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PUBG « désactive temporairement » son système de ventes d'objets via le Steam Market. De quoi éviter toute assimilation à un jeu d'argent et de hasard et se mettre en conformité avec les autorités de régulation hollandaises ? Lire la suite
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En janvier dernier, treize Coréens étaient déférés devant la justice locale pour « des actes de piratages et des trucages de matchs » dans Overwatch. Deux d'entre eux ont été condamnés, les affaires des onze restant sont toujours en cours. Lire la suite
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Lancé en 2002 en Corée, Ragnarok Online est toujours populaire. La version européenne fermera néanmoins ses portes le 25 mai prochain, faute de se conformer au nouveau Règlement général sur la protection des données. Lire la suite
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19 avril 2018L'autorité hollandaise de régulation des jeux d'argent s'est saisie de la problématique des loot boxes et considère qu'elles relèvent du régime des jeux d'argent quand on peut revendre les loots gagnés, même sur une plateforme tierce. Lire la suite
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Alors que la Chine ressère son contrôle des médias numériques, le géant Tencent instaure un système de lutte contre les comportements dits « toxiques » : un score social qui évolue selon le comportement du joueur et octroie des bonus. Lire la suite
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À l'heure où les États-Unis s'interrogent sur les notions de respect de la vie privée, Valve fait évoluer les options de confidentialité de Steam pour les rendre davantage protectrices pour le joueur -- tout en condamnant SteamSpy. Lire la suite
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Dans certains de leurs jeux, Nexon et Netmarble communiquaient des informations exagérées voire erronées quant aux chances d'obtenir un objet aléatoire. La Fair Trade Commission sud-coréenne vient de condamner les deux studios à de... Lire la suite
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Les mesures les plus coercitives de contrôle du temps de jeu ne sont pas toujours les plus efficaces. Tencent imagine donc des contrats (symboliques) passés entre enfants et parents, échangeant du temps de jeu contre des bonnes pratiques. Lire la suite
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19 février 2018Les musées et bibliothèques conservent des versions jouables de jeux (solo) depuis des années. Mais quid de la conservation des jeux en ligne nécessitant un serveur ayant fermé ses portes ? Le Copyright Office américain est saisi de la question. Lire la suite
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8 février 2018Les députés français ont inscrit la notion de « majorité numérique » dans la loi Informatique et Liberté, et l'ont fixé à 15 ans, âge en-deçà duquel un internaute ne pourra pas livrer d'informations personnelles pour s'inscrire sur... Lire la suite
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Avec le développement du sport électronique, le jeu en ligne gagne en visibilité et les acteurs du secteur revendiquent une certaine respectabilité. En Corée, l'Agence de cyber sécurité de la police de Séoul vient d'arrêter 13 Coréens... Lire la suite
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Spammer les canaux de discussion de Twitch avec des insultes antisémites, homophobes ou pédophiles est passible de poursuites pénales. Un jeune canadien de 20 ans le découvre actuellement en Colombie Britannique. Lire la suite
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PlayerUnknown's Battlegrounds serait gangréné par la triche et les tricheurs seraient majoritairement chinois. Le futur exploitant local, le géant Tencent, entend faire le ménage et s'associe aux autorités pour faire arrêter les vendeurs... Lire la suite
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En juin dernier, l'Autorité coréenne des marchés financiers initiait une enquête contre Bae Jae-hyun (vice-président de NCsoft), soupçonné de délit d'initié. Le dossier est jugé assez concluant pour avoir été transmis à un procureur. Lire la suite
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Après la mort de plusieurs développeurs pour cause de surmenage, la Corée du Sud fait évoluer son code du travail (pour abaisser la durée légale hebdomadaire de travail à 52 heures). NCsoft va plus loin et limite la semaine de travail... Lire la suite
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3 janvier 2018Les jeux vidéo sont-ils intrinsèquement addictifs ? À cette heure, les études ne le démontrent pas unanimement, mais l'Organisation Mondiale de la Santé pourrait intégrer l'addiction au jeu vidéo parmi les pathologies qu'elle reconnait officiellement. Lire la suite
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27 décembre 2017En 2014, un groupe de hackers s'en prenait à l'industrie du jeu, et notamment à (feu) Sony Online et John Smedley. Son leader comparait devant la justice américain et s'expose à au moins deux ans et demi de prison. Lire la suite
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Le développeur allemand Crytek porte plainte contre l'équipe de Star Citizen pour non respect du contrat lié à l'utilisation du moteur CryEngine. Crytek a porté plainte contre Cloud Imperium Games, développeur de Star Citizen, pour... Lire la suite
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Convaincu d'avoir contrevenu aux conditions d'utilisation d'Overwatch (suite à du power-leveling), Su-Min "Sado" Kim, joueur coréen recruté par les Philadelphia Fusion, écope de 30 matchs de suspension pour la saison inaugurale de l'Overwatch League. Lire la suite
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22 novembre 2017Les loot boxes n'en finissent pas de faire polémique et après le parlement britannique, le ministre belge de la justice prend position contre le modèle économique laissant trop de place à l'aléa. Il entend défendre son point de vue... Lire la suite
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Après six ans de procédures face à Blizzard tant en Allemagne qu'en Californie, le studio Bossland renonce à commercialiser la plupart de ses bots (illicites donc) conçus pour jouer à la place des joueurs dans World of Warcraft ou HearthStone. Lire la suite
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27 octobre 2017Saisi par les joueurs, le parlement britannique rend son avis sur le régime juridique applicable aux loot boxes et abord la problématique sous différents angles : les jeux d'argent, la protection du consommateur ou encore la classification des jeux. Lire la suite
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Fortnite Battle Royale est très populaire actuellement, mais attire aussi les tricheurs. Après avoir déjà banni « des milliers des comptes », Epic Games engage des poursuites contre des tricheurs récidivistes et prosélytes. Lire la suite
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12 octobre 2017Les loot boxes, ces coffres qu'on achète contre quelques euros et dont le contenu est une surprise, sont de plus en plus présentes dans les modèles économiques de jeux, même « AAA ». Mais leur fonctionnement relève-t-il du régime des... Lire la suite
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14 juin 2017À l'heure où les enjeux économiques de l'e-sport vont croissants, l'industrie coréenne du jeu milite pour une moralisation du secteur et envisage de pénaliser le power leveling, notamment dans les MOBA. Lire la suite
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