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13/08/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.10/10
World of WarcraftWoW
Par zacdorPour ma part même si world of warcraft est payant il est néanmoins un excellent jeu. Son système pve convainquant et pvp développé qui sont une grande source de plaisir à jouer ne sont pas ses seules forces bien au contraire... Pour moi la force de WoW réside dans son univers et son histoire commencé depuis warcraft, une histoire riche, je conseille d'ailleurs la lecture des romans warcraft. Les plus grands fans de l'univers de warcraft vous dirons que c'est un plaisir de visiter les grandes capitales ou des lieux cultes ou encore de tuer certains personnages connus du monde warcraft. En plus de ça certaines petites choses qui peuvent paraitre dérisoires augmentent le plaisir de jouer à ce jeu comme les fêtes organisées à certains moments ou époques de l'année mais aussi de pouvoir accomplir des batailles de boules de neige pendant la période de noël réclamer des friandises à halloween boire de l'alcool à en avoir l'écran flou...Publié le 12/08/2008 16:33, modifié le 13/08/2008 10:273 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Je vais faire court : pensez vous sincèrement que vous resteriez sur ce jeu si il n'y avait pas ces super graphismes ?
Sincèrement après le : "ouah la claque visuelle" des premiers lvl on arrive assez vite au : "ouah ce que je me fais chier".
Pourquoi ? Et bien, le craft est nul, le monde est super linéaire, le solo (avec un healer car j'ai un pretre de Mitra, enfin j'avai... trop facile et le group... je crois que je ne me suis jamais autant em***dé avec un healer ds le jeu en groupe et pourtant j'ai tâté pas mal de MMO en tant que tel !
Cela se résume à spam mes deux pauvres petits heal over time pendant toute l'instance ! Oula la la que c'est passionnant... Nan décidément AoC est une belle vitrine avec que dalle à l'intérieurPublié le 22/07/2008 19:03, modifié le 23/07/2008 21:242 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Avant de commencer à jouer, j'étais réellement sceptique.
Le système de combat, bien qu'innovant, me paraissait brouillon et je ne suis pas fan de l'univers de Conan.
1 mois et demi et quelques persos plus tard, je me permet de poster une critique qui je l'espère vous éclairera.
Au commencement, vous créez votre personnage (sisi j'vous jure xD).
De ce coté là, c'est plutôt une bonne surprise. Il est réellement possible de se faire un personnage unique, même si on a déjà vu bien mieux (ex : Perfect World).
On notera quand même que les femmes ont un cou de girafe, et que les créateurs du jeu les ont désavantagé sur la force et la vitesse des combos (même si ils travaillent maintenant pour régler ce problème). : /
Ensuite, vous êtes partis pour une sorte de didacticiel rapide (15min environ) imposé, en solo. Suite à ça, vous entrez dans la première ville multijoueurs : Tortage.
Les PNJ vous parlent, les dialogues ne sont pas dépourvus d'un certain humour, en bref... on a rarement fait mieux niveau immersion ! (même si c'est assez dirigiste et que cette zone du jeu est vraiment cloisonnée, ce qui a déplu à certains).
Une fois le level 19 et la suite de quêtes de nuit en solo terminée, vous entrez dans Tarantia (capitale du bug). A partir de là, vous avez l'impression de commencer un nouveau jeu. Les zones sont de plus en plus vastes, vraiment réussies dans l'ensemble (le jeu est magnifique... si vous avez un bon PC : D) , les quêtes sont nombreuses (jusqu'au lvl 55 environ, après il vous faudra pas mal basher : /) et plutôt sympas.
Le leveling est assez rapide dans l'ensemble, les classes sont toutes très différentes à jouer (d'ailleurs de ce coté là, on constate que les classes CAC sont vraiment plus techniques à jouer que les classes à distance - notamment à cause - grâce ? - du système de combos et de la portée des armes).
L'artisanat ne commence pas avant le niveau 20 pour les métiers de récolte, et 40 pour le craft (personnellement, je trouve ça génial de ne pas avoir à s'en préoccuper avant).
Une fois niveau 80, et comme dans la plupart des MMO à leur sortie, vous vous retrouvez confronté à un problème : que faire ?
En effet, le contenu VHL est très léger pour l'instant (2 instances 6 joueurs de niveau 75+ et quelques instances de raid, faisables si vous faites partie d'une grosse guilde uniquement, ainsi que quelques arènes pvp "classiques").
Le système PvP, qui est sensé faire la force de ce jeu, n'est pas implanté. Le jeu est encore très buggé (cela dit ça reste généralement de petits bugs pas bien génants) , le client relativement instable (quelques montées de ping - mais courtes-, quelques crashs).
En bref, ce jeu a un potentiel énorme mais est sorti un peu trop tôt. Il faut espérer que les joueurs s'accrocheront suffisamment pour que le jeu perdure. : /
(On notera tout de même que le jeu s'améliore vraiment bien : ) )Publié le 19/07/2008 06:29, modifié le 22/07/2008 11:050 personne a trouvé cette critique utile. -
06/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Plantefol
Final Fantasy XI est un MMORPG dans le bon sens du terme.
- Il propose des races avec des particularités bien spécifiques.
- Des classes différentes et assez nombreuses pour plaire à chacun, sans compter sur les sub-classes qui permettent vraiment de nombreuses combinaisons et un petit apport en plus.
- Un monde vaste, fouillé et attrayant avec une histoire qui se développe au fur et à mesure de la progression dans le jeu
- Une communauté mature et sympathique, contrairement à ce que certains ont dit ici. Pour ma part dans ma « linkshell » , la moyenne d'âge tournait autour de 30 ans c'est pour dire.
- Un design au niveau armures, vêtements, armes très recherché.
- Une montée de niveau assez lente mais pas tant que cela si on sait utiliser certains « boosts » au bon moment.
Mais il a aussi des défauts comme tous les jeux, même si pour ma part cela amenait un attrait de plus :
- Une difficulté assez grande pour bien maîtriser son personnage.
- A partir d'un niveau, obligation de jouer en groupe et des fois cela peut prendre des heures à en trouver un car les joueurs justement sont exigeants sur les classes.
- Les goldfarmers récurrents comme dans de nombreux jeux qui ont commencé en Asie (Lineage, Lineage 2).
- Le fait qu'il soit adapté au jeu console et d'une manette de jeu.
Pour résumer c'est un très bon MMORPG qui souffre encore de ne pas avoir une vraie version française du jeu.Publié le 04/04/2008 15:17, modifié le 06/04/2008 11:050 personne a trouvé cette critique utile. -
22/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ObsilienJe ne ferais que compléter les avis précédemment dits. Final Fantasy XI est très beau techniquement et malgré son age tout aussi beau graphiquement. Et il est le premier MMORPG à proposer des classes complexes et qui sortent de l'ordinaire.
Mais alors où est le problème ?
C'est tout simplement la communauté présente dessus. Comme tout MMORPG, il y a une ambiance (ce que je nomme "ondes") qui se repend dans le périmètre d'un MMORPG.
Je ne connais pas trop l'histoire de cette communauté mais de ce que je sais sur la communauté de nos jours, il y a une forte concentration de personnes individuelles. On se retrouve rarement dans une Linkshell (Guilde) dite "aimable" ou "sympathique" pour dire vrai. Toutes les personnes que j'ai interrogées, ont changé de Linkshell plus de dix fois et continuent encore.
D'où le problème récurrent du jeu. Avoir du mal à trouver des « party » pour lvl up ! Je sais que je passe mes journées sur le jeu mais si ce n'était pas le cas, je n'aurais jamais fait de party de toute ma vie (sachant que j'en fais deux par jours, de 30 minutes chacune). Ce n'est pas le nombre de personnages joueurs qui fait ça... Même quand il y a 30 personnes dans la zone on se retrouve quand même seul ! Encore une fois, c'est l'ambiance individualiste du jeu (les personnes recherchent tout le temps l'équipe parfaite même si ça doit leurs prendre une journée en moins d'xp).
Et au final, cette ambiance est très prise de tête et rend les choses beaucoup moins intéressantes. Un MMORPG peut être très bien mais si l'ambiance persistante ne suis pas, il perd énormément d'intérêt.
Donc le jeu est excellent techniquement et professionnellement mais pour un jeu aussi dur de base, la communauté n'a fait que enfoncer encore plus la difficulté pour un jeu qui demande beaucoup de solidarité pour être profitable au maximum. Je le conseille toutefois aux fans des Final Fantasy et à ceux qui veulent s'y mettre pour tester avec la période d'essai de 30 jours.
Sur ce, Have Fun !Publié le 21/02/2008 20:31, modifié le 22/02/2008 09:520 personne a trouvé cette critique utile. -
07/06/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Blackbolt
Que dire ?
Beastmaster lvl 71 dans l'âme, je soutiens que le leveling est vraiment vraiment vraiment mais vraiment trop long (et dur).
>>>>>> Points Faibles :
En groupe, il faut des séances de plusieurs heures pour bien sentir l'avancé en level, et encore, comptez en plus de cela l'attente de pouvoir grouper ou d'être accepté dans un groupe. Et si on a pas de chance, on joue a des horaires où les JP ne vs répondent même pas même avec un JOB parfait pour un groupe. Et dans le comble de la malchance, on pexe dans des zones où il y a plus de joueurs au polygone² que de mobs. Et enfin malédiction ancestrale digne de toute tragédie grecque, vous avez un membre qui fait n'importe quoi et là, la mécanique du groupe se fait démonter par UN petit mob.
Pas d'xp dans les quêtes non plus. Obligé de grouper toujours. (sauf pour les beastmasters et les puppet master je crois)
A un certain level, les achats transforment le jeu en Farm Fantasy (® Aneska). On est devant des must have qui coute des millions. Les Gils Sellers n'arrangent rien. On passe des heures à farmer pour avoir des sous (un mob = en moyenne 50-100gils). Les instances pour looter des objets rare vendable tres cher sont pas facile à préparer, ni a reussir et on peut très bien looter une carotte à partager en 6.
>>>>>> Points Forts :
- Système des jobs excellents. Chacuns possèdent des caractéristiques vraiment unique.
- Hautement stratégique. Placement du Thief, gestion de la magie avec la
HATE, timing pour enchainer les coups spéciaux, timing pour mettre une magie par dessus, bonus magic selon les jours et la meteo, apprentissage des attaques speciales des mobs en Bluemage, gestion de ses pets...
- Scénarii extrêment prenant. Croisement d'intrigue entre royaume. Cinématique et musique vraiment top. Malgré l'age du jeu, il reste vraiment beau.
- Très simple à jouer en manette. Systeme de macro indispensable mais ô combien efficace. Traduit récemment en français aussi (enfin ! )
Bref j'ai quitté par obligation le jeu mais si c'était à refaire, je n'hésiterai pas un instant. Très prenant, trop prenant même, ça vous bouffe trop d'heures dans la journée. Il faudrait vraiment qu'il facilite l'xp chez Square Enix IMO et là ça serait par-fait.Publié le 07/06/2007 11:01, modifié le 07/06/2007 13:540 personne a trouvé cette critique utile. -
17/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Lahir
J'ai vraiment adoré FFXI, je me suis régalé de bout en bout. Emerveillé devant les graphismes malgré le fait qu'ils datent un peu.
L'ambiance est géniale, bref c'est un vrai régal d'y jouer.
Le seul bémol, mais qui gâche l'aventure, est le fait qu'il faille passer de trop longues heures devant le PC pour pouvoir vraiment avancer. En effet, assez rapidement on se retrouve confronté à des séances d'XP interminable, sans compter le temps qu'il faut passer pour former le groupe (l'attente des autres joueurs, s'ils ne sont pas sur place, trouver les bonnes professions, définir qui fera quoi... ).
J'aurais préféré avoir réellement la possibilité de monter en XP pendant les quêtes et non pendant des séances d'extermination de monstres (on trouve un endroit bourré de monstres, on les supprime, on attend qu'ils « repopent » et on recommence - très peu pour moi).
Et puis aussi, avoir la possibilité d'avancer en solo dans l'histoire.
Mais FFXI reste quand même un grand jeu que j'ai arrêté à contre coeur.Publié le 17/02/2007 00:52, modifié le 17/02/2007 11:570 personne a trouvé cette critique utile. -
04/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Janvianoce
C'est le mot qui me revient le plus souvent, "envoûtant". A tel point que le jeu me manque au bout de certaines périodes où je dois stopper, faute de temps. Le simple fait de flâner en ville, ou dans les plaines, en entendant ces petites musiques qui choppent le joueur par les oreilles pour lui encastrer le cerveau dans l'écran, vient à me manquer. Ca explique aussi mon petit niveau (32 pour l'instant) , bien que j'aie le jeu depuis presque deux ans. A trop flâner, on n'avance pas... Mais je fais ce que je veux. : p
Autre chose aussi, qui file le vertige une fois qu'on y est confronté, c'est la quantité de choses à faire. On ne s'ennuie jamais dans FFXI, sauf peut-être pendant les attentes de formation de party, mais là, il vous reste le canal de discussion de votre Linkshell (ou guilde). Les paysages que vous rencontrerez sont fort variés, des plages paradisiaques à une montagne gelée où sommeillent de sombres forces, de villes très actives à un champ de bataille constellé de ruines millénaires...
Sinon, côté pratique, oui le jeu est difficile, oui, il n'est pas évident à prendre en main, oui, le levelling est très, très long, même si on peut l'accélérer en utilisant certains objets lors des fights. Et oui, il n'a pas été très optimisé pour le PC en terme de jouabilité. J'ai joué pendant un an et demi au clavier, on s'y fait, mais marcher, et chatter en même temps, c'est une galère sans nom. Prévoyez donc un pad PS2 - like, c'est un vrai bonheur. : )
Il est bon de rappeler également que le jeu privilégie les groupes, XP en solo étant quasiment impossible, sauf par un ou deux jobs. Et encore, ceux-ci ne sont accessibles qu'à partir du niveau 30. Antisociaux, passez votre chemin.
Sinon, la variété des jobs, des crafts, des techniques de combat dans le jeu en groupe, tout ça risque fort de vous accrocher un bon moment, pour peu que vous soyez patients et que vous ayez du temps à consacrer au jeu.Publié le 04/02/2007 17:00, modifié le 04/02/2007 17:270 personne a trouvé cette critique utile. -
03/02/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 19 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
Ayolia
FFXI reste pour moi actuellement LE MMO le plus original, le plus complet et le plus envoûtant auquel j'ai pu jouer.
Des graphismes charmants même si cela date déjà, un système de jobs excellent, des quêtes entraînantes, des activités (craft, pêche, etc. ) intéressantes... Bref ça frôle la perfection...
MAIS... comme déjà dit, le gros point noir de ce jeu reste sa difficulté à XP... Déjà, on oublie le solo qui devient impossible à partir du niveau 12 (sur 75) , à part pour une classe (que l'on ne peut acquérir avant le niveau 30, malheur ! ). Puis, former un groupe devient un calvaire parfois...
Bien dommage car sans ces restrictions, j'aurai pu continuer a évoluer dans ce monde magique de FF (la vie IRL est dure parfois : p)...Publié le 03/02/2007 13:58, modifié le 03/02/2007 14:180 personne a trouvé cette critique utile. -
26/01/2004Cette critique a été rédigée il y a plus de 22 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméGraphiquement très joli, il surclasse beaucoup de jeu dans ce
domaine.
Son gros défaut à mon goût, son adaptation PC.
Pourquoi ? me direz vou.
Tout simplement car ce jeu a été pensé console et juste transferé de support. (Tout ce joue au clavier avec menu
déroulant)
Rien n est optimisé pour le joueur de MMORPH PCiste, comme le sont d autres jeux AC2, DAoC, EverQuest.
Et j avoue que cela nuit grandement au plaisir du jeu.
Pour l exemple les touches directionnelles sont sur le pavé numérique et impossible de les configurés pour les remplacer par les fleches directionnelles.
Je ne vous parlerai pas des macros Alt 1 à 10 et Ctrl 1 à 10,
je vais devenir le King du Keyboard... 9+)
Si j oublie cela effectivement un monde vaste et riche attend
l'aventurier qui sommeille en vous.
Voilà à vous de décider, pour ma part je vais y rester quelque temps, dans l attente d'EverQuest 2, après avoir joué plus de 3 ans au premier du nom.0 personne a trouvé cette critique utile. -
25/09/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par waralanQue dire de plus sinon que WAR franchement est une réussite totale.
Ayant testé la 1er bêta l'année dernière j'avais de grosses craintes tant les graphismes n'etaient pas à la hauteur ni le système de combat.
Mais que dire now graphisme amélioré certes cela ne vaut pas un aoc mais niveau gameplay quel pied y'en a pour tous les goûts pve pvp ect...
Le titre daoc ta relève est assurée ne veut pas dire que daoc est dead mais bon faut bien se rendre à l'évidence cela annonce la mort de daoc.
En tout cas cela change de wow qui est vraiment un jeu de farm farm farm stuff stuff stuff et ou le pvp est d'une nulité sans égale.
A tous si vous aimez le rvr sauvage si vous aimez aussi la baston totale ce jeu est fait pour vous.
Seul hic, j'espère qu'arrivé level 40 le jeu aura une longue vie.
Dernière chose VIVE WAR ET LONGUE VIE A CE JEUPublié le 25/09/2008 01:53, modifié le 25/09/2008 10:141 personne a trouvé cette critique utile. -
24/03/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par GorthorNew World a complètement raté son game design pour un MMO qui se voulait PvP avec prises de forts et villes :
- Un grind de fou pour l'artisanat (EN PLUS de rajouter un système de panoplies tellement lourd) ou le facteur chance rend la chose tellement imbuvable ;
- Un système de RNG complètement foireux ;
- Un système de gear score tellement opaque au début qu'il a été refait avec un système, puis à peine atteint par le joueur lambda, qu'on en rajoute une autre couche (600 à 625) avec un autre système ;
- La prise de villes ou les guildes prenant une ville se font tellement de thunes qu'ils en revendent au travers de site. La défense est tellement avantagée. Et le fait qu'une même guilde puisse avoir plusieurs territoires...
- Un seul BG où les activités PvE étaient plus rentables que les activités PvP ;
- Les nouvelles armes introduites tellement pétées que tout le monde devait changer pour être compétitif (cf. le Gantelet du néant et sûrement le Tromblon quand celui-ci sortira) ;
- Les bugs à répétition lors des mises à jour ;
- Les serveurs de 2000 personnes à trois factions, quand ils commencent à se dépeupler, bonjour pour essayer de recruter de nouveaux joueurs ;
Je dois encore en oublier...0 personne a trouvé cette critique utile. -
24/02/2022Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par Lulu-t4c-projetEn commencant l'aventure fin septembre 2021, je suis vite devenu accroc car les trente premiers niveaux sont vraiment exitants.
Mais j'ai vite déchanté en comprenant les mécaniques gameplay douteuses du jeu :
- Sur New World, la rareté n'existe pas, les items bleus, violets, orange sont dropables en masse sur les mobs et presque rien n'a de valeur ;
- Les caractéristiques des armes sont basées sur un algorithme random qui crée des armes complètement nulles qui ne devraient même pas exister ;
- Le craft est une horreur absolue et les dizaines d'heures passées à monter une profession niveau 200 ne servent à rien d'autre qu'à gaspiller des ressources inutilement (encore un algorithme ultra random) . Pour moi c'est simple, il suffisait de ne nous laisser crafter l'arme que l'on veut avec les perks que l'on veut mais de rendre ces perks beaucoup plus rares.
- Aucune classes. Certains aiment, certains n'aiment pas. Pour ma part, je suis pour les classes et les choix irréversibles dans la création de son personnage, cela donne une identité à son perso ;
- Le PvP n'est pas équilibré ;
- Lag ;
- bugs ;
- Triche (bots, exploits, duplic) ;
- Un staff pas du tout à l'écoute (pas de GM, pas de modos) ;
- Pour finir, je me suis fait bannir du forum pour avoir remballé un mec [...] ;
- Un système de chance complètement opaque ? J'aurais préféré que la chance n'existe pas et que les loots des mobs/coffres tombent au sol et soient visibles pour tout le monde (1 mob = 1 loot plutôt que des loots personnalisés pour chaque joueur) ;
- Des serveurs vides ;
- Des donjons inaccessibles (il faut farm des clefs) ;
- Des limites fixées partout mais vraiment partout (donjons, artisanat, azoths, or) comme si on était des enfants et qu'on avait le droit à un bonbon par jour ;
- Un système de faction et de compagnies qui gouvernent des villes entièrement à revoir : en gros, tout le monde est pauvre sauf ceux qui dirigent les villes. Ils ont tellement de golds qu'ils en revendent IRL ;
- Des taxes à tout va ;
- Le choix de vouloir créer une économie exclusivement entre joueurs était bon sauf qu'il aurait fallu mieux travailler les mécaniques. Le résultat dans New World, c'est une déflation terrible et tout vaut rien.
Je doute de l'avenir de ce jeu.Publié le 24/02/2022 04:30, modifié le 24/02/2022 04:380 personne a trouvé cette critique utile. -
13/06/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par mouuaaaaVoilà maintenant 15 ans que je joue à ce jeu.
Je peux donc fournir un avis assez complet et posé.
Les Royaumes Renaissants, c'est un jeu unique en son genre, mêlant IG et RP. Le second s'appuyant sur le premier.
Si l'IG reste simple, il permet de jouer tranquillement sans être de ces monstres chronophages demandant à ce que l'on joue toute la journée. Ici nous pouvons y passer 5 min/jour comme davantage.
Les tavernes, ou le chat sur le village en 3D où l'on peut faire évoluer nos personnages, permettent de jouer en direct avec ceux que l'on croise, et ainsi faire évoluer notre personnage.
Le forum, quant à lui, permet des interactions plus fournies et plus complexes, et d'approfondir le RP que l'on souhaite mettre en place.
Au fil des années malheureusement, la communauté s'est étiolée et les interventions sur ce forum se font plus timides, les interactions moindres et les échanges parfois plus compliquées.
Mais on peut malgré tout toujours y trouver son comptant ! Il suffit juste de ne pas attendre que tout soit servi sur un plateau et y mettre un peu du sien.
De nombreux joueurs ont été éc½urés ces dernières années des diverses triches constatées et restées impunies malgré les nombreux tickets envoyés et les preuves récoltées.
Tickets non traités ou par dessus la jambe faute à un retard considérable...
Comment ne pas avoir l'impression que le jeu est laissé à pourrir, et comment peut-on supporter de voir des joueurs pourrir des coins entiers du jeu en trichant allégrement (dans un jeu où la triche n'apporte rien ! ) , sans que rien ne soit fait... Lorsqu'on est un jd qui joue de façon saine et normale, c'est écoeurant.
Mais ! Et vous pourrez le constater en lisant les dernières critiques, les admins ont maintenant changé, et le cap avec.
En effet, et pour le bien du jeu !
Enfin les multi-comptes en nombre, servant leurs comptes principaux sont éradiqués, enfin les tickets sont traités.
Les admins ont l'air de s'être décidé à ne plus se laisser marcher dessus, et semblent reprendre les choses en mains. Et même si cela peut paraitre un petit rien, ca veut clairement dire beaucoup.
J'ai bon espoir que le jeu retrouve une direction saine, que l'on retrouve plaisir à jouer sans se poser de questions ou sans avoir à ce dire que celui qui nous agresse en face ne le fera pas en toute impunité.
Des cadres sont posés.
Des règles sont établies.
Le respect de ces règles est quelque chose de primordial et il est totalement normal que ceux se torchant avec soient punis selon le règlement affiché.
[...]
Mais en venant jouer sur les RR, tout cela ne se verra plus, parce que ces querelles débiles ne seront plus visibles et le jeu retrouvera ses heures de gloire.
N'hésitez pas, venez remplir nos village et ce forum accueillant et gigantesque sur lequel vous pourrez jouer un personnage totalement unique !0 personne a trouvé cette critique utile. -
28/12/2018Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 7 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.0/10
AtlasAu secours !!!
Par
akranok
Bon... Comment décrire un jeu pourri ? ...
Ce jeu est une vraie DAUBE !
Je suis un joueur de "ARK" et franchement, entre nous, ils auraient pu au moins copier les bases...
Mais non, au lieu de ça, on a un jeu avec une copie ENCORE PIRE que celle de l'Alpha de ARK.
Tu popes sur une île où il fait froid ? T'ES MORT...
Tu nages comme une planche à voile ! T'ES MOCHE...
T'as soif ? MEURS...
Super le système de pex ! De la merde, rien à voir avec une soit disant progression à la MMO.
Graphiquement ? C'est encore plus moche que l'alpha d'ARK.
Les environnements ? A part la couleur, TOUT se ressemble !
Les mobs ? Une incroyable partouze d'animaux qui se promènent main dans la main dans un capharnaüm d’irréalité.
Nul, tout simplement nul...
J'ose espérer (et encore, je suis hyper optimiste) que les développeurs vont prendre leur jeu, le foutre en l'air et pondre autre chose que ça. J'ai l'impression qu'ils ont mis sur l'affaire l'équipe de remplaçants. :/
Bref, je ne vais pas m'éterniser sur cette critique, Atlas est une FAUSSE copie d'ARK, en encore moins bien... voire pas du tout...
Désolé pour ceux qui "kiffent" à mort ce jeu, mais rachetez-vous des yeux et un cerveau s'il vous plait. :/2 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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