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Afin de festoyer dignement au festival des sorcières, TESOTU vous propose des déguisements tout à fait horrifique. Afin de respecter leurs engagements d'objets temporaires, le cheval tourmenté disparaîtra dans les limbes de Molag Bal... Lire la suite
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Voici quelques jours, Vivendi annonçait une première prise de participation dans le capital d'Ubisoft et Gameloft. Une opération, ni sollicitée, ni bienvenue d'après Yves Guillemot, ce qui n'empêche pas Vivendi d'augmenter aujourd'hui... Lire la suite
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Depuis 2013, Defiance évolue conjointement entre série télévisée et MMO d'action. Après trois saisons, SyFy ne renouvelle pas la série, mais Trion poursuit l'exploitation du jeu « exactement comme avant ». Lire la suite
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L'éditeur coréen Nexon revend ses 15% de parts dans NCsoft suite à des conflits répétés quant à la gestion de la société. En 2012, l'éditeur coréen Nexon (Maple Story, Dragon Nest, Counter-Strike Online) était devenu le plus gros... Lire la suite
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Les développeurs d'Ingress reçoivent un investissement additionnel de 20 millions de dollars dans le cadre de leur nouveau projet Pokémon Go. Niantic Labs, développeur californien spécialisé dans les jeux de réalité augmentée connu pour Ingress... Lire la suite
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On sait Vivendi prompt à investir dans l'industrie du jeu et le groupe de télécommunication annonce aujourd'hui s'être offert respectivement 6,6% et 6,2% de participation dans le capital d'Ubisoft et de Gameloft. Lire la suite
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On savait la situation financière de Funcom précaire et peut-être plus qu'on ne l'imaginait. Le studio norvégien convoque ses porteurs d'obligations afin d'obtenir un délai supplémentaire d'un an pour rembourser ses emprunts obligataires. Lire la suite
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Après une année chaotique, Daybreak Game parachève sa restructuration en s'installant dans de nouveaux locuax regroupant tous ses bureaux et en nommant Jens Andersen (DCUO) directeur créatif de l'ensemble de ses licences phares. Le... Lire la suite
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Quid du modèle économique de Star Wars Battlefront une fois la boîte de jeu achetée ? Selon l'équipe de développement, tout le contenu peut être débloqué dans le jeu, sans boutique proposant de contenus optionnels payants. Lire la suite
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L'éditeur de jeux mobiles français se casse les dents en Asie et annonce la fermeture de huit de ses studios dans le monde. Le français Gameloft a annoncé au début du mois ses revenus pour les premiers 6 mois de l'année 2015, enregistrant... Lire la suite
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Wizards of the Coast et Cryptozoic trouvent un arrangement amiable : le développement d'Hex continue
Financé par les joueurs sur KickStarter, le MMO-TCG Hex: Shards of Fate était jugé trop semblable à Magic par Wizards of the Coast qui engageait des poursuites. Un an plus tard, les deux studios ont trouvé un accord et renoncent aux poursuites. Lire la suite -
Quel sera le coût global d'utilisation de l'Oculus Rift ? Le casque 3D sera vendu « au moins 300 dollars », mais Oculus VR signe un partenariat avec les constructeurs informatiques pour produire des PC prêts pour l'Oculus commercialisés... Lire la suite
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Les casques de réalité virtuelle sont de plus en plus considérés comme une plateforme à part entière (et non comme un simple périphérique). Sony en tire toutes les conséquences : il sera vendu au prix d'une « nouvelle console ». Lire la suite
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Après un peu plus d'un an d'exploitation en accès anticipé, le jeu de zombies en arène Dead Island Epidemic fermera définitivement ses portes le 15 octobre -- malgré des commentaires plutôt positifs de la part des joueurs. Lire la suite
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L'atypique Wurm Online (au gameplay résolument ouvert) cherche un second souffle en se relançant sur Steam. Pour l'occasion, le MMO se dote d'une version alternative, gratuite et permettant aux joueurs de gérer leur propre serveur. Lire la suite
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L'Asie reste la terre d'élection du jeu en ligne et des MMO et Elder Scrolls Online entend manifestement s'exporter en version japonaise, d'ici l'année prochaine sur les serveurs de DMM Games. Lire la suite
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Webzen annonce avoir acquis les droits d'exploitation européens d'ELOA... tout comme GRE Ltd. annonçait récemment avoir acquis les droits d'Inspirit Online. Deux noms différents pour un même jeu, disputés par deux développeurs en Corée. Lire la suite
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Si Marvel Heroes revendique de nombreux projets pour l'avenir (la version 2016 du MMO d'action et un dixième chapitre faisant évoluer sa trame), le studio Gazillion confirme des licenciements au sein de ses effectifs. Lire la suite
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Si Pathfinder Online affichait de hautes ambitions de gameplay, elles se sont avérées complexes à concrétiser. Le studio Goblinworks a épuisé ses réservés financières et son équipe est licenciée. Reste trois développeurs pour relancer... Lire la suite
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The Witcher III était un projet très ambitieux (240 développeurs pendant trois ans, pour un budget de 72 millions d'euros), mais manifestement rentable : le chiffre d'affaires semestriel du groupe polonais progresse de 580% en un an. Lire la suite
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Les casques 3D sont de plus en plus considérés comme une nouvelle « plateforme » de réalité virtuelle et comme pour les consoles, la place des exclusivités pose question. Oculus VR revendique des exclusivités, Valve mise sur l'ouverture. Lire la suite
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Funcom publie ses comptes trimestriels et ils sont mauvais (LEGO Minifigures ne se vend pas, malgré de couteuses campagnes de promotion). Le développeur réoriente donc sa stratégie, alternant petits jeux innovants et titres d'envergure. Lire la suite
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Le studio Strange Loop Games s'est fait une spécialité de concevoir de vrais jeux, mais éducatifs grâce à un « apprentissage auto-motivé ». Eco est le prochain et se veut un MMO de « survie écolo mondial » en ce sens que la survie... Lire la suite
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Depuis maintenant plusieurs trimestres, Funcom connait des difficultés financières et le développeur est aujourd'hui en quête d'investisseurs, voire de repreneurs. Rui Casais, le nouveau CEO de studio, s'explique et veut se montrer... Lire la suite
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Y a-t-il moins de MMO aujourd'hui qu'il y a quelques années ? D'après Rob Pardo, les développeurs évitent surtout d'utiliser le terme « MMO » (très connoté) même s'ils s'inspirent des composantes du genre et pour éviter la comparaison... Lire la suite
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