Christoph Hartmann (Amazon Games) : « Notre objectif est d'être le meilleur éditeur de jeux au monde »

Dans une interview accordée à Variety, Christoph Hartmann, vice-président de la division jeux vidéo d'Amazon, révèle une stratégie axée sur les jeux AAA, les franchises emblématiques et l'innovation. Avec huit titres en développement, le géant de l'e-commerce continue de se positionner pour devenir un acteur majeur du secteur.

Alors que nous avions déjà tenté de décrypter la stratégie d'Amazon Games il y a quelques mois, cette nouvelle interview nous offre un éclairage inédit sur les ambitions du groupe dans l'industrie du jeu vidéo. Après plusieurs années de discrétion, Amazon Games sort enfin de l'ombre et révèle officiellement ses ambitions. Dans une interview exclusive, Christoph Hartmann, vice-président d'Amazon Games depuis 2018, lève le voile sur la stratégie à long terme du géant du e-commerce pour s'imposer comme "l'un des meilleurs éditeurs de jeux au monde".

Une approche patiente et réfléchie

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Contrairement à d'autres acteurs qui ont opté pour une stratégie d'acquisitions massives, Amazon Games a choisi de prendre son temps pour développer ses propres projets et nouer des partenariats stratégiques. "L'approche que nous avons adoptée chez Amazon est celle du long terme", explique Hartmann. Cette patience commence à porter ses fruits, avec huit jeux actuellement en développement et une cadence de sorties qui devrait s'accélérer dans les prochaines années.

Hartmann souligne l'importance de se concentrer sur deux ou trois jeux par an maximum, privilégiant la qualité à la quantité. Cette approche mesurée s'explique en partie par les spécificités de l'industrie du jeu vidéo, où le développement d'un titre peut prendre jusqu'à cinq ans, voire plus.

Des titres AAA très attendus

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Parmi les projets les plus attendus figurent de nouvelles adaptations de franchises emblématiques comme Tomb Raider et Le Seigneur des Anneaux. Bien que Hartmann reste discret sur ces titres, il assure que des nouvelles seront communiquées "pas trop loin dans le futur" et insiste sur l'importance de maintenir un niveau de qualité AAA.

À plus court terme, Amazon Games s'apprête à (re)lancer deux jeux majeurs :

  1. Throne and Liberty, un MMORPG free-to-play développé par le studio coréen NCsoft, dont la sortie mondiale est prévue en septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Throne and Liberty étant bien sûr déjà sorti en Corée.
  2. New World: Aeternum, un "RPG d'action" qui sortira en octobre sur les mêmes plateformes, qui (évidemment) n'est autre que le MMORPG New World.

Ces sorties multiplateformes marquent une étape importante pour Amazon Games, qui étend ainsi sa présence au-delà du PC.

Une stratégie transmédia ambitieuse

L'un des atouts majeurs d'Amazon Games réside dans sa capacité à exploiter les synergies au sein du groupe Amazon, notamment avec Prime Video. Hartmann cite l'exemple de Fallout, dont l'adaptation en série TV sur Prime Video a considérablement boosté les ventes et le streaming du jeu sur les plateformes d'Amazon.

L'objectif est de créer un écosystème où les différentes formes de divertissement se renforcent mutuellement, tout en préservant l'intégrité créative de chaque médium. "Il ne faut pas nécessairement que tout soit mélangé, mais c'est vraiment une marque qui montre pourquoi le transmédia est si important aujourd'hui", explique Hartmann.

L'innovation au cœur de la stratégie

Malgré l'attrait des franchises établies, Amazon Games ne compte pas négliger la création de nouvelles propriétés intellectuelles. Hartmann insiste sur l'importance de continuer à innover et à prendre des risques, même une fois le succès atteint : "Nous voulons toujours créer de nouvelles choses, et c'est vraiment la différence que nous voulons faire sur le long terme."

Cette volonté d'innovation se reflète également dans l'approche d'Amazon Games vis-à-vis de l'intelligence artificielle. Sans donner plus de détails, Hartmann estime que l'IA aura un impact majeur sur l'industrie du jeu vidéo, permettant notamment une personnalisation poussée de l'expérience de jeu et facilitant l'accès aux jeux complexes pour les nouveaux joueurs.

Un modèle économique équitable

Concernant la monétisation, Amazon Games mise sur un modèle économique perçu comme juste et équitable par les joueurs. Hartmann souligne l'importance de proposer un réel rapport qualité / prix et d'éviter les pratiques abusives : "Je veux que les gens se disent toujours : 'Peut-être que ce n'était pas exactement ce que je voulais, mais ils m'ont traité équitablement. Je n'ai pas payé trop cher. Ils n'ont pas essayé de m'exploiter.'"

Cette approche s'applique aussi bien aux jeux payants qu'aux titres free-to-play, avec un refus catégorique des mécaniques "pay-to-win".

Il convient cependant de nuancer les déclarations d'Amazon Games sur l'équité de leur modèle économique. L'expérience de Lost Ark, un jeu précédemment publié par Amazon Games, a soulevé de lourdes questions sur l'équilibre entre gameplay et monétisation. De plus, à l'approche de la sortie de Throne & Liberty, certains observateurs s'interrogent sur la cohérence entre le discours et la pratique. En effet, le jeu permettra l'achat et la vente d'équipements de haut niveau contre des Lucents, la monnaie premium du jeu, via l'hôtel des ventes.

Une expansion continue

Malgré les vagues de licenciements qui ont touché l'industrie récemment, Amazon Games continue de se développer. L'entreprise a ouvert un nouveau studio à Bucarest et prévoit d'étendre ses opérations à Montréal. Hartmann voit dans le contexte actuel une opportunité pour attirer des talents de premier plan et renforcer les équipes d'Amazon Games.

Un positionnement différent de Netflix

Interrogé sur la comparaison avec Netflix, qui se concentre davantage sur les jeux mobiles, Hartmann explique que le marché mobile est déjà saturé et dominé par quelques acteurs majeurs. Amazon Games préfère se concentrer sur les jeux AAA pour PC et consoles, un domaine où l'entreprise peut mettre à profit l'expérience de ses équipes et où elle perçoit plus d'opportunités de croissance.

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En conclusion, Amazon Games affiche des ambitions claires : devenir l'un des meilleurs éditeurs de jeux au monde en misant sur des productions AAA de qualité, tout en exploitant les synergies au sein du groupe Amazon. Avec "une approche patiente, une volonté d'innovation constante et un modèle économique équitable", l'entreprise semble bien positionnée pour s'imposer comme un acteur majeur de l'industrie dans les années à venir.

Les joueurs peuvent s'attendre à des annonces importantes dans un futur proche, notamment concernant les très attendus Tomb Raider et Le Seigneur des Anneaux. En attendant, le (re)lancement de Throne and Liberty en septembre et de New World: Aeternum en octobre permettra de jauger la capacité d'Amazon Games à tenir ses promesses et à séduire un large public sur PC et consoles.

Malgré les ambitions affichées par Amazon Games, certains joueurs (en particulier sur PC), restent sceptiques quant aux pratiques de l'entreprise. Les critiques portent notamment sur les stratégies commerciales (déjà évoquées plus haut) et la gestion des relations avec les communautés. L'exemple récent le plus frappant concerne les joueurs de New World, qui ont attendu pendant des mois une "annonce majeure", pour finalement découvrir qu'il s'agissait de New World: Aeternum. Cette révélation a été perçue comme décevante par l'ensemble de la communauté, créant un décalage entre les attentes suscitées par les développeurs et la réalité du projet. Ces expériences soulèvent des questions sur la capacité d'Amazon Games à maintenir un dialogue transparent et à répondre efficacement aux attentes de ses joueurs à long terme.

Source : https://variety.com/2024/digital/news/amazon-games-christoph-hartmann-tomb-raider-lord-of-the-rings-1236046995/

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Réactions (36)

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  • Citation de Alysion Brangwin :
    Ca me fait rire tous les mecs qui se moquent et critiquent, alors j'ai une question pour vous:
    QUI? Qui à la place d'AGS? Qui a les reins financiers assez solides pour le faire?
    Il reste Riot Games, en tout cas j'ai envie d'y croire
    Il y a aussi le développeur de Warframe qui a un projet en cours il me semble (Soulframe? je sais pas si c'est encore d'actualité).

    Mais plus sérieusement je pense que le genre du MMO est un peu destiné à mourir avec l'évolution du mode de consommation des jeux. C'est pas juste une question de mettre le pognon sur la table, c'est surtout qu'il existe des problèmes de design qui semblent insolubles pour rendre un MMO intéressant à notre époque.

    Comment tu peux donner la sensation d'exploration et de découverte aux joueurs quand tu auras des guides qui détailleront tous les aspects du jeu 3 jours après la release? Comment empêcher les joueurs de torcher le jeu en une semaine, puis de déserter les serveurs jusqu'au prochain ajout de contenu des mois plus tard? Comment garder une playerbase active et des joueurs réguliers avec quelque chose de plus intéressant que des daily quest que plus personne n'a envie de faire?

    J'ai du mal à imaginer AGS avoir l'habilité de résoudre ce type de problèmes quand on voit ce qu'ils ont accompli pour l'instant.
    4/7/2024 à 17:41:10
  • Tu poses les bonnes questions Nohisu et pour moi le MMO n'est pas destiné à mourir, il est déjà mort depuis facile 15 ans.
    4/7/2024 à 19:46:28
  • Citation de nortrug :
    Note pour ceux qui ne jouent pas a NW, il y a une recrudescence de nouveau joueurs, suite surement à l'offre promotionnelle et aux vacances. Plus des anciens qui pointent le bout de leurs nez.
    Ca se traduit pas en chiffre en tout cas, ou alors y a peut être des arrivées mais qui ne compensent pas les départs....

    4/7/2024 à 23:22:19
  • Modèle équitable avec Lost ark et T&L...il y a du boulot pour y arriver.

    J'attends Blue Protocol mais ça sent le sapin. Le jeu Seigneur des anneaux donne espoir mais s'ils font un NW 2 ça va pas le faire.
    5/7/2024 à 09:45:26
  • Le problème, c'est qu'ils semblent croire qu'il suffit d'aligner les billets et les projet pour qu'un jour, un de ceux-ci réussira. Hors ils ne font rien d'autre que ça, ils achètent une licence d'exploitation, et ouvre. Ça marche, c'est bien, sinon tant pis, ils recommencent.

    Ils n'ont absolument pas la culture de la communication avec les joueurs, et ne s'en soucient même pas.
    Pour eux, un jeu en ligne, c'est un produit de consommation comme un autre, et les joueurs, de vulgaires clients qui utilisent temporairement un produit.

    Alors pourquoi se soucieraient ils de communiquer, et de se soucier des attentes des joueurs ? C'est leur plus gros défaut, ils font les trucs dans leurs coins, sans demander l'avis de ceux qui jouent.

    Hors jusqu'à présent, ils n'ont jamais tapé juste, et ont toujours été à côté de la plaque. Vu la concurrence en matière de jeu, il est impossible qu'ils tiennent sur la durée. Les joueurs, en particulier dans un MMO se maintiennent, non seulement parce que le jeu est bon, mais aussi pour l'aspect communautaire et social, non seulement avec les autres joueurs, mais aussi avec l'équipe qui gère le jeu. Si, pour toute réponse à leurs questions, ils ont affaire à des bots qui répondent des phrases préfaites, c'est un gros point négatif.

    Hors AGS ne semble pas vouloir investir de budget dans un équipe qui gère la communauté (et me parlez pas de l'unique CM de AGS par jeu, totalement paumé sur des questions de bases).

    Bref, il faut qu'ils revoient drastiquement leur rapport aux joueurs, sans quoi tous leurs projet seront des échecs.

    Là où les joueurs leurs en veulent, c'est qu'ils ont de l'argent, donc naturellement, toutes les licences des prochains gros jeux leurs reviendront, empêchant l’émergence d'un potentiel bon studio, mais qui n'a pas les même moyens. Ils ne se soucient pas de faire perdurer un jeu, au pire il suffit d'acquérir le prochain. Mais pour nous, joueurs, chaque nouvel échec est une perte d'un jeu potentiellement bon.

    Tant qu'ils détruirons toutes les licences de cette manière, ils ne recevront que le mépris des joueurs, et c'est tout à fait normal.

    Comment tu peux donner la sensation d'exploration et de découverte aux joueurs quand tu auras des guides qui détailleront tous les aspects du jeu 3 jours après la release? Comment empêcher les joueurs de torcher le jeu en une semaine, puis de déserter les serveurs jusqu'au prochain ajout de contenu des mois plus tard? Comment garder une playerbase active et des joueurs réguliers avec quelque chose de plus intéressant que des daily quest que plus personne n'a envie de faire?
    Ca c'est parce que les développeurs de maintenant ont peur de maintenir le joueur via le farming, c'est devenu un mot à ne plus utiliser, qui est problématique.
    Le slogan du jeu qui doit "respecter le temps du joueur" a complétement annihiler le principe même du MMO.
    Chaque type de jeu a ses avantages, celui du MMO étant de nécessiter du temps, voir beaucoup de temps de jeu, l'aspect temps => récompense n'existe plus.

    Hors en enlevant ceci, les MMO empiètent sur les plates bandes des autres jeu multijoueurs à "partie rapides", sans pour autant pouvoir être aussi bon qu'eux.
    C'est depuis que le temps requis aux diverses tâche a été réduit à son strict minimum que les développeurs ne peuvent plus suivre avec les mises à jours. Avant aussi, nous avions des guides, moins performants, mais tout de même existant.
    Hors on restait sur les jeux longtemps, car il était presque impossible de maximiser son personnage. C'est triste mais j'ai l'impression qu'ils ont oubliés l'essence même de ce qu'était un MMO.
    Les MMO de maintenant ont bien moins de contenu à leurs sortie, proportionnellement aux anciens (sauf peut être EQ qui était assez vide à ses débuts), et celui-ci se boucle bien plus rapidement.
    5/7/2024 à 10:51:50 (modifié le 5/7/2024 à 10:51:50)
  • Citation de smonk :
    Je vois bien une console de salon Amazon, du genre Amazon Box, avec des nouvelles licences comme jeux solo.
    Un peu à l'image de Nintendo avec Zelda ou Mario.

    Car ce n'est pas avec Sony, Microsoft, Nintendo et le PC qu'on a beaucoup de choix. Bon même si le PC c'est bien autre chose, c'est un peu devenu la poubelle du game avec trop de jeux indés et bien pourris à la fois. Mais ce n'est pas le sujet, voire un peu quand même en se disant que des jeux Amazon.. ou une possible future console ça pourrait amener des jeux d'une qualité supérieure en interdisant les jeux moisis sur leur store.

    Il reste plus qu'à croire ce que dit le monsieur et attendre qu'ils nous pondent quelque chose de viable.
    Ils ont pas de console physique encore mais il y a Luna, une console démat dispo sur les Télé connectées, Fire stick, Mobile/tablette et PC/Mac mais l'an dernier que j'ai voulu test j'ai pas trouvé les jeux d'AGS...
    Amazon Luna – Get Started
    5/7/2024 à 20:55:35