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21 mai 201417La Chine représente 50% du marché mondial du jeu en ligne et les cybercafés locaux génèrent 40% du chiffre d'affaires du jeu sur PC local. On y constate une croissance du MOBA alors que le MMO s'effondre dans les classements. Lire la suite
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Le studio Turbine ne proposera plus de mises à jour pour Asheron's Call 1 et 2, mais distribuera ses deux MMO historiques presque gratuitement (sans abonnement, mais les nouveaux joueurs devront acheter le client). L'offre sera lancée le 1er août. Lire la suite
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Le jeu de cartes à collectionner s'appuyant sur la réalité augmentée a désormais pris sa place sur Steam, en parallèle d'une campagne Kickstarter pour finaliser sa sortie officielle. Lire la suite
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Hier, Wizard of the Coast annonçait engager des poursuites contre le studio Cryptozoic, jugeant le MMOTCG Hex trop similaires aux mécaniques de Magic. Aujourd'hui Cryptozoic répond et dégaine la carte du pot de terre contre le pot de fer. Lire la suite
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La série des Neverwinter (avec son éditeur de modules) a toujours cherché à imiter le jeu de rôle sur table. Un peu plus aujourd'hui : la mise à jour Tyranny of Dragons se décline dans le MMO et dans une série de campagnes sur table. Lire la suite
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Le jeu vidéo se consomme de façon de plus en plus diverses, et notamment comme spectateur ou streamer sur Twitch. La plateforme vidéo serait convoitée par YouTube, prêt à investir un milliard de dollars dans l'opération. Lire la suite
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Dans la foulée de son effort tarifaire (le 9 juin, la Xbox One sera disponible sans Kinect à 399 euros), Microsoft repense le Xbox Live. Mais l'abonnement de la console s'impose toujours pour jouer à un MMO ou à un titre free-to-play. Lire la suite
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NCsoft publie ses comptes et affiche des résultats en baisse par rapport à ses exercices précédents. La faute aux « contre-performances temporaires » de Lineage et Guild Wars 2 et malgré la croissance de Blade and Soul et Aion. Lire la suite
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Ubisoft publie son chiffre d'affaires et ses résultats pour l'exercice 2013-14. Comme prévu depuis l'annonce du report de son blockbuster Watch Dogs, l'éditeur français affiche des pertes. Lire la suite
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Le colosse chinois Tencent vient de publier ses résultats du début de l'année : en un trimestre, le groupe a généré 2,15 milliards d'euros de chiffre d'affaires pour 752 millions de bénéfices. Blade and Soul y aurait contribué significativement. Lire la suite
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Les jeux en ligne de cartes à collectionner gagnent en popularité, mais il n'y a peut-être pas de place pour tout le monde : le vétérans Wizards of the Coast (Magic) engage des poursuites contre Cryptozoic (Hex: Shards of Fate) pour plagiat. Lire la suite
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On attendait aujourd'hui le nom de l'exploitant russe de Black Desert Online : GameNet, éditeur russe peu connu et au catalogue plutôt pauvre, s'est donc offert les droits du MMO de Pearl Abyss. Lire la suite
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Si Nexon annonce toujours des résultats trimestriels en hausse, la progression est plus lente que lors des exercices précédents. Nexon entend donc se focaliser sur ses titres phares (et sabrer les autres) tout en voyant l'Occident... Lire la suite
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Dans la foulée de la publication de ses comptes annuels, Square-Enix envisage manifestement officiellement une version occidentale de son MMO light, Dragon Quest X Online. Lire la suite
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Square-Enix vient de publier ses comptes annuels 2014 : le groupe japonais renoue avec les bénéfices et affiche des résultats supérieurs à ses prévisions, portés notamment par la croissance de Final Fantasy 14. Lire la suite
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En difficulté dans ses coeurs de métiers (le web et le mobile), Daum Communication mise sur le jeu en ligne et renforce sa division jeu (Daum Game) pour exploiter Black Desert, PlanetSide 2 et Winning Putt. Lire la suite
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L'accessibilité technique est un enjeu de taille dans le succès d'un MMO et en plus des PC ou PlayStation, War Thunder s'exporte sur la plateforme de cloud gaming OnLive pour être jouable sur tout appareil connecté. Lire la suite
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Tous les exploitants de MMO veulent manifestement leur jeu de survie et pour Nexon, ce sera Human Element, le titre open-world et narratif du studio Robotoki. Lire la suite
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Initialement attendu en juin prochain sur PS4 et Xbox One, Elder Scrolls Online retarde sa sortie consoles. Les joueurs sur plateformes de salon pourront néanmoins commencer à jouer sur PC et transférer ensuite leur personnage sur console. Lire la suite
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Le groupe Disney publie ses résultats trimestriel et revendique une croissance de 10% (porté par le succès populaire de la Reine des Neiges au cinéma) alors que sa branche Disney Interactive renoue avec les bénéfices (grâce à Disney Infinity). Lire la suite
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Pour son premier trimestre 2014, Blizzard revendique un record historique (en progression de 40% par rapport à l'année précédente), porté par un catalogue de jeux qui n'a jamais été aussi fourni, sur Mac et PC, mobiles et consoles. Lire la suite
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Selon le groupe ZeniMax Media, ses technologies (conçues par John Carmack) auraient été indument utilisées dans la conception de l'Oculus Rift. Oculus VR dément. Et tous se menacent de poursuites. Lire la suite
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Avant de se confronter aux joueurs, Destiny peut apparemment déjà se targuer du record en terme de budget pour son développement et sa promotion. L'éditeur Activision investit pour imposer une nouvelle licence phare. Lire la suite
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En 2012, le studio Altius Management levait 25 000 dollars auprès des joueurs sur KickStarter pour réaliser un jeu de cartes à collectionner. Le jeu n'est toujours pas réalisé, l'Etat de Washington engage des poursuites et exige restitution... Lire la suite
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5 mai 2014Signe d'une évolution du marché, le câble-opérateur Comcast veut ajouter les jeux vidéo de l'éditeur Electronic Arts à son offre multimédia. Actuellement en train de finaliser le rachat de son concurrent Time Warner Cable pour... Lire la suite
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