Dune: Awakening « écoulé à plus d'un million d'exemplaires » selon Funcom
Dune Awakening s'est écoulé à plus d'un million d'exemplaires en deux semaines d'exploitation, en faisant le plus gros succès commercial de Funcom à ce jour. Pour fidéliser les joueurs, le développeur prévoit néanmoins des ajustements.
Dune Awakening a été lancé le 10 juin dernier (et cinq jours plus tôt en accès anticipé) et après deux semaines d’exploitation, le studio Funcom dresse un premier bilan chiffré de ce lancement : par voie de communiqué, le développeur norvégien indique avoir écoulé « plus d'un million d'exemplaires » du MMO de survie sur PC, pour des pics de connexions simultanées d’environ 150 000 joueurs quotidiennement (le record est établi à 189 000 joueurs connectés simultanément le dimanche suivant la sortie) et des évaluations « très positives » de la part des joueurs (83% des plus de 33 000 joueurs ayant évalué le jeu sur Steam notent le jeu favorablement).
À titre de comparaison, Conan Exiles, le précédent succès commercial de Funcom, avait atteint le cap du million de ventes après un an d’exploitation, pour un record de connexions simultanées de 54 403 joueurs. En d’autres termes, Dune Awakening est le jeu de Funcom à s’être vendu le plus rapidement de l’histoire du studio.
Evidemment, le succès d’un jeu en ligne s’évalue néanmoins dans la durée et au-delà de son lancement, Dune Awakening devra maintenant faire la démonstration de sa capacité à fidéliser les joueurs durablement. Les joueurs semblent néanmoins d'ores et déjà s’approprier les mécaniques de jeu : Funcom annonce la création de près de 122 000 guildes depuis le lancement, plus de 463 000 joueurs se sont déjà aventurés au-delà du Bassin de Hagga, la contrée (essentiellement PvE) dans laquelle les joueurs débutent leur périple sur Arrakis avant notamment de gagner le Désert profond et ses dangers.
Des ajustements pour le contenu de haut niveau
C’est notable dans la mesure où le contenu de haut niveau de Dune Awakening s’articule notamment autour du Désert profond et des luttes de guildes pour le contrôle de l’Epice. Certains joueurs rechignent néanmoins à jouer en groupe ou à s’investir dans les affrontements PvP et afin de ne pas forcer la main des récalcitrants qui jouent solo, Funcom indique son intention d’ajuster les mécaniques du Désert profond : certaines zones du Désert profond ont donc vocation à être taguées « Partial Warfare » (PvE), alors que seules les zones les plus éloignées abritant les ressources les plus précieuses (liées au Landsraad, les épaves à explorer ou les champs d’épices les plus riches) resteront « War of Assassins » (PvP). Plus généralement, le développeur entend faire en sorte que les seuls joueurs souhaitant réellement combattre se lancent dans des affrontements PvP et que les autres aient toujours le choix de pouvoir fuir s’ils préfèrent éviter un combat – mais parfois en devant sacrifier les ressources qu’ils étaient venus chercher.
Le développeur entend quoi qu’il en soit faire en sorte que le contenu de haut niveau (notamment lié au Landsraad) soit accessible à tous les profils de joueurs. Pour l’instant, ce contenu se révèle un brin simpliste, mais il a vocation à s’étoffer et se diversifier au gré des patchs et mises à jour qui doivent alimenter l’univers de Dune Awakening à l’avenir.
Sur le même sujet :
Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
---|---|
Genres | Action, futuriste / science-fiction |
Alpha-test |
Décembre 2023 (Windows) |
Sortie |
10 juin 2025 (Windows) |
4 joliens y jouent, 6 y ont joué.
-
09:55
-
10 juin 2025
-
5 juin 2025
-
Dune: Awakening précise son agenda de lancement, de pré-téléchargement et sa gestion de serveurs 11427 mai 2025
-
25 avril 2025
Réactions
Pas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte