Le MMORPG Eclipse: The Awakening est officiellement lancé
Après avoir piqué la curiosité de 300 000 joueurs préinscrits, Eclipse: The Awakening est officiellement lancé en Corée avec ses mécaniques de jeu « profondes mais light » s'adressant aux joueurs en manque de temps.
Voici quelques jours, les vétérans du studio Npixel donnaient le coup d’envoi de la campagne de préinscriptions du MMORPG Eclipse: The Awakening : en quelques minutes, quelque 300 000 joueurs coréens prenaient d’assaut les 24 premiers serveurs prévus pour le lancement – à commencer par ceux devant accueillir des streamers. Accompagné par cet engouement communautaire, Eclipse: The Awakening est officiellement lancé aujourd’hui en Corée du Sud, à la fois sur PC et plateformes mobiles iOS et Android.
MMORPG Light : Time light, Pay light, Stress light
Comment Eclipse: The Awakening doit-il se démarquer de la concurrence ? Grâce à une approche de « MMORPG light ». Selon le développeur, Eclipse: The Awakening promet la même profondeur que ses homologues, mais fort d’un traitement plus « léger » qui doit permettre aux joueurs de jouer à leur rythme, sans stress, ni contrainte de temps : le jeu doit ainsi être « Time Light » pour progresser même avec un temps de jeu réduit ; « Pay Light » grâce à une monétisation présentée comme non frustrante, visant à se faire plaisir, pas à lutter contre des contraintes de gameplay artificielles ; et « Stress Light » pour réduire la pression liée au PvP et à la compétition.
Concrètement, le joueur opte pour l’une des quatre classes jouables (Guerrier, Rôdeur, Sorcière ou Assassin) ayant chacune accès à deux armes, comme autant de spécialisations. Le développeur promet ensuite une progression fluide et scénarisée à bases de quêtes et non de grind, et un système de compétences ouvert – les joueurs peuvent fusionner des compétences ou des capacités pour générer des effets inédits et diversifier les builds de personnage. Le joueur profite en outre d’un Sanctuaire, un espace permettant de générer des ressources automatiquement, pendant que le joueur peut vaquer à d’autres activités, voire se déconnecter.
Un PvP à la carte
Le jeu revendique la même accessibilité pour le contenu de haut niveau. Certaines activités peuvent être décalées dans le temps, enregistrées dans l’interface pour être faites plus tard quand le joueur en a le temps. Les bosses apparaissent aussi à des horaires annoncés à l’avance pour que les joueurs puissent s’organiser, et sont localisés précisément sur la carte (et quand ils disparaissent, c’est qu’ils ont été vaincus).
Les zones PvP sont aussi clairement identifiées mais quand certains bosses apparaissent, le PvP est alors activé dans la zone (et la zone redevient sûre quand le boss est mort) pour en faire une zone PvPvE. Les joueurs ont le choix de participer ou non, et pour ceux qui n’apprécient pas le PvP, le développeur prévoit des « activités de substitutions » : à défaut d’affronter d’autres joueurs dans des zones hostiles, ces joueurs peuvent rester en zone sûre mais participer à l’effort de guerre de leur guilde, afin de soutenir ceux qui combattent, et être récompensés en conséquence. Le MMORPG intègre aussi des champs de bataille inter-serveur avec un système de matchmaking ayant vocation à réunir des joueurs de niveau équivalent, pour éviter les frustrations liées aux déséquilibres de puissance dans les affrontements.
De quoi séduire un public de joueurs en quête de mécaniques de MMORPG, mais qui dispose de peu de temps ? L'avenir le dira. Toujours est-il que pour se forger un avis plus concret sur le jeu, Eclipse: The Awakening est officiellement lancé aujourd’hui en Corée du Sud. Pour l’occasion, le développeur organise une série d’événements en jeu qui se prolongeront au cours des prochaines semaines, avec moult récompenses pour les joueurs les plus assidus. Pour mémoire, Eclipse: The Awakening est édité par SmileGate qui évoquait aussi un lancement mondial, après la sortie coréenne.


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