Un « mode solo » pour la « nouvelle version enrichie » de Dune Awakening

Ce 22 septembre, Dune: Awakening sera lancé sur consoles. Plus qu'un simple portage, Funcom y voit une évolution pour la « nouvelle version enrichie » du jeu, qui assume une orientation solo, narrative et PvE, loin du projet de MMO des origines.

Dune: Awakening

Dune: Awakening a été lancé sur PC il y a tout juste un an, en juin 2025, avec la promesse d’une sortie aussi sur consoles de salon. Et les versions PlayStation 5 et Xbox Series (avec une intégration au Xbox Game Pass) seront officiellement disponibles le 22 septembre prochain. C’est que vient d’annoncer le studio Funcom, tout en précisant que le jeu ne profiterait pas d’options cross-plateform entre les différentes versions.

Ces déclinaisons sur consoles étaient attendues, et pour autant Funcom y voit davantage qu’un simple portage : pour le développeur norvégien, il s’agit « d’une étape importante pour la version améliorée et enrichie de Dune Awakening », qui vaut autant pour la version historique du jeu sur PC que pour les versions consoles à venir. Notamment parce que cette évolution passe par l’ajout d’un mode solo parallèlement à la dimension multijoueur du titre et une réorientation plus claire vers des contenus narratifs.

Un mode solo autonome

Concrètement, à partir du 22 septembre prochain, les joueurs auront le choix entre deux versions : le mode solo ou le mode multijoueur qu’on connait actuellement. En optant pour le mode solo, différents niveaux de difficultés seront disponibles et les joueurs pourront les configurer manuellement : le développeur évoque la possibilité de progresser plus vite, de faciliter les combats contre les ennemis ou de rendre la récolte plus rapide. À chacun d’ajuster son expérience pour suppléer l’absence de compagnons d’arme susceptibles de nous prêter mains fortes.

Dune Awakening

Au début du jeu, le mode solo affichera logiquement tous les PNJ du jeu mais sans les autres joueurs. Le Désert profond proposera les mêmes contenus qu’en multijoueur (l'exploration, les donjons), mais avec des tempêtes de Coriolis de moindre ampleur et donc moins destructrices, de sorte que les joueurs solos pourront conserver durablement leurs bases et créations (pour mémoire, même en multijoueur, il est maintenant possible de « sauvegarder » ses créations). Enfin, les missions de haut niveau du Landsraad « simuleront d’autres personnages » pour profiter aussi des conflits de factions en solo. Chacun pourra donc choisir son expérience, seul ou à plusieurs.

À noter que les personnages solo ne pourront être joués qu’en solo. Les personnages « multijoueurs » des serveurs officiels resteront sur les serveurs officiels et les personnages « multijoueurs » des serveurs privés resteront sur les serveurs privés loués et/ou les nouveaux serveurs hébergés par les joueurs. Le jeu solo et les serveurs privés ou hébergés peuvent eux aussi être configurés pour personnaliser son expérience de jeu.

Davantage de place pour la narration

Cette « nouvelle mouture » de Dune Awakening s’accompagne manifestement aussi d’un recentrage du jeu sur sa dimension narrative. En septembre prochain, l’intégralité du premier livre de la trame scénarisée sera disponible sur PC et consoles : le jeu a été lancé l’année dernière avec les actes 1 et 2 du scénario, la mise à jour 1.2 en septembre dernier a ajouté l’acte 3 et une partie de l’acte 4, et la mise à jour 1.3 en février a conclu l’acte 4. Le 22 septembre prochain, le cinquième et dernier acte du Livre 1 sera déployé à la fois sur PC et console, de sorte que tous les joueurs pourront profiter de l’intégralité du scénario du premier livre de Dune Awakening, du début à la fin.

On sait par ailleurs que le jeu fera l’objet de nouvelles mises à jour après septembre, qui s’articuleront autour des pôles enneigés d’Arrakis (Cap Pole). Le studio ne détaille pas encore le contenu de ce nouveau chapitre, mais on sait que les pôles sont conçus sur le modèle du Bassin de Hagga et de ses mécaniques de narration.

Un changement d'orientation significatif

Concrètement, Dune Awakening avait d’abord été présenté comme un MMORPG, avant que la communication de Funcom n’évolue pour présenter le titre comme un « MMO de survie », puis comme un « jeu de survie en monde ouvert ». Et le titre se dote donc aujourd’hui d’un mode jouable totalement en solo.

Screenshots ConsoleAnnoucement  ExploreDune

Parallèlement, on se souvient aussi que la narration du Bassin de Hagga devait servir d’introduction avant que les joueurs ne s’adonnent à des contenus de groupe et plus spécifiquement au PvP dans le Désert profond. Cette première mouture du Désert profond a fait l’objet de critiques et aujourd’hui, le PvP de Dune Awakening est totalement optionnel – les instances PvP existent toujours et sont la promesse de récompenses plus généreuses, mais il est possible de profiter de l’intégralité du jeu via les contenus et instances PvE. Et on comprend que l’avenir de Dune Awakening poursuit cette même trajectoire : davantage de contenus narratifs et PvE, jouable en solo, tout en réduisant les interactions entre joueurs.

En d’autres termes, le lancement de Dune Awakening sur consoles acte manifestement une réorientation significative du jeu : le projet de MMO des origines s’estompe progressivement pour laisser la place à une proposition ludique conçue pour être jouée seul, sans interagir avec d’autres joueurs, et invitant à vivre une histoire. Au regard des commentaires à la sortie de Dune Awakening, c’est manifestement ce que les joueurs réclamaient et, avec un peu de retard, c'est donc ce que livre maintenant Funcom – au point d’offrir une seconde vie à Dune Awakening qui pourrait dès lors continuer à évoluer au gré de chapitres scénarisés PvE ?

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