Le shooter Cinder City précise ses ambitions « MMO »

Cinder City est présenté comme un Shooter MMO. Quid néanmoins de la dimension « MMO » du shooter ? Le jeu repose sur un gameplay essentiellement PvE et jouable en groupe, dans un monde ouvert pouvant accueillir des centaines, voire des milliers de joueurs.

Cinder City

Quand Cinder City a été officiellement annoncé, en août de l’année dernière, NCsoft présentait son jeu comme un « MMO Shooter ». On sait néanmoins qu’en Corée, la notion de « MMO » peut recouvrer des réalités parfois très différentes. Quid donc de la dimension « MMO » de Cinder City ? Les échos de la gamescom 2026, où le jeu est présenté, permettent de mieux cerner les ambitions « massivement multijoueurs » du shooter.

Un monde ouvert partagé de 10 km²

Car si Cinder City revendique résolument un gameplay de shooter, le jeu intègre bel et bien une composante de MMO. On le sait, Cinder City se déroule dans un univers futuriste (au 23e siècle) librement inspiré d’une version dystopique de Séoul. L’équipe de développement précise maintenant qu'au-delà du tutoriel jouable en solo, cet univers prend la forme d’un monde ouvert partagé d’une superficie de 10 km² (avec des zones de surface et des réseaux souterrains) et qu’il a vocation à accueillir « plusieurs centaines, voire des milliers de joueurs simultanément ».

CinderCity Gamescom2025 Screenshot 7

Le développeur souligne aussi que ce monde abrite des activités essentiellement PvE. Les joueurs devront explorer les rues de Séoul (à pied ou dans des véhicules, comme des motos ou des engins à quatre places), et coopérer pour remplir des missions ou atteindre des objectifs de groupe. Et toujours selon le studio, la coopération sera de mise pour affronter l’engeance qui infeste Séoul, qu'il s'agisse de monstres ou de bosses.

Pour remplir ces missions de groupe, les joueurs de Cinder City pourront aussi compter sur un système de classes : le jeu propose cinq archétypes de personnages ayant des rôles précis et un système d’escouades – des groupes devant réunir des profils complémentaires. Ces archétypes ne sont pas encore détaillés mais le développeur évoque des profils de DPS ayant vocation à infliger des dommages, des profils de Tank qui encaissent les dégâts et assurent la protection de leurs compagnons d’arme et des profils de support susceptibles de prodiguer des soins et un soutien aux membres de l’escouade. En somme, les bases de la « trinité » classique des MMO.

Cinder City en tests en attendant une sortie début 2027

Pour se forger un avis concret sur Cinder City, des sessions de test commencent à être organisées. On l’a noté, une pré-alpha s’est tenue du 14 au 16 août dernier (accueillant 7000 joueurs américains) et le développeur en tire un bilan manifestement positif, notamment sur les graphismes et la trame narrative. Des ajustements sont néanmoins en cours quant à l’équilibrage des combats, le niveau de difficulté, la rareté des munitions ou encore la gestion des points faibles des ennemis (apparemment peu lisibles par les testeurs). À ce stade, les systèmes de base et le gameplay de Cinder City sont néanmoins arrêtés, permettant désormais au développeur de se focaliser sur l’ajout de contenu. De nouvelles phases de tests sont annoncées pour les mois à venir (sous trois mois) et cette fois, elles devraient accueillir aussi des joueurs européens.

Au regard des tests, la sortie de Cinder City est maintenant prévue pour le premier trimestre 2027, sur PC (via Steam, Purple, mais aussi sur la plateforme de cloud gaming GeForce NOW), ainsi que sur consoles. Le développeur dit réfléchir à des options cross-play mais au regard des différences de maniabilité entre d’une part le clavier et la souris et d’autre part les manettes, l’équipe de développement estime que le cross-play n’est peut-être pas souhaitable.

Réactions (2)

Afficher sur le forum