ArcheAge Chronicles commence à illustrer son gameplay

ArcheAge Chronicles est attendu cette année et des tests sont prévus prochainement. Comme pour commencer à capter l'attention des joueurs, le développeur publie un premier court extrait vidéo de combat. 

ArcheAge Chronicles

Si l’on en croit l’éditeur Kakao Games à l’occasion de la présentation de ses comptes trimestriels, ArcheAge Chronicles doit être lancé sur PC et consoles avant la fin de l’année. Pour s’y préparer, les équipes du studio XL Games organisent des tests internes (pour l’instant des focus group tests en petit comité) et le développeur commence à communiquer plus ouvertement avec les joueurs – un serveur Discord a été ouvert récemment et l’équipe de développement évoque ponctuellement le contenu du jeu sur les réseaux sociaux.

Sur ces mêmes réseaux sociaux, l’équipe de développement vient de publier un premier (court) extrait vidéo des mécaniques de combat d’ArcheAge Chronicles – manifestement capturé alors que le joueur joue à la manette. On y découvre un personnage maniant une hache et qui affronte plusieurs adversaires. Bien que court, l’affrontement se révèle plutôt dynamique, le personnage y est mobile, alternant les assauts au corps à corps et les attaques à moyenne distance (en lançant sa hache).

Le court extrait est aussi l’occasion de découvrir l’interface – plutôt minimaliste et sans qu’on sache à ce stade si son apparence est définitive. Toujours est-il qu’on remarque une boussole pour s’orienter et identifier les zones d’intérêt de l’univers de jeu, manifestement quelques indications de repérage d’une ou plusieurs quêtes en cours ou encore la possibilité d’utiliser des potions. L’interface permet apparemment aussi d’invoquer au moins une monture.

Un gameplay axé sur l’action

Autant d’éléments qui paraissent cohérents avec ce que l’on sait d’ArcheAge Chronicles : le jeu entend axer ses mécaniques de jeu sur l’aventure et la narration, notamment via des quêtes scénarisées, mais aussi l’exploration d’un monde hostile et des combats dynamiques faisant la part belle au PvE. Et si le jeu est conçu pour être joué en petit comité, il promet aussi des raids face à des bosses d’envergure, qui devraient encourager les joueurs à se mobiliser collectivement dans le cadre du contenu de haut niveau.

Pour mémoire, Kakao Games évoquaient l’organisation de tests pour ce mois de juin (qu’il s’agisse de poursuivre les focus group tests internes ou de commencer à organiser une bêta susceptible d’accueillir davantage de joueurs), mais gageons que si le studio commence à communiquer, c’est vraisemblablement pour capter l’attention des joueurs en prévision d’une phases prochaine de recrutements.

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