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Après plusieurs mois de blackout, NetDevil recommence à parler du développement de Jumpgate Evolution. Les développeurs nous indiquent sur quoi ils travaillent dans le "Developer Update" de ce mois. Lire la suite
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Après deux ans d'existence semi-secrète, le studio suédois Easy est enfin officialisé, et se dédiera au développement et à l'opération de jeux en ligne gratuits. Lire la suite
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Aujourd'hui, de nouvelles informations ont été publiées sur le site officiel de Guild Wars 2 au sujet du Hall of Monuments. On l'avait noté, le Hall of Monuments (le Panthéon, dans la version française) permet aux joueurs de la série... Lire la suite
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On a retrouvé Sean Dahlberg. Après quitté son poste de chargé de communauté de SW:TOR chez Bioware, on le retrouve Senior Designer de Faxion Online chez UTV True Games. Lire la suite
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Quelques informations commencent à filtrer sur les systèmes, liés, de l'artisanat et de l'équipement. Profitons aussi de cette interview de John et Eric pour en apprendre davantage sur les pierres de transmutation et leur fonctionnement. Lire la suite
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Nouvel Ask Cryptic faisant suite à la fin de l'arc Breen. Au menu, des questions générales posées par la communauté sur divers compartiments du jeu. Pour la suite, aller sur la page consacrée à Ask Cryptic :) Lire la suite
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L'éditeur allemand GameForge a aujourd'hui annoncé un partenariat avec le développeur keen games pour la création du jeux en ligne par navigateur Star Trek : Infinite Space. Lire la suite
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Rôle des armures, loots, économie, aspect social, présence ou non de macros utilisables dans les combats. Le producteur Brian Knox précise sa vision du MMORPG Tera Online. Lire la suite
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Après avoir passé sept ans chez ArenaNet à dessiner les arts books de la série Guild Wars, Doug Williams rejoint Undead Labs comme directeur artistiques du MMO de zombies. Lire la suite
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Aion fête actuellement son premier anniversaire. Lance Stites, producteur du MMORPG de NCsoft, en profite pour faire le bilan de l'année écoulée et des projets à venir. Lire la suite
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21 septembre 2010Comme chaque lundi, les développeurs de Leelh nous font part de nouvelles confessions concernant le monde post-apocalyptique. Remizov Del Horta : Informations sur les cartes prépayées Notre objectif est bien d'insérer des éléments... Lire la suite
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Avec la fin de la bêta ouverte et le pré-lancement du jeu qui approche à grands pas, Nobuaki Komoto, le directeur de Final fantasy XIV, s'adresse aux joueurs. Lire la suite
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Le Producteur Exécutif Dan Stahl nous fait parvenir l'état du jeu de septembre. Salutations ! Je suis heureux de vous annoncer que Star Trek Online va assez bien grâce à nos fans. Nous continuons d’avoir une population d’abonnés saine... Lire la suite
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Le COO de Cryptic dévoile les concepts au coeur de la création de Neverwinter. Dans une interview accordée à RockPaperShotgun, Jack Emmert, COO de Cryptic, explique un peu plus la démarche du studio dans la création du RPG coopératif Neverwinter. Lire la suite
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Nous avons appris durant la PAX (Penny Arcade Expo) que l'équipe de développement d'expérience de jeu étendue (Extended Experience Team), dont le rôle est d'offrir aux joueurs de Guild Wars 2 une expérience de jeu qui ne se limitera... Lire la suite
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Alors que le deuxième épisode de la nouvelle série hebdomadaire est disponible depuis samedi dernier, Cryptic nous met à disposition un Ask Cryptic entièrement orienté sur ce sujet ! Lire la suite
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De nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus arrivent très prochainement. Voici l'état du jeu du mois d'Aout. Après la mise en place du patch 1.6, voici les nouveautés à venir pour le prochain patch, prévu pour septembre... Lire la suite
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C'est en attendant la finale de samedi prochain qu'un petit billet du devblog retrace le parcours de ces deux équipes - Pouchecot A et Maimane C - qui ont surmonté tous les obstacles pour se placer sur le podium. La dernière et neuvième carte... Lire la suite
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Un nouveau journal des développeurs sur les modifications des coffres de banques, ajouts de coffres, facilité de rangement et autres améliorations vous sont détaillées aujourd'hui. Bonne lecture à vous Lire la suite
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Tera était présenté pour la première fois en Europe dans le cadre de la GamesCom. Nous en avons profité pour rencontrer Harns Kim, producteur du MMORG chez le coréen Bluehole. Lire la suite
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En exclusivité JOL, voici le journal des développeurs concernant la garde robe. Bonne lecture Système de garde-robe Le livre 2 du volume III mettra en place le système de garde-robe, une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux... Lire la suite
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Ce mois-ci nous avons le droit à un « Ask Cryptic » un peu particulier, car il nous fait découvrir qui sont les Dev et comment ils sont. Leurs goûts et préférences, leur parcourt, des conseils de leur part et bien plus. Lire la suite
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Le studio Bluehole ajoute de nouvelles compétences aux classes de personnages de Tera Online. Celles du Lancier et du Berserker se dévoilent en vidéo. Suite aux retours des bêta-testeurs coréens, les équipes de développement de Tera... Lire la suite
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Moins de deux mois après le lancement de leur MMO urbain All Points Bulletin, et quelques semaines après l'annonce de leur second projet MyWorld, les développeurs écossais de Realtime Worlds feraient face à de graves difficultés financières. Lire la suite
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En collaboration avec Turbine et Codemasters, l'équipe de JoL Lotro vous propose un nouveau moment d'échange privilégié. Participez au producer chat avec l'équipe de Turbine... Lire la suite
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