Le MMORPG SOL: enchant précise ses mécaniques « pour redonner le pouvoir aux joueurs »

SOL: enchant sera lancé ce 24 avril avec l'ambition de « redonner le pouvoir aux joueurs » : des pouvoirs divins dans le jeu, un contrôle total sur l'économie... et la possibilité d'imposer ses vues à l'équipe de développement. 

SOL: enchant

Le MMORPG SOL: enchant sera lancé en Corée du Sud ce 24 avril sur PC et plateformes mobiles et d’ici là, le développeur et l’éditeur Alt9 et Netmarble livrent finalement quelques précisions sur ses principales mécaniques de jeu – qui affichent l’ambition de « redonner le pouvoir aux joueurs ».

Des pouvoirs divins... qui s'imposent aux développeurs

On le sait, SOL: enchant promet des affrontements de grandes envergures et selon Netmarble, ce n’est pas un vain mot puisque le studio indique avoir conçu de nouvelles technologies capables de tripler la capacité des serveurs de son MMORPG, par rapport à ses précédents titres. Et pour pimenter ces affrontements, le jeu intègre la possibilité de débloquer des « pouvoirs divins » : des compétences surpuissantes capables de renverser le cours d’une bataille. Le studio avait déjà évoqué ces pouvoirs, devant permettre à certains joueurs d’invoquer des météores colossaux, de faire apparaitre des monstres, ou d’imposer des zones sûres, d’octroyer des buffs à tous les joueurs ou punir certains personnages (par exemple en les bloquant dans le chat du jeu). Il s’avère que ces pouvoirs ne sont dévolus qu’à la « divinité du serveur ».

SOL: enchant y ajoute aussi des pouvoirs divins « mondiaux » (d'un niveau supérieur), qui s’appliquent à l’échelle de tous les serveurs d’un même monde. Avec ces pouvoirs mondiaux, des joueurs pourront par exemple débloquer l’accès à certains contenus spéciaux ou ajuster le niveau de récompenses sur l'ensemble des serveurs d'un monde.

Le MMORPG y ajoute en outre un « pouvoir absolu » qui confère à l’unique joueur qui le détient... la possibilité d’imposer ses choix à l’équipe de développement. Bigre ! En d’autres termes, ce joueur pourra notamment manipuler le modèle économique de SOL: enchant, fusionner certains serveurs, réinitialiser des paramètres de jeu, et aura même un droit de véto sur les mises à jour susceptibles d’être déployées en jeu (le joueur pourra donc refuser les mises à jour qui lui déplaisent). Le studio ne précise pas comment ce pouvoir absolu pourra concrètement être exercé par le joueur qui le détient, mais le studio le présente comme la volonté de « redonner un vrai pouvoir aux joueurs » sur les grandes orientations du MMORPG.

Une économie dérégulée et laissée aux mains des joueurs

Selon le développeur, le modèle économique de SOL: enchant s’inscrit dans ce même esprit de redonner le contrôle aux joueurs : le MMORPG proposera une boutique et des composantes gacha (des bonus qu’on obtient aléatoirement selon certaines probabilités) et le studio assume que la boutique pourra influencer le gameplay. C’est dit.

Pour autant, les objets de la boutique pourront être librement échangés entre les joueurs (toujours dans cette volonté de leur « redonner le pouvoir ») et pourront être achetés avec une monnaie premium, les Nines, qui peuvent être achetés et gagnés en jeu – via des quêtes, l’artisanat ou en la lootant sur des monstres. En d’autres termes, l’économie est totalement dérégulée et laissée aux mains des joueurs (sous réserve des choix du joueur au pouvoir absolu), au risque de déséquilibrer l’économie des serveurs. On sera curieux de voir le résultat au bout de quelques semaines.

Un mode « escouade » et la possibilité de « jouer » en étant déconnecté

Autre rupture avec les classiques du MMORPG, SOL: enchant acte aussi que les joueurs utilisent volontiers des bots ou des comptes alternatifs pour jouer plusieurs personnages en même temps. Plutôt que d’essayer d’entraver ces comportements, le développeur en fait des fonctionnalités : SOL: enchant intègre donc un système d'autoplay et de jeu automatique permettant de faire évoluer son personnage 24h24, même quand le joueur est déconnecté. Le « service » est présenté comme « gratuit et illimité ». Le jeu propose aussi un « mode escouade » permettant de jouer trois personnages en même temps, via un même compte.

Peut-être un peu curieusement au regard de ce qui précède, le développeur vante aussi de nouvelles technologies reposant sur l’IA permettant de « lutter efficacement contre les bots et les comportements interdits ». On peut en effet s’interroger sur la pertinence d’un service de bots dans un jeu qui permet d'automatiser totalement la progression.

Les choix de gameplay d’Alt9 et Netmarble sont plutôt radicaux et on sera curieux de découvrir si les joueurs coréens y adhéreront ou non, à partir du 24 avril prochain – à moins que le jeu ait été pensé plutôt pour d’autres marchés d'Asie du sud-est, davantage férus d’automatisation et de modèles économiques débridés. D'ici là, les préinscriptions sont ouvertes sur le site officiel

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