Hordes of Fate : Le Maître du jeu de la Vie et de la Mort est de retour

Dans la continuité de Hand of Fate, le studio Spitfire Interactive annonce le développement Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure, qui repose de nouveau sur des mécaniques de deckbuilder et d'auto-shooter

Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure

En 2016, le studio Defiant Development lançait le deckbuilder Hand of Fate. Les vétérans du studio sont aujourd’hui réunis au sein de Spitfire Interactive qui vient d’annoncer Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure, nouveau titre qui reprend les codes de la licence – des mécaniques de deckbuilder avec des éléments d’auto-shooter.

Si peu de détails sont encore connus, Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure proposera au joueur de retrouver le Dealer au travers d'un jeu à la croisée du survivor-like, du rogue-like et du deck-builder. Le studio définit le jeu comme un bullet heaven auto shooter et précise que le joueur aura vocation à composer son deck de cartes pour espérer survivre face à des hordes de monstres. Au gré de la progression, on débloquera de nouveaux héros (incluant des héros inspirés de Hand of Fate), de nouvelles cartes pour décupler leurs capacités ou encore des enchantements pour améliorer l’équipement. 

Au gré du jeu, le joueur pourra ainsi concevoir « ses propres builds et styles de jeu ». On sera également confronté à différentes quêtes et divers défis en fonction de son deck, alors que le « gameplay évolue au gré de vos cartes et des choix que vous faites ».

La sortie de Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure est annoncée pour le troisième trimestre 2025 notamment sur Steam (on peut d'ores et déjà ajouter le jeu à sa liste de souhaits). D’ici là, Hordes of Fate se dévoile dans une première bande-annonce.

Source : https://store.steampowered.com/app/3075410/Hordes_of_Fate__A_Hand_of_Fate_Adventure/

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Réactions (7)

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  • ça fait quand même beaucoup de rogue like dans le marché global du jeu vidéo ( mobile , pc, ect... ). Si quelqu'un le sait, quel était le premier rogue like ? juste pour savoir, je suis curieux.
    9/3/2025 à 18:37:12
  • En vrai, il y a très peu de rogue-like.
    Ce qu'il y a beaucoup, ce sont des roguelites. Mais les gens ont tendance à les appeler "rogue-like" car ne comprennent pas la différence.


    Les rogue-like sont les jeux "comme Rogue" (jeu de 1980) et doivent intégrer un certains nombres de traits caractéristiques du genre pour pouvoir prétendre à cette appellation. Il peut y avoir des écarts, mais dans une certaine raison. On comprend bien qu'on n'est plus vraiment sur un "doom-like" lorsqu'on a affaire à un Hero Shooter.
    Se référer à la Berlin Interpretation pour en savoir plus sur ces critères.

    Les roguelites sont les jeux intégrants des mécaniques inspirées du rogue-like. Dans la pratique, ca se traduit simplement par de la présence de génération procédurale et une mort qui fait revenir au début de la run.
    A noter que le roguelite se caractérise assez souvent par la présence d'une meta progression. Système incompatible avec l'appelation "rogue-like".


    Le premier rogue-like est techniquement Rogue (1980). Il était comme lui-même, forcément.
    Mais il y a eu des titres précurseurs qui qualifient comme rogue-like. Et il y a eu des titres qui ont suivi qui sont des rogue-like (on peut notamment citer Hack (1982) et Moria (1983)).
    Le genre est cependent resté une niche.

    Un titre notable dans l'histoire du rogue-like/roguelite est Diablo (19897). Le titre a eu plusieurs influences dont Rogue et David Brevik, le créateur de la licence, voulait notamment une mort permanente. Les autres développeurs l'ont convaincu de ne pas la mettre. Mais il y a eu compromis au moment de Diablo 2 (2000) et ajout du mode Hardcore pour intégrer cette permadeath de façon optionnelle.
    Dans un sens, on peut considérer Diablo 2 comme un roguelite.

    Un des premiers roguelites officiellement reconnu est Strange Adventures in Infinite Space (2002).
    Mais ce qui a mis le genre au premier plan est les succès successifs de Spelunky (2008), The Binding of Isaac (2011), Rogue Legacy (2012) et FTL (2012).
    Puis il y a eu des titres comme Darkest Dungeon (2016) ou Slay the Spire (2019) qui s'éloignent toujours plus de la formule de Rogue et ont contribué à faire appeler toujours plus de titres comme "rogue-like" à tort.
    9/3/2025 à 19:38:54
  • hand of fate etait vraiment special comme jeu avec son maitre de jeu la
    j'espere qu'il vont capitaliser la dessus
    9/3/2025 à 20:58:27
  • Difficile de faire réponse plus claire. Merci.

    Sans vouloir te cirer les pompes, au fil de tes articles je vois que tu connais vraiment bien les jeux vidéo et leurs historiques / concepts en général. Tu as bossé dans l’industrie ?
    9/3/2025 à 21:16:25
  • Peredur c'est LA référence, en tout cas ici, et c'est mon mètre étalon pour tout ce qui est des hack and slash. Tu peux te fier à son avis les yeux fermés.
    10/3/2025 à 11:50:27
  • Citation :
    Publié par egos
    hand of fate etait vraiment special comme jeu avec son maitre de jeu la
    j'espere qu'il vont capitaliser la dessus
    Le jeu serait triste sans les sarcasmes du Dealer

    Pour le trailer, ils ont fait revenir Anthony Skordi qui prêtait sa voix au personnage.
    Je pense qu'il sera donc présent.

    Mais je ne suis pas certain qu'il le soit autant que dans les jeux précédents.
    HoF 1 et 2 étaient en quelque sortes des "jeux dont vous êtes le héros" : de la narration avec des épreuves et des phases d'action.
    Hordes me semble plus adopter la position inverse, de l'action avec des épreuves et enfin du narratif.
    10/3/2025 à 18:42:45
  • Le Discord officiel a annoncé la sortie d'une démo la semaine prochaine :

    HordesOfFate_DemoAnnounce.webp

    On commence aussi à trouver des vidéos du gameplay sur le net. Je vous en mets une :

    10/5/2025 à 23:08:11 (modifié le 10/5/2025 à 23:08:11)