The Chronicles of Spellborn
Aussi connu sous les noms :
Chroniques de Spellborn, TCoS
The Chronicles of Spellborn
Développeur | Spellborn International Ltd. | ||||||||||
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Editeur | Gameforge Berlin | ||||||||||
Distributeur | Gameforge Berlin | ||||||||||
Plateformes | Windows | ||||||||||
Genres | Jeu de rôle, fantastique, post-apocalyptique | ||||||||||
Statut | Exploitation interrompue | ||||||||||
Bêta fermée |
Novembre 2005 |
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Bêta ouverte |
22 novembre 2008 |
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Sortie |
5 décembre 2008 |
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Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, sans microtransaction | ||||||||||
Localisation | |||||||||||
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PEGI |
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Que pensez-vous de The Chronicles of Spellborn ?
199 aiment, 66 pas.
Note moyenne : (265 évaluations | 19 critiques)
5,6 / 10
-
Assez bien
The Chronicles of Spellborn plonge le joueur dans un univers fantastique et onirique, fait de royaumes perdus à redécouvrir. Basé sur l'exploration dans le temps et l'espace, le jeu repose sur les actes des joueurs pour assurer l'évolution du monde.
Présentation modifier
Le monde fantastique de The Chronicles of Spellborn se fonde sur l'Enclave des Cinq Sacrifices. Chacune de ces Enclaves est présentée comme un Royaume de Roche régi par le DeadSpell Storm (littéralement, l'Orage des Sortilèges).
Cet orage perpétuel permet au monde d'évoluer dans un état mystique, où des "royaumes-fragments" flottent dans l'atmosphère, liés par des vortex magiques. Ces Royaumes en lévitation abritent des zones montagneuses, des forêts, des champs, des villages et cités bâties à partir des restes d'anciens mondes.
Cet orage perpétuel permet au monde d'évoluer dans un état mystique, où des "royaumes-fragments" flottent dans l'atmosphère, liés par des vortex magiques. Ces Royaumes en lévitation abritent des zones montagneuses, des forêts, des champs, des villages et cités bâties à partir des restes d'anciens mondes.
Systèmes de jeu modifier
Dans The Chronicles of Spellborn, les joueurs devront interagir les uns avec les autres dans un univers fantastique inédit et original, d'un "style graphique unique". Les joueurs pourront coopérer ou lutter les uns contre les autres, forger des alliances ou prendre le contrôle de régions entières.
Basé sur un système de compétences, l'équipe de développement assure que le joueur pourra doter son personnage d'une véritable identité. Physiquement, les choix de visage, vêtements, armures ou tatouage permettront de personnaliser l'avatar.
D'après l'équipe de développement, les joueurs modifieront le monde par leurs actions, débloqueront l'accès à de nouvelles régions, ajouteront leurs "marques" sur le monde.
The Chronicles of Spellborn devrait offrir aux joueurs un large éventail de quêtes et aventures : des portes secrètes à découvrir, rallier des clans neutres à votre cause, etc.
Basé sur un système de compétences, l'équipe de développement assure que le joueur pourra doter son personnage d'une véritable identité. Physiquement, les choix de visage, vêtements, armures ou tatouage permettront de personnaliser l'avatar.
D'après l'équipe de développement, les joueurs modifieront le monde par leurs actions, débloqueront l'accès à de nouvelles régions, ajouteront leurs "marques" sur le monde.
The Chronicles of Spellborn devrait offrir aux joueurs un large éventail de quêtes et aventures : des portes secrètes à découvrir, rallier des clans neutres à votre cause, etc.
Configuration requise modifier
Minimale :
* Windows XP / Vista
* Pentium 4 2,0 GHz
* 1 GB-Ram
* 12 GB espace disque
* carte graphique 128 MB-Ram Direct X 9.0c (Shader Model 2.0)
Recommandée :
* Windows XP/Vista
* Pentium 4; 2,6 GHz
* 2 GB RAM
* 12 GB d'espace disque
* DirectX 9.0c (Shader Model 2.0) Carte graphique de 256 MB
* Windows XP / Vista
* Pentium 4 2,0 GHz
* 1 GB-Ram
* 12 GB espace disque
* carte graphique 128 MB-Ram Direct X 9.0c (Shader Model 2.0)
Recommandée :
* Windows XP/Vista
* Pentium 4; 2,6 GHz
* 2 GB RAM
* 12 GB d'espace disque
* DirectX 9.0c (Shader Model 2.0) Carte graphique de 256 MB
Sociétés liées modifier
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à The Chronicles of Spellborn.
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Gameforge Berlin Société, 2005 |
Distributeur, éditeur |
Spellborn International Ltd. Société, 2004 |
Développeur |
Informations complémentaires modifier
Techniquement, The Chronicle of Spellborn est développé à partir de la technologie Unreal® Engine 2.5. Le moteur a d'ailleurs subit de lourdes mofidifications et optimisations à cette occasion.
Pour plus d'information, on pourra se référer au dossier TCoS de JeuxOnLine :
- Interview exclusive
- Premier trailer officiel
- Présentation des hauts lieux du monde de Spellborn
Pour plus d'information, on pourra se référer au dossier TCoS de JeuxOnLine :
- Interview exclusive
- Premier trailer officiel
- Présentation des hauts lieux du monde de Spellborn
Critiques
19 critiques de The Chronicles of Spellborn ont été publiées.
Ce fut à ce jour le meilleur MMORPG qu'il m'est été donné de voir. Un gameplay sans faille, alliant combat dynamique (mais vraiment pas comme ceux d'aujourd'hui), au skilldeck qui fait que toutes vos compétence ne sont pas disponibles... - dn2199, le 12 juin 2013
Habitué des MMORPG depuis 10 ans, je commençais à me lasser. Mais Spellborn est venu relancer mon intérêt pour le genre. Tout est original dans Spellborn : l'univers, l'ambiance graphique, le gameplay... c'est vraiment une bouffée... - Barnabot, le 19 janvier 2009
TCOS n'est ni un mauvais mmorpg ni un f2P. C'est un rpg de bonne facture, avec un univers riche et ORIGINAL, des mobs dotés d'une IA et un background intéressant. Le look des avatars m'a posé pb au début puis j'ai oublié, et finalement... - , le 24 janvier 2009
Vidéos
22 vidéos de The Chronicles of Spellborn ont été référencées.
Liens
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