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25 août 2006Voici le traditionnel compte rendu hebdomadaire de l'équipe de développement. MonstresNOUVEAU - Les Momies mortes ne vous donneront plus l’effet « désespoir ».NOUVEAU - Les Momies charmées ne donneront plus l’effet « désespoir » à vos alliés. Lire la suite
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17 août 2006L'équipe de LOTRO répond à toutes les questions de la communauté pendant plus d'une heure, sur l'artisanat mais aussi sur les classes et le gameplay en général. Lire la suite
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9 août 2006Comme c'est devenu une tradition, nous retrouvons toutes les semaines le rapport d'activité de développement hebdomadaire. PerformanceNous travaillons sur le module de la Forge du Crépuscule pour en améliorer les performances. GénéralitésLa... Lire la suite
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Faisant suite à la dernière réunion entre les programmeurs et les responsables de squad ainsi que les hauts commandement, il en ressort qu'un projet concernant l'amélioration de la gestion des squad ainsi que leurs badges (écussons... Lire la suite
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Comme à son habitude, l'équipe de développement nous communique les évolutions de la semaine. PerformanceNous sommes en train d’effectuer quelques changements au niveau du module de la Forge du Crépuscule pour améliorer les performancesGénéralNOUVEA... Lire la suite
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Ce sixième dev chat a concerné les guildes et les Hautes Maisons. Vous pouvez en trouver le contenu intégralement traduit par Morreas sur cette page.Bonne lecture ! Lire la suite
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20 juillet 2006Dans la prochaine mise à jour, plusieurs nouveaux monstres célèbres et champs de bataille seront ajoutés aux zones de l'extension « Treasures of Aht Urhgan ». De plus, une partie des monstres pourra désormais développer une capacité... Lire la suite
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17 juillet 2006Fondé en juin dernier sur les cendres de Wolfpack Studios (les créateurs de Shadowbane), le récent studio Stray Bullet Games annonce le recrutement de Mark Nausha (ancien directeur de développement chez SOE). Lire la suite
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Le graphiste Scott Jennings, ancien de chez Mythic Entertainment et travaillant actuellement pour NC Soft, vient de l'annoncer sur son célèbre bloc, connu pour son suivi souvent sarcastique de l'actualité des JDRMM. Lire la suite
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À l'occasion du franchisage du premier million de joueurs sur Dofus, Ankama Studio fait le point sur le chemin parcouru jusque là dans un communiqué de presse. Lire la suite
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4 juillet 2006L'équipe de développement nous informe travailler actuellement sur des changements concernant les sorts de Résistance à l’énergie et à la Protection contre l’énergie de l'ensorceleur. Lire la suite
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Comme c'est devenu son habitude, Codemaster nous informe de l'actualité de développement. Comme à chaque fois, vous y trouverez des améliorations, des nouveautés ou encore des corrections de bugs. Lire la suite
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Comme vous le savez peut-être, Cindy Bowens [alias "Abigale Seashadow"], la responsable de la communication et d'événements auprès de la communauté, a des problèmes de santé depuis quelques temps. Nick Parkinson [alias "Glip the Gnome"]... Lire la suite
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Comme à son habitude, Codemaster propose les activités de développement.Comme toujours, il y a des ajouts et des corrections de bug, comme par exemple l'ajout du nom des guildes sous le nom des joueurs, Les valeurs des dégâts affichés... Lire la suite
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Il y a deux semaines, le site Gamona.de publiait la première partie d'un journal de développement consacré à la création des sons des créatures dans The Chronicles of Spellborn. Aujourd'hui, ce même site vient de publier la deuxième partie. Lire la suite
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11 juin 2006En ce dimanche 11 juin, avait lieu le 4ème dev-chat consacré aux classes de roublards.Pour ceux qui l'auraient manqué, les logs viennent d'être mis en ligne sur les forums officiels. Et comme dorénavant les dev-chats seront traduits... Lire la suite
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Vous trouverez ici les notes d'activité de l'équipe de développement de Turbine, développeur du jeu. Ces sujets sont en assurances de qualité et devraient être inclus dans la prochaine mise à jour.Par exemple, vous constaterez que... Lire la suite
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31 mai 2006SOE annonce un DevChat ce soir pour présenter un peu plus en détail les évolutions présentés à l'E3, ce sera l'occasion de revenir également sur le futur de SWG et de voir les prochaines évolutions. Pour les insomniaques, le chat commencera... Lire la suite
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Le deuxième devchat avec l'équipe de développement se déroulait aujourd'hui. Le sujet en était les classes de guerrier.Pour ceux qui l'auraient raté, les logs sont déjà disponibles sur le forum officiel. Lire la suite
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Ce samedi 29 avril à 21h00 se déroulait le premier devchat oganisé par l'équipe de développement de The Chronicles of Spellborn. Le thème de la soirée : les maisons de joueur, annoncées dans la dernière lettre d'information officielle. Lire la suite
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Pour la troisième fois sur Jeuxonline, Prior, l'un des membres de l'équipe de développement de The Chronicles of Spellborn, nous invite dans sa vie de tous les jours.Aujourd'hui, on y apprend qu'un album d'IAM ça vous rappelle votre... Lire la suite
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18 avril 2006JeuxOnline vous a proposé quelques devblogs écrits par Pior et centrés sur la création des personnages.D'autres membres du programme RFP (Recognized Fansites Program) publient eux aussi les blogs d'autres membres de l'équipe de développement. Lire la suite
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Après un premier sondage consacré aux outils de communication vocale, le développeur du jeu Mythic Entertainment précise ses éventuels projets avec un nouveau sondage à choix multiples demandant quel nouveau type de communication devrait... Lire la suite
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Walt Yarbrough est le producteur de Dark Age of Camelot, et en tant que tel s'exprime sur les dernières versions et sur la grande consultation lancée fin d'année dernière sur de nombreux sites et forums, dont Jeux OnLine, et qui avait... Lire la suite
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27 mars 2006D'abord annoncé par le site GameSpot puis confirmé par l'intéressé sur son blog, Raphaël Koster quitte Sony Online Entertainment après six ans de bons et loyaux services. Lire la suite
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