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Blizzard publie ses comptes trimestriels : World of Warcraft perd 30% de ses abonnés en trois mois et le studio accuse une baisse de 24% de son chiffre d'affaires. Mais Mike Morhaime se montre optimiste pour l'avenir au regard du... Lire la suite
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Le studio Oculus VR se veut l'un des leaders de l'industrie balbutiante de la réalité virtuelle et des casques 3D. Contesté par Valve et son HTC Vive (attendu en fin d'année), l'Oculus Rift s'annonce en version commerciale grand public... Lire la suite
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Après avoir déjà mis en scène les licences Pixar et les super héros Marvel, Disney Infinity dévoile son édition 3.0, dédiée cette fois à l'univers Star Wars. Elle promet des packs d'aventures inspirés des sept films et où croiser... Lire la suite
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Voici quelques jours, John Smedley considérait qu'il fallait repenser le MMO tel qu'il existe aujourd'hui. Notamment pour rasséréner les joueurs des EverQuest (et du prochain EQ Next), le CEO précise sa vision du MMO à l'avenir :... Lire la suite
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Le studio Smilegate (Crossfire, Lost Ark) initie un plan de soutien aux jeunes startups sud-coréennes et investit 200 milliards de wons (sans contreparties) pour favoriser l'émergence de jeunes studios de développement. Lire la suite
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29 avril 2015Les jeux mobiles de Netmarble connaissent d'ores et déjà un certains succès en Asie, mais le groupe coréen peine à s'implanter en Occident. Il s'associe à Marvel pour conquérir le reste du monde avec ses super héros. Lire la suite
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Hier, Daybreak Game Company (ex-Sony Online) dévoilait sa nouvelle identité graphique pour prendre un nouveau départ. Au-delà des apparences, l'évolution se veut profonde : des jeux pour de nouvelles plateformes et plus en adéquation... Lire la suite
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En février dernier, Sony Online disparaissait pour devenir Daybreak Game Company. Aujourd'hui, la transition est finalisé : le « nouveau » studio se dote d'un nouveau logo, d'un nouveau site officiel et inaugure une semaine festive in-game. Lire la suite
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L'année dernière, Rob Pardo quittait Blizzard après avoir été l'une des figures du studio réputé pour ses projets colossaux. Le game designer rejoint Unity (à l'origine du moteur pour les développeurs indépendants) comme conseiller créatif. Lire la suite
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Après les serveurs nord-américains, les Jetons WOW débarquent sur les serveurs européens du MMORPG. Blizzard en fixe le prix : 20 euros à l'achat dans la boutique pour un prix de revente initiale établi à 35 000 pièces d'or (en attendant... Lire la suite
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En 2003, les frères Klindworth posaient les bases de Tribal Wars en amateurs avant de fonder InnoGames en 2007. Aujourd'hui, le studio allemand revendique 350 salariés et 150 millions de joueurs inscrits et ouvre un nouveau bureau... Lire la suite
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Longtemps associée à la licence EverQuest dont elle gérait les communautés de joueurs, Linda Carlson était licenciée de chez feu SOE en février dernier. Aujourd'hui Trion Worlds la recrute -- son expérience devrait y être appréciée. Lire la suite
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Le marché du jeu free-to-play évolue et laisse moins de place aux jeux casual. Electronic Arts ferme Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed World et FIFA World, pour mieux se concentrer sur Star Wars The Old Republic. Lire la suite
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Lancé il y a un peu moins d'un an, WildStar n'est manifestement plus disponible dans les principales enseignes australiennes. Un phénomène similaire avait touché Elder Scrolls Online peu avant son changement de modèle économique et... Lire la suite
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En 2013, le développement de Champions Online était confié à Cryptic North, le bureau de Seattle de Cryptic Studios. Aujourd'hui, le MMO de super héros réintègre la maison-mère californienne, fort d'une nouvelle équipe de développement. Lire la suite
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Lors du G-Star 2014 sud-coréen en novembre dernier, NCsoft dévoilait plusieurs nouveaux jeux mobiles. Aujourd'hui, le studio investit dans This Game Studio pour investir le marché mobile occidental. Lire la suite
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NCsoft achève la restructuration de son bureau d'Austin initiée en octobre dernier. Le studio externalise maintenant son support client, au profit d'une solution « plus modulable » en vue de la sortie de nouveaux jeux. De quoi imaginer... Lire la suite
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Du fait de son équipe de développement, le modèle économique et les choix de monétisation appliqués à Skyforge interrogent. Le développeur précise les mécanismes prévus pour le MMORPG : un contenu accessible à tous mais une progression... Lire la suite
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Le Jeton WOW (permettant d'échanger des pièces d'or contre du temps de jeu) est disponible dans la boutique américaine de World of Warcraft. Blizzard en fixe le prix de base à 20 dollars (dans la boutique) et 30 000 pièces d'or (dans... Lire la suite
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Alors qu'Amazon mise manifestement sur la distribution de contenus de loisirs dématérialisés, le géant de la vente en ligne aurait investit 50 à 70 millions de dollars dans Crytek. De quoi produire ses propres jeux, afin d'assoir... Lire la suite
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Steam est incroyablement populaire mais ne communique pas de chiffres quant aux ventes des jeux de son catalogue. Steam Spy entend évaluer ce niveau de ventes et on y trouve les statistiques de fréquentation de plusieurs MMO. Lire la suite
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Blizzard mettra prochainement en vente des « Jeton WOW » permettant de débloquer 30 jours de temps de jeu et pouvant être échangé entre joueurs contre des pièces d'or. Le jeton sera vendu dans 20 dollars dans la boutique du jeu. Lire la suite
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Selon John Smedley, plus d'un million de copies de H1Z1 ont été vendues sur Steam en deux mois. Le MMO de survie suscite un véritable engouement qui contribuera à assurer son développement, mais aussi des déceptions (le jeu est encore en alpha). Lire la suite
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Le studio Daybreak Game envisageait un season pass de 6,99$ par mois, octroyant un accès illimité au mode Battle Royale de H1Z1. Face à la grogne des joueurs, le développeur fait machine arrière et retravaillera sa copie avant de... Lire la suite
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Tencent publie ses comptes trimestriels et affiche une croissance à deux chiffres (un chiffre d'affaires en progression de 24% et un bénéfice de 51%). De quoi valoriser le groupe chinois qui pèse aujourd'hui 173 milliards de dollars. Lire la suite
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