ce jeu.
Pourquoi ?
Hey, pour la simple raison que comme le dit notre cher (e) ami (e) Delfy (je cite ^^) :
"Dans ce jeu, le "target" n'existe plus. Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^) "
C'est vrai que l'art de jouer et la réactivité a toujours été un atout essentiel dans les MMORPG. Dans Tera, il est pris en compte aussi en PvE ce qui est rare dans des jeux tels que Aion où là, vous avez juste a cliquer sur un monstre et attendre que la barre se vide. Ici on découvre un mode de jeu où le joueur doit toujours être attentif et cela évite l'avantage par rapport aussi bien a l'équipement qu'à la classe. Entre en jeu le problème de la faction " Il n'y a qu'une seule faction ! Comment faire du PvP" me direz vous. Hey bien, je pense qu'un système de champ de batailles comme WoW avec trois races d'un coté et 3 de l'autre (Aléatoirement) se battraient (pour un drapeau ou des positions à vous d'établir les règles =) ). Ainsi, ces races pourraient continuer de progresser ensemble en PvE tout en insérant un mode de PvP dans Tera qui, je suis sûr, révolutionnerait l'ère du MMORPG.
Hormis, ces deux points que je trouve assez influents sur le choix d'un MMORPG, je trouve que Tera est un jeu très intéressant et très travaillé. J'espère qu'il sera à la hauteur des attentes et que vous aurez pris mon avis (qui peut-être est l'avis de pleins d'autre gens, pensez y =) ) en compte et que vous trouverez une solution a cela ! Voilà pourquoi j'accorde un 9/10 a Tera. Encore bravo a vous. Sur ce.
Bye bye. ^^23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.8 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Yuyu
Le jeu est de très bonne qualité globalement, il n'y a pas grand chose à reprocher en terme de contenu, gameplay, accessibilité que se soit sur le plan pve ou pvp.
Il y a juste 2 points qui fâchent, et dont le premier fait empirer le second :
- la simplification à outrance du jeu : le niveau de jeu demandé pour terminer les donjons est faible, l'équipement permet d'écraser le contenu même sans savoir jouer (et un buff raid vient simplifier encore plus le contenu qu'il ne l'ai déjà).
- la communauté : digne d'une communauté d'un F2P, aucun respect (les canaux sont à fermer rapidement) , niveau de jeu des joueurs de plus en plus mauvais (la faute à Blizzard qui simplifie le jeu) , entre aide quasi inexistante, quasi impossible de trouver des joueurs ou une guilde mature.
WoW un bon jeu dans sa phase d'xp, où au final on passe beaucoup de temps solo, petit comité. Mais dés lors qu'on veut explorer le contenu groupe (ou raid à haut level) , alors on se heurte la réalité : la communauté violente, immature, et en plus qui ne sait absolument pas jouer.
Jeu sympa pour casuals ou ceux qui n'ont jamais joué à un mmo, mais qui n'est pas intéressant pour ceux qui veulent s'investir dans un jeu, à moins d'y connaître déjà du monde pour jouer entre amis uniquement (seul façon d'avoir du challenge, et de jouer sans prise de tête).8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.1/10
Allods OnlineDommage
Par Wr47hDommage ce jeu était très prometteur, mais la nouvelle MaJ à tué complètement le jeu.
Cash shop obligatoire pour pouvoir jouer convenablement... Les dégâts ainsi que les heals ont été divisé par 4 pour obligé les joueurs à acheter des encens au cash shop (les encens permettent maintenant d'avoir un dps "normal" au lieu d'avoir un bonus de HP MP comme c'était avant).
Désormais à chaque mort de votre personnage vous avez un fort risque de maudire une pièce de votre stuff, et bien sur pour dé-maudire votre équipement il faut passer par le cash shop aussi pour acheter des parchemins spéciaux...
Voila le principal de cette MaJ, mais j'en passe énormément, comme des gros nerfs sur certaines classes etc...
Le jeu dans l'ensemble est beau, rare pour un soit disant "F2P". Il aurait pu avoir une très belle vie s'il n'avait pas été mis entre les mains de gPotato qui l'a entièrement pourrie.
C'est toujours un F2P mais sous une autre définition : Forced 2 Paye
Je déconseille donc ce jeu, sauf si vous avez 30-40 euros a dépenser par mois pour un MMO. Et de toute façon vu comme c'est parti, Allods ne devrais plus exister d'ici quelques semaines/mois sauf si une VRAIE MaJ est appliquée mais j'en doute.12 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.1/10
Allods OnlineF2P ?
Par MinckymonkaMême par curiosité, ne vaut pas le coup de le télécharger, j'y joue depuis la CBT, et depuis, ce jeu qui était super n'a fait que dégringoler au fur et à mesure des maj. Une véritable daube soit disant "ftp", mais où il faudrait que tu paies bien plus par mois qu'un abonnement classique, pour rendre le jeu praticable (ce qui n'était pas le cas avant la V8). TRES FORTEMENT DECONSEILLE, d'autant plus qu'ils trouvent toujours moyen de te faire payer, pour des avantages qu'ils mettent bien en avant, mais font toujours en sorte de ne pas préciser qu'ils ne sont pas si avantageux que ça (sauf si tu paye encore pleins d'autres items) , que l'on peut tomber sur autre chose que prévu, j’en passe et des meilleures…
Il est désormais quasi impossible de soloter un mob tout simple du même niveau que soit sans payer de l'encens (via Cash Shop) qui n'a une durée que d'un jours ou d'une semaine, c'est un peu tiré par les cheveux à mon avis que de caractériser ce jeu de FTP.
Il est aussi impossible de conserver son stuff rare sans payer avec de l'argent réel (10 % de chance d'inverser les caractéristiques d'un objet rare lors de la mort soit si t'a une armure avec un bonus de +70 en intelligence tu te retrouve après la malédiction avec un malus de -70 (le bonus à quand à lui a bien sûr disparu) et bien entendu cette malédiction ne peut s'enlever qu'avec le Cash Shop (et plus l'objet est rare plus cela coûte cher d'enlever sa malédiction).11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Par Espar1Il y a quelque temps, avant la MAJ dite "suicide", Allods se rapprochait d'un bon Free to Play, où le cash shop n'était pas nécessaire pour avoir un bon équipement et jouer sans soucis à ce jeu vraiment bon mais c... , c'était le temps de l'insouciance... si je puis dire.
Depuis la grosse MAJ intitulé "les révélations de gipat", rien ne vas plus : les mobs sont incroyablement puissants (sans un item acheté au cash shop qui décuple la puissance de notre personnage, les mobs sont invincibles). Les morts extrêmement pénalisantes (malédiction sur un stuff dont on ne peut se débarrasser qu'en achetant un item au cash shop) , j'en passe et des meilleurs... (de plus les prix des items dans le cash shop sont astronomiques, ça revient plus cher que WoW) , tout cela crée des barrières riches/pauvres. Et encore, les gens ne sont pas des pigeons à ce point, le jeu se déserte petit à petit. Le jeu est un mensonge en soit, qui se cache derrière son panneau "gratuit à vie" et qui dégoute de plus en plus les joueurs, mêmes ceux qui payent le prix fort. Pour ma part, tant qu'une MAJ ne réparera pas ces erreurs, Allods c'est finit pour moi, dommage j'aimai ce jeu : - (10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.21 personnes sur 28 ont trouvé cette critique utile.Ceux qui m'ont déjà lu savent que j'ai la critique aussi brulante que le vitriole.
Autant je suis prêt à passer certains MMORPG par le feu de l'oubli instantané autant Startrek Online j'avoue ca a été une très bonne surprise.
Oui bon comme beaucoup de monde je suis fan de la série startrek, j'ai vu tout ce qu'il y avait a voir dans le domaine. Et c'est justement je trouve le point fort de STO. Une immersion complète dans l'univers de STO en reprennent la richesse de cet univers.
Certains vous diront que le jeu n'a pas d'économie, pas de communauté, pas d'artisanat. Et moi je répondrai c'est vrai et alors ? On s'en tape non ? Ses aspects sont en général dans d'autres mmorpg des aspects du gameplay qui n'apportent pas grand chose au jeu en lui même.
Désolé mais j'ai jamais compris l'intérêt de passer 12 000 heures à développer des jobs de craft tout ca pour fabriquer l'épée de 10 000 vérités qui de toute façon apporte à peine plus au gameplay qu'une épée normale. Quand aux communautés, j'en ai assez. Soit disant on est tous amis tous gentils tous tourné vers les mêmes objectif. C'est ça ouai que des faux derches qui vous font les yeux doux pour obtenir votre aide et qui vous connaissent plus dès qu'ils ont obtenus ce qu'ils attendaient de vous j'ai aussi assez donner...
J'ai perdu des années entières de ma vie dans des jeux MMORPG basés plus ou moins sur le mode AD&D papier, et pour tout dire j'avoue que ce modèle m'ennuie de plus en plus.
Donc STO pour résumer c'est un MMORPG avec tout ce qui était lourd à en pleurer dans les autres mmorpg devient simple et évident.
Les quêtes sont ultra nombreuses et très variées. on est tout de suite dans l'action on a pas besoin de rentrer toutes les 20 minutes au spatial dock de la terre. On a pas non plus à faire le tour de tous les npc du jeu pour recevoir les quêtes, un système très bien fait de communication des npc. Quand on rentre dans un système solaire et que d'autres sont déjà présents une équipe se forme automatiquement et l'on profite de l'état d'avancement de la quête en rattrapant automatiquement les étapes validées par gens déjà présent dans l'instance.
La difficulté des missions s'adapte automatiquement en fonction du nombre de participant a l'instance tant qu'une instance n'a pas le nombre maximum de joueur les nouveaux venus sont
ajouter automatiquement a votre partie.
Les quêtes ce n'est pas que de la baston c'est aussi de l'exploration de l'escort de la diplomatie. On retrouve la toute la variété des épisodes des séries startrek.
La progression de votre perso ne repose pas uniquement sur les quêtes. vous pouvez au choix rentrer dans des instance appelées deep space encounter ou fleet assault pour faire des combat en groupe non stop. Vous pouvez participez aux batailles PVP aussi en groupe.
Il y a un système d'auto pilotage très bien fait permettant de se rendre sur les lieux d'une quête tout en faisant autre chose tri de l'inventaire amélioration de compétences/équipements etc...
Je joue depuis 2 mois et je ne suis pas encore au niveau maximum. Donc il faut un certain temps même pour un joueur très impliqué pour arriver au bout.
L'histoire n'est pas linéaire et est mélangée aux minis histoires des quêtes. Je sais ca parait trivial mais c'est loin de l'être j'ai connu beaucoup de jeu ou les quêtes étaient en marge de l'histoire avec une séparation nette entre les 2. Les quêtes étant en générale bêtes à pleurer genre : " Va tuer 10 lapinous bleu a coté de la montagne et rapportes moi leur peaux. tu auras un berret lv 1 comment ca tu es déjà lv 20 ? je veux pas le savoir allez file ! "
Ce qui se rapprocherait le plus du système de quêtes/histoire de STO c'est Guild Wars premier du nom. Moi j'aime bien les quêtes qui informent et forment en même temps tout en étant variée et en offrant de juste récompenses permettant d'apprécier une quête demandant un long effort autant qu'une quête de courte durée.
Les graphismes sont suffisamment variés et suffisamment beau pour ne pas lassé même durant un abattage massif de quête. Sans pour autant être extrêmement extravagant et mettre votre pc a genoux des qu'il y a 3 vaisseaux à l'écran.
Le jeux est faisable en solitaire. Évidement c'est pas le but d'un mmorpg mais pouvoir jouer a son rythme comme on le souhaite sans avoir attendre truc et bidule qui ont décider sans prévenir de pas venir c'est assez cool je trouve. Puis on a toujours le temps plus tard en HL pour faire une communauté de gens sérieux qui viennent participer aux évènements que vous réalisez.
On peux modifier a volonté l'apparence de son personnage.
Une très très grande variété de races et de paramètres de personalisation sont disponibles.
On peut avoir 6 personnages de base sans avoir a payer un supplément. Supplément qui se paierait une fois pour toute dans le C-Store et pas tout les mois.
Les combats dans l'espace et au sol sont à la fois très tactiques et très visuels. Foncé dans le tas est rarement la meilleurs des solutions.
Le pvp est scénarisé et limité en niveau et grade ce qui assure qu'un débutant ne se fera pas pulvérisé par un gars 70 niveaux au dessus de lui. De même le pvp ne démarre que s'il y a suffisamment de participants des 2 cotés.
J'aime beaucoup le concept d'abonnement a vie.
En conclusion le studio cryptic nous propose une expérience ludique unique et essaie de nouvelles choses la ou tant d'autre nous resservent encore et toujours les même recettes.
Un jeu a absolument testé pour être accroché.
===== EDIT après 4 mois de jeu ===
Le jeu devient de plus en plus intéressant ! Une nouveauté originale vient de faire son apparition en cette rentrée 2010 ! Nouveauté qui a elle seule a mon avis justifie de jouer à ce jeu.
Cryptic propose désormais une véritable histoire découpée en épisodes hebdomadaires.
Pour la première fois au monde le contrat du jeu dynamique massivement multi joueur est en passe d'être respecté et c'est cryptic qui le fait ! Et ils ne vous forcent pas a payer un supplément pour en profiter !
Le scénario des épisodes met en scène une histoire originale qui s'inscrit cependant parfaitement dans la tradition des épisodes des séries Star Treck.
Cryptic est critiqué la plus part du temps pour le manque de qualité de ce qu'ils délivrent. Bcp de bugs etc... cependant Cryptic fait des mises à jour très régulierement et le jeu a tendance a voir disparaitre les bugs les plus gênants très rapidement... Ce qui n'est pas le cas d'autres MMORPG beaucoup plus statiques et qui ont un rythme de mise à jour pratiquement inexistant.
Sachant cela la communauté des joueurs craignait de voir des épisodes hebdomadaires baclés et injouable. Rassurez vous on en est actuellement au 2 eme episode et la qualité est présente. Les épisodes sont riches l'histoire est passionnante et il n'y a pas de bugs.Publié le 07/07/2010 05:00, modifié le 06/09/2010 19:3421 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par BaronbleuMixMaster, c'est le meilleur jeu que je connais !
Premièrement : La personalisation est assez bonne : on peu choisir la couleur des cheveux mais c'est aussi tout
Deuxièmement : Le jeu est super simple à comprendre car il y a un tutoriel et il y a aussi un manuel pour les débutant sur le forum
Troisièmement : Les monstres sont appelés hench que l'ont peut droper ou mixer (combiner deux monstres) les formules de mix sont trouvables sur le site de la guilde de MixAcademy
Quatrièmement : Si l'ont trouve un bon endroit pour faire de l'expérience, Etre niveau 50 c'est fait en 1 semaine !
Cinquièmement : Comme dans chaque jeux, xp devient de plus en plus difficile (au niveau 1 il faut savoir 1xp / au niveau 96 il faut en avoir des millions)
Je connais très bien ce jeu je suis niveau 96 et je m'amuse très bien$
Dernier truc : Il y a beaucoup d'évènements n ses temps si comme sauvez un personnages de la fureur des monstres et les quêtes sont assez bonnes sauf pour le début de la quête du monde (la quête de tou) Le joueur ne comprend pas où il faut aller.
Donc faites un sujet sur le forum ou demander un HL (haut niveau) pour son aide.
Il le saura surement.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par
O'brian
Merveilleux mmorpg, d'excellente soirée derrière mon pc de l'ouverture de la bêta pendant 6 années consécutives.
Le scénario quoi de plus sympa que de faire revivre l'histoire de 3 royaumes, que si l'on regarde bien ce scénario, les vallées, les forêts, les régions, les villages... dans le contenu de Dark Age of Camelot... et principalement Albion sont des lieux qui ont belle et bien était crée par les hommes, qui en fut l'histoire du château de Camelot. (j'énonce Albion je n'ai que connu que ce Royaume).
Les prises de forts, des reliques, et les Labyrinthes, des combats Royaume contre Royaume, combattre autour de tout ces murs, défendre et protéger ces compagnons de guilde ou de groupe, détruire ces portes avec le bélier, percer un passage dans les murs, les catapultes tendu... Merlin dit au Albionnais "aller soyez courageux et braves, affrontez et méritez vos Points de Royaume, ainsi vous serez glorieux de votre vaillance".
L'Artisanat très bien implanté chez Mythic, surtout avec l'Acarniste : des pierres qui permettent de personnalisé armure et arme.
Merci a tous ceux que j'ai connu et apprécier ces bon moments.
Mythic bravo.
Pour quand un mmorpg basé sur le RVR (zone) , 3 ou 4 Royaumes.Publié le 06/07/2010 22:34, modifié le 06/07/2010 22:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par
Krevan
Je pense qu'il faut commencer par arrêter les comparaisons inutiles. Il ne s'agit pas là a proprement parler d'un MMORPG ni d'un jeu MASSIVEMENT multijoueur. C'est un jeu d'action, en équipe, parfois un peu tactique, uniquement multijoueur et dans un univers ouvert.
Le système d'instances réduites à 80 joueurs, je trouve ça très bien : c'est déjà difficile par moments de circuler entre les voitures brûlées, lorsqu'on rentre dans une zone où deux gangs s'affrontent... alors à beaucoup plus, je n'ose imaginer.
Les missions sont répétitives, et c'est un des points noirs, en même temps, comme je l'ai déjà dit, il ne s'agit pas d'un RPG, et pour un jeu d'action c'est plutôt très bien. N'importe quel shooter ne propose que quelques modes de jeu, capture de drapeaux, etc. Ici, on a déjà quelque chose d'un peu plus varié, et même si on a vite fait le tour des missions, la ville est assez grande tout de même - et une mission ne se déroule jamais au même endroit - et les adversaires humains font que rien ne se déroule jamais de la même façon et à chaque fois la tactique est différente.
Quelques défauts de jeunesse, aussi, comme quelques bugs mineurs - rien de bien grave pour moi en tout cas. Ou un équilibrage pas encore parfait, on se retrouve des fois contre des joueurs de rang très bas avec des armes que je ne pourrais peut-être jamais me payer... Pas besoin de jouer bien dans ces cas là. Et c'est un peu décourageant.
Enfin, tout le reste, c'est que du bonheur. En plus, pour l'abonnement, si on se débrouille bien, on peut se le payer avec une monnaie du jeu : en vendant des objets ou des symboles, ou encore des thèmes, à l'HV contre des points APB.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.Par MattraXSUn TPS dans toute sa splendeur : qualité des personnages, des armes, des véhicules, des bâtiments. Un bon mélange du genre Need For Speed et GTA qui ne déplait pas. Un deathmatch à longue durée vraiment palpitant. L'éditeur de personnages est vraiment complet : une multitude de choix pour tous les gouts. Le concept Police/Criminel est bien construit. Une guerre qui ne cesse, une quête sans fin permettant à tous d'écrire son histoire. Une participation redoutable pour chaque joueur. Les batailles de groupes n'ont pas de critiques rabaissant le mode de jeu : chacun sa façon de jouer, pas de limite, pas de règle de fusillades, un libre-arbitre qui donne envie. Une bonne partie de rigolade entre amis ou entre inconnus voulant faire respecter la loi ou y désobéir.
Seuls les objectifs à remplir sont lassants, laissant à désirer : vraiment trop répétitifs, un vrai manque d'originalité. Une petite retouche à ne pas laisser passer dans les prochaines mises à jour.
Un jeu méritant ses cinq étoiles malgré le nombre de styles de mission trop restreintes.1 personne a trouvé cette critique utile. -
05/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ullysseBonjour ;
J'ai pu jouer a la bêta de Earth Eternal et j'ai trouvé ça vraiment mauvais.
Ce jeu convient aux enfants de 7-11 ans.
Je trouve que les graphismes du jeu ont été vraiment bien faits mais pour ce qui est du "gameplay", ça ne va pas. Par exemple, pour les combats, le personnage effectue sans arrêt la même action. Prenons aussi la façon dont bougent les personnages dans le jeu, vraiment basiques. Par contre du côté de la création... du personnage, les créateurs ont vraiment réussi leur coup. Il y a une 20n de races homme/femme et on peut modifier les couleurs, le visage, etc. Pour les nom des personnages, j'ai trouvé ça vraiment bizarre qu'il vous demande de mettre un prénom et un nom de famille à votre personnage. Enfin c'était original.
Du point de vu des PNJ, j'ai trouvé que cela reprenait trop l'histoire de l'Angleterre, et pas assez celle du monde comme dans la description du jeu car on ne voit pas que les humains étaient là avant, car tout semble "normal" comme si les créatures du jeu étaient là depuis le commencement. Du point de vu des monstres, tout va bien car leurs actions sont variées (pas comme dans certains jeux). Dans l'ensemble, ce jeu est "moyen" car il convient mieux à un certain groupe de personnes compris entre 7 et 11 ans.
Je trouve aussi que ce jeu ressemble énormément à Flyff.Publié le 05/07/2010 14:23, modifié le 05/07/2010 14:291 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes