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Tous les MMO ont-ils vocation à être distribués partout dans le monde ? NCsoft répond manifestement par la négative. Blade and Soul reste pour l'instant cantonné à l'Asie, et WildStar s'adresse à l'Occident. Lire la suite
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Les joueurs de Diablo III sont invités à passer une dernière fois récupérer les objets et l'or dans les hôtels des ventes avant leur disparition définitive le mardi 24 juin. Lire la suite
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19 juin 2014Le jeu en ligne est de plus en plus présent sur consoles et les consoles s'adaptent. Les mécanismes de précommandes et prétéléchargements de jeux avant leur sortie débarquent sur PlayStation 4. Lire la suite
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Les joueurs européens des MMO de Sony Online jouent actuellement sur les serveurs du groupe ProSieben. À compter du 1er juillet, ils pourront réintégrer les serveurs de SOE et profiter du programme Player Studio. Lire la suite
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Voici une dizaine d'années, Cabal Online comptait nombre d'adeptes tant en Asie qu'en Occident. En décembre 2012, ESTSoft lançait Cabal II et le studio s'apprêterait aujourd'hui à exporter son MMO. Lire la suite
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Selon Nexon, l'industrie du jeu vidéo serait largement sclérosée (plus obnubilée par les graphismes que le gameplay). Le groupe asiatique fait son autocritique, entend renouer avec son ADN de créateurs et met 30 nouveaux jeux en chantier. Lire la suite
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Alors que Destiny se dévoilait à l'E3 et accueille ses premiers testeurs, le « shooter en monde partagé » s'imagine aussi sur PC en plus des consoles de salon. Pas d'annonce officielle, mais la reconnaissance d'un portage aurait du sens. Lire la suite
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Faute de succès malgré un lancement sur Steam, le studio indépendant Codebrush Games ne peut plus se permettre d'assurer le développement et l'exploitation de son jeu de combats multijoueur ArcheBlade. Lire la suite
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Si l'abonnement peut être une contrainte pour s'engager dans un MMORPG, Carbine Studios et NCsoft veulent proposer avec le CREDD un moyen de régler son abonnement en jouant. Lire la suite
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Le studio Mojang veut autoriser la monétisation sur les serveurs privés de Minecraft, en imposant des conditions pour ne pas dénaturer l'expérience de jeu. Lire la suite
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Le jeu de stratégie au tour par tour March of War veut redessiner les frontières d'un monde dieselpunk en proie à un conflit global. Évoluant depuis 2013 sur navigateur web dans la catégorie free-to-play, March of War se lance sur... Lire la suite
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Premier long métrage d'animation d'Ankama, Dofus - Livre 1 : Julith se chargera de porter l'univers de Dofus sur grand écran. L'univers de Dofus a depuis longtemps dépassé le simple cadre du MMORPG. Porté par la stratégie transmédia... Lire la suite
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10 juin 2014La conférence pré-enregistrée Nintendo Digital Event s'est chargée de conclure la tournée des constructeurs en ouverture de l'E3. En tête d'affiche, Super Smash Bros illustre également les figurines NFC, inspirées des nombreuses licences... Lire la suite
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Après l'Amérique du nord, l'Europe et l'Asie (notamment la Chine), le MOBA Smite s'élance à l'assaut de l'Amérique latine -- où le jeu en ligne connait une croissance particulièrement forte. Lire la suite
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Après avoir déjà licencié 56 salariés en avril, CCP confirme aujourd'hui devoir se séparer de 49 employés supplémentaires (sur les 508 que compte le groupe à travers le monde). CCP entend se concentrer sur EVE Online. Lire la suite
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Le studio Trion Worlds lance sa propre plateforme de distribution de jeux, Glyph. Elle propose une offre modeste, mais ambitionne de proposer des jeux de qualité, sans DRM et en choyant ses développeurs. Lire la suite
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4 juin 2014L'agence de consulting Newzoo prend sa boule de cristal et essaie de deviner l'évolution de l'industrie du jeu vidéo sur les trois prochaines années. Newzoo, agence de consulting spécialisée dans le jeu vidéo, se lance dans un exercice... Lire la suite
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L'E3 2014 se tiendra la semaine prochaine et la plateforme Twitch en retransmettra tous les temps fort en streaming. Programme détaillé des festivités, intégrant plusieurs présentations de MMO et jeu en ligne. Lire la suite
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3 juin 2014Les devises virtuelles (du bitcoin aux monnaies convertibles de certains MMO) sont-elles soumises aux mêmes régimes fiscaux que les monnaies plus tangibles ? L'administration américaine répond par l'affirmative. Pas de paradis fiscaux... Lire la suite
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Comment fidéliser les joueurs ? Selon Jeremy Gaffney, en sortant du carcan d'une progression rébarbative (là où les joueurs seraient obnubilés par la progression de leur barre d'xp) et en proposant un énorme volume de contenu de haut... Lire la suite
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Le studio à l'origine de Dark Age of Camelot et Warhammer Online ferme ses portes. Fondé en 1995 à Fairfax, Virginie, Mythic Entertainment est surtout connu pour avoir lancé le MMORPG Dark Age of Camelot en 2001, puis Warhammer Online en 2008... Lire la suite
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Les modèles économiques de jeux free-to-play évoluent, les packs de fondateurs deviennent la norme et séduisent même les studios les plus imposants. Blizzard réfléchirait à commercialiser un pack permettant d'accéder à la bêta d'Heroes of the Storm. Lire la suite
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Daum est en quête d'un second souffle. Sur le front du jeu en ligne, le groupe coréen créait Daum Game pour exploiter Black Desert. Sur le front du mobile, il fusionne avec le géant Kakao (et ses 130 millions d'utilisateurs). Lire la suite
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Le jeu en ligne a-t-il sa place sur console ? Sony répond par l'affirmative : la moitié des sept millions de possesseurs de PlayStation 4 ont un abonnement PS Plus et les réseaux de Sony comptent 52 millions d'utilisateurs actifs. Lire la suite
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Longtemps spécialisé dans les MMO, Gameforge diversifie son catalogue et lorgne sur le jeu mobile. Le groupe allemand lance Animas Online, MMO d'action aux accents écolos, maintenant disponible sur l'Apptore et GooglePlay. Lire la suite
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