Neverwinter

Neverwinter


Développeur Cryptic Studios
Editeur Perfect World Europe
Exploitant Perfect World Europe
Distributeur Perfect World Europe

Plateformes PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Action, aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Statut Disponible
Bêta fermée Février 2013 (Windows)
Bêta ouverte 30 avril 2013 (Windows)
Sortie 30 avril 2013 (Windows)
31 mars 2015 (Xbox One)
19 juillet 2016 (PlayStation 4)

Modèle économique Acquisition du jeu gratuite, sans abonnement, avec microtransactions, avec contenus téléchargeables gratuits

Localisation
Interf. Textes S.T. Voix
français x

PEGI Déconseillé aux moins de 12 ans Déconseillé aux moins de 12 ans

Extensions Neverwinter: Fury of the Feywild (2013), Neverwinter: Shadowmantle (2013), Neverwinter: Curse of Icewind Dale (2014), Neverwinter: Underdark (2015), Neverwinter: The Maze Engine (2016), Neverwinter: Shroud of Souls (2017), Neverwinter: Tomb of Annihilation (2017), Neverwinter: Lost City of Omu (2018), Neverwinter: Ravenloft (2018), Neverwinter: Uprising (2019), Neverwinter: Sharandar (2021), Neverwinter: Jewel of the North (2021), Neverwinter: Dragonslayer (2022)
Présenté comme un OMG, pour Online Multiplayer Game, Neverwinter se veut un jeu de rôle coopératif dans un univers persistant inspiré de la Côte des Épées de l'univers Donjons et Dragons.

Présentation modifier

Présenté comme un "jeu de rôle coopératif" (et non comme un MMORPG au sens strict du terme - l'équipe de développement en fait un "OMG", pour Online Multiplayer Game), le jeu Neverwinter plonge néanmoins le joueur dans un univers persistant inspiré des canons de Donjons et Dragons (quatrième édition). Les Royaumes Oubliés, la Côte des Épées et la cité de Padhiver sont le théâtre de ce nouvel opus, environ un siècle après la Grande Peste.

Basé sur Gauntlgrym, la trilogie de R.A. Salvatore, la trame du jeu place le joueur dans un univers fantastique qui se remet à peine d'une catastrophe majeure (la Grande Peste faisant suite à la mort de la divinité de la magie). Dans ce contexte riche, à en croire Jack Emmert, le jeu entend éviter toute forme de grind courant dans les MMO pour se focaliser sur des missions et les bases du jeu de rôle.

Pour enrichir le contenu du jeu, un éditeur invite par ailleurs les joueurs à créer leurs propres missions, histoires et trames scénaristiques pour ensuite les partager avec les autres joueurs.

Extensions modifier

Neverwinter: Fury of the Feywild (2013)

Première extension gratuite (module) de Neverwinter, Fury of the Feywild prend la forme d'une campagne narrative conduisant les aventuriers jusqu'aux portes de la nouvelle contrée de Sharandar.

Neverwinter: Shadowmantle (2013)

Deuxième module (extension gratuite) de Neverwinter, Shadowmantle débloque une nouvelle classe, l'Archer, et le système de « Voies parangoniques » permettant de continuer à faire progresser les autres classes de personnages déjà disponibles. L'extension invite également les aventuriers du MMO d'action à explorer de nouvelles contrées (l'Anneau de Terreur), dans le cadre d'une nouvelle campagne, afin de poursuivre la trame narrative du jeu.

Neverwinter: Curse of Icewind Dale (2014)

Ce troisième module de Neverwinter ouvre les portes d'une nouvelle contrée réputée de la Côte de Epées : Icewind Dale. Les joueurs pourront donc l'explorer, mais surtout y participer à des affrontements PvP dans de vastes zones ouvertes (la principale thématique du module) opposant deux factions, les Dix-Cités et la Confrérie des Arcanes. 

Neverwinter: Underdark

Neverwinter: Underdark (2015)

Huitième extension du MMO d'action Neverwinter: Underdark plonge le joueur dans les tréfonds obscurs de la Côte des Épées, dans le cadre d'un module mettant notamment en scène l'elfe noir Drizzt Do'Urden, en plus d'un raid pour 10 joueurs contre le terrifiant Démogorgon.

Neverwinter: The Maze Engine

Neverwinter: The Maze Engine (2016)

Présenté comme la suite narrative directe de Neverwinter: Underdark, l'extension The Maze Engine conduit le joueur à affronter deux nouveaux seigneurs démons, Baphomet et Orcus. Cette neuvième extension intègre également une refonte des principaux donjons de Neverwinter.

Neverwinter: Shroud of Souls (2017)

Dans le module Shroud of Souls, la nécromancienne Morlanth est libérée et jure de lever une armée de morts-vivants et de la faire marcher sur Neverwinter. Les joueurs devront se mobiliser pour protéger la cité.

Neverwinter: Tomb of Annihilation

Neverwinter: Tomb of Annihilation (2017)

Le module Tomb of Annihilation de Neverwinter plonge les joueurs dans un nouvel environnement, les jungles de Chult. L'extension du MMO d'action intègre une nouvelle campagne, un donjon inédit ou encore une nouvelle zone sociale.

Neverwinter: Lost City of Omu

Neverwinter: Lost City of Omu (2018)

Le module Lost City of Omu de Neverwinter poursuit la trame narrative du MMO d'action (la suite de la campagne du module Tomb of Annihilation), conduit les joueurs dans de nouvelles zones d'aventure et les confronte à une nouvelle épreuve de haut niveau.

Neverwinter: Ravenloft

Neverwinter: Ravenloft (2018)

Quatorzième module de Neverwinter, l'extension Ravenloft marque une évolution significative dans la trame du MMO d'action puisqu'elle conduit les joueurs vers le demi-plan de l’Effroi.

Neverwinter: Uprising (2019)

Dix-septième extension de Neverwinter, la mise à jour Uprising articule son contenu autour de la confrontation entre les Giths (qui rejoignent les races jouables) et les Illithids.

Neverwinter: Sharandar

Neverwinter: Sharandar (2021)

Composée de trois épisodes successifs, l'extension Sharandar de Neverwinter conduit les joueurs sur les terres du Feywild  et sur le bastion elfique ancestral de Sharandar. Une inquiétante nouvelle menace se fait jour et se dévoile au gré d'une nouvelle trame narrative dans l'univers du MMO d'action.

Neverwinter: Jewel of the North

Neverwinter: Jewel of the North (2021)

L'extension Jewel of the North de Neverwinter est notamment marquée par l'ajout d'une nouvelle classe jouable (le Barde) et une refonte du système de progression dans le MMO d'action (articulé autour de 20 niveaux et non plus 80).

Neverwinter: Dragonslayer

Neverwinter: Dragonslayer (2022)

Vingt-troisième extension de Neverwinter, Dragonslayer débute un nouvel arc narratif dans le MMO d'action et place le joueur dans la peau d'un tueur de dragons, traquant les dragons chromatiques de l'univers de Dungeons and Dragons.

Créateurs modifier

Les personnes listées ci-après ont contribué à Neverwinter.

Elliot Minner
Personnalité
Designer
DesignerDepuis 2017
Randy Mosiondz
Personnalité
Designer

Sociétés liées modifier

La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Neverwinter.

Cryptic Studios
Société, 2000
Développeur
Perfect World Europe
Société, 2010
Distributeur, éditeur, exploitant

Informations complémentaires modifier

La rumeur le laissait entendre de longue date quand finalement, en août 2010, Cryptic et Atari annoncent officiellement le développement de ce nouvel opus Neverwinter. Le développement du jeu est par ailleurs confié à Jack Emmert.
Le jeu est d'abord présenté comme un OMG, un Online Multiplayer Game, par le développeur Cryptic. En mai 2011, Atari se débarrasse du studio Cryptic, alors racheté par le groupe chinois Beijing Perfect World. Sous l'impulsion de la nouvelle maison-mère, le développement de Neverwinter est réorienté. Le jeu sera finalement un MMO, articulé sur une base persistante autour de laquelle gravite des scénarios, conçus par l'équipe de développement ou par les joueurs eux-mêmes grâce à un éditeur de modules (la Fonderie). Comme l'essentiel du catalogue de Perfect World, Neverwinter est exploité en free-to-play.

Après avoir été lancé sur PC en avril 2013, Neverwinter s'annonce par ailleurs sur Xbox One, la console de Microsoft (le développeur promet une version spécifique à la console et non un simple portage). Cette version console doit être en Chine lancé le 23 septembre 2014 (pour accompagner le lancement de la Xbox One en Chine), puis en Occident courant 2015.

Critiques

33 critiques de Neverwinter ont été publiées.

Plop, A l'époque, j'avais grandement appréciée Neverwinter Night premier du nom, moins le deuxième, et j'étais donc assez contente de l'annonce d'un "MMO" Neverwinter. Même si je me doutais bien qu'il faudrait voir ce que ça donne... - Akeginu, le 26 mars 2013
Neverwinter Online, c'est beaucoup de pub pour un jeu avec beaucoup de défaut. Le F2P, c'est surtout une stratégie de marketing très bien exploitée avec Neverwinter. Le jeu est certes jouable jusqu'au niveau 60 sans débourser un rond... - , le 7 septembre 2013
Après une grosse pause d'un an, j'ai décidé de revenir sur Neverwinter après l'apparition du module 10. Que dire sur Neverwinter ? Est-il un F2P ? Oui, et contrairement à ce que l'on pourrait penser, il n'est pas P2W à partir du moment où... - Zaralbakh, le 20 novembre 2016

Vidéos

79 vidéos de Neverwinter ont été référencées.

Liens

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