Un premier DLC pour Crimson Desert dès cette année

Les résultats financiers de Pearl Abyss au deuxième trimestre restent solides, mais en-deçà des attentes. Le studio travaille sur un premier pack de contenu pour Crimson Desert, dont le lancement est prévu en fin d'année. 

Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss vient de publier les résultats financiers de son deuxième trimestre 2026 et sans surprise, ils marquent le pas au regard du précédent qui avait été significativement dopé par la sortie commerciale de Crimson Desert. En termes chiffrés, Pearl Abyss enregistre un chiffre d’affaires de 192,6 milliards de wons (de l’ordre de 117,5 millions d’euros) pour un bénéfice net de 70,9 milliards de wons (43,3 M€), soit un retour aux bénéfices après les pertes enregistrées à la même période l’année dernière, mais en baisse de 58% par rapport au premier trimestre 2026. 

Les résultats s’expliquent logiquement par la normalisation des ventes de Crimson Desert au deuxième trimestre après l’engouement du lancement au premier – quelque 2,1 millions de copies ont été vendues au deuxième trimestre, contre presque le double un trimestre plus tôt. Pour autant, le studio espérait mieux et le chiffre d'affaires se révèle en-deçà des attentes de près de 20%. 

Résultats financiers du deuxième trimestre 2026 de Pearl Abyss

Des ajouts de contenu et une version Switch 2 en attendant une baisse de prix

Pearl Abyss ne fait pas mystère de son intention de faire de Crimson Desert une licence pérenne ayant vocation à être exploitée durant plusieurs années et le développeur coréen compte notamment sur des extensions (DLC) pour nourrir durablement l’intérêt des joueurs. Et le premier de ces DLC est attendu « avant la fin de l’année ». Le studio n’en dit pas davantage pour l’instant, mais son contenu, son prix et le calendrier de lancement seront communiqués « au troisième trimestre » – on imagine que Pearl Abyss aura à cœur d’éviter une confrontation trop frontale avec Grand Theft Auto VI prévue mi-novembre.

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Le studio envisage aussi plusieurs DLC supplémentaires devant « offrir de nouvelles expériences de jeu » mais « les décisions futures concernant ces ajouts de contenus seront prises après une analyses approfondies de la réception du premier, des tendances des ventes, des ressources de développement et du calendrier de développement global de l'entreprise ». En d'autres termes, la réception de la première extension déterminera l'ambition et le prix des suivantes. Un DLC pourrait-il intégrer un mode multijoueur réclamé de longue date par les joueurs ? Le studio confirme « mener actuellement diverses études sur la faisabilité technique et le gameplay » d’un tel mode multijoueur, mais sans calendrier de déploiement à cette heure. Le studio se consacre manifestement davantage au portage de Crimson Desert sur Switch 2 : cette version a « encore besoin d’optimisations » mais le portage est déjà « suffisamment abouti pour permettre une jouabilité basique ».

Enfin, les promotions et réductions de prix sont aussi déterminantes dans l’exploitation d’un jeu solo et Pearl Abyss y travaille. Le studio dit « étudier actuellement en interne les taux et le calendrier des réductions les plus appropriés ». Le studio précise néanmoins privilégier des « stratégies devant maximiser les revenus à long terme et étendre la base d'utilisateurs », plutôt que de simplement baisser ses prix.

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