Compte-rendu de Q/A : gameplay, progression, équipements, PvE et PvP du MMORPG Corepunk

Ponctuellement, l'équipe de développement de Corepunk organise des sessions de questions / réponses avec les joueurs. Récapitulatif des principales précisions issues du dernier en date. 

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En attendant de découvrir Corepunk en bêta dans le courant de l’année, les équipes du studio Artificial Core s’attachent à répondre aux questions des joueurs dans le cadre d’un jeu de questions / réponses organisés sur Discord. Le dernier en date s'est tenu le 24 janvier dernier pour aborder des sujets divers : l'univers de jeu, son envergure ou sa trame, les mécaniques de gameplay tantôt de PvE ou de PvP, le système de progression des personnages ou encore la place (importante) dévolue à l'équipement. Compte-rendu des principaux points qu’on en retient.

Trame et univers de jeu

  • L’univers de jeu de Corepunk est « réellement massif » en terme de superficie ;
  • Il y a des contenus cachés dans l’univers de jeu, rémunérateurs et intéressants à découvrir (il pourrait y avoir des bonus associés à l’exploration du monde) ;
  • Des « choses imprévisibles » peuvent régulièrement survenir dans l’univers de jeu ;
  • Il n’y a pas de montures volantes ou de téléportation dans l’univers de jeu, mais des montures terrestres, des taxis (transports personnels) et des transports en commun (comme des trains) ;
  • Il est possible de nager dans toutes les étendues d’eau ;
  • La trame de l’univers de jeu se dévoilera au travers d’une ligne de quêtes principales (non linéaire, pouvant évoluer différemment selon les choix des joueurs), en plus de multiples quêtes secondaires autonomes ;
  • Le jeu intègre des quêtes de groupe ;
  • Il y a quatre grandes factions qui cohabitent dans l’univers de jeu, et diverses factions plus petites qu’on peut rejoindre ou aider au gré des quêtes et des choix du joueur ;
  • Les factions déterminent notamment les zones de départ ;

Serveur de jeu

  • Corepunk s’articule autour de serveurs multiples (pas de serveur unique) ;
  • Chaque serveur peut accueillir quelques milliers de joueurs, la bêta ouverte permettra d’affiner les chiffres.

Gameplay PvE et PvP

Initialement, le studio Artificial Core présentait Corepunk comme un MMO plutôt d'orientation PvE. Le titre intègre néanmoins des mécaniques PvP laissant une grande liberté d'action aux joueurs, qui doivent contenter les joueurs amateurs de confrontations. 

  • Les donjons sont conçus pour être à la fois fun et présenter un défi ;
  • Les raids ont vocation à être « très difficiles » (conçus pour être surmontés en groupe) ;
  • L'option de désactivation de PvP permet d'éviter de frapper d'autres joueurs (mais ne protège pas contre les attaques d'autres joueurs) ;
  • Affronter d'autres joueurs (de son niveau) permet de gagner des Points d'honneur ;
  • Affronter des joueurs plus faibles fait perdre des Points de Karma (le PKilling n'est pas encouragé, au contraire du fait d'affronter des joueurs de son niveau) ;
  • Le gameplay de Corepunk doit privilégier l'habileté des joueurs (mais avec un équipement très optimisé, il devrait être possible d'affronter plusieurs joueurs de son niveau) ;
  • Les guildes peuvent déclarer la guerre à d'autres guildes ;

Héros et gestion des personnages

Dans Corepunk, le joueur incarne un héros et en personnalise progressivement les capacités au gré de sa progression. La personnalisation des capacités du personnage dépend notamment de l'équipement. 

  • Un personnage dispose de quatre capacités principales et peut en développer jusqu’à 15 différentes (notamment grâce aux armes et artefacts) ;
    • Le développeur livre un exemple de capacité principale de personnage : « l'une des spécialisation du magicien est basé sur le feu : l'une de ces mécaniques uniques repose sur le fait qu'à chaque fois qu'il lance un sort, le magicien s'échauffe et si cet échauffement atteint 100%, le magicien s'embrase pour infliger des dommages de zone autour de lui, mais le magicien subit aussi ces dommages. Quand le magicien brûle, ses compétences deviennent plus puissantes. »
  • Les capacités des artefacts sont significatives, mais pas toujours aussi puissantes que les capacités natives des héros : il faudra faire des choix (et parfois des sacrifices) ;
  • Les capacités de personnages consomment de la mana et sont soumises à un délai (cool down) ;
  • Les spec peuvent drastiquement modifier le rôle d'un héros en cours de jeu ;
  • Un tank doit gérer l'agro et le développeur en prévoit une gestion très fine (obligeant une certaine vigilance de la part des joueurs) ;
  • Il y a des héros ayant des animaux de compagnie (pets) dans Corepunk ;
  • Il y a un héros capable de changer de forme dans Corepunk ;
  • Il n'y a pas de héros furtifs dans Corepunk, mais des compétences de furtivités temporaires peuvent être apprises ;
  • Il y a quatre métiers de récoltes et quatre métiers d'artisanat (hors pêche, cuisine et compétences sociales) dans Corepunk ;

Gestion des objets et de l’équipement

  • Les propriétés des objets sont générées aléatoirement (mais « guidées » pour éviter les aberrations) ;
  • Les effets des objets ne se cumulent pas : certains paramètres peuvent être soumis à des plafonds relatifs ou absolus, pouvant entraîner des réductions de statistiques (il faut utiliser un objet avec de meilleures statistiques plutôt qu’équiper deux objets moyens ayant les mêmes effets) ;
  • Le jeu intègre des sets d’objets, octroyant des bonus (de statistiques, mais pas uniquement) ;
  • Le end-game PvE, PvP ou encore d’artisanat sont autant de moyens d’obtenir l’équipement le plus efficace du jeu, sans discrimination ;
  • Les « Artefacts » octroient des bonus et des capacités supplémentaires, qu’ils soient trouvés dans l’univers de jeu ou fabriqués grâce à l’artisanat. Selon le développeur, il existe un très grand nombre d’artefacts dans l’univers de jeu, dont certains pourront être particulièrement convoités par des personnages spécifiques (même si tous les personnages peuvent porter tous les artefacts) ;
  • Selon le développeur, certains des objets les plus puissants ne seront accessibles qu’à une poignée de joueurs (du fait de la difficulté pour les obtenir) ;
  • Les marchés sont unifiés à l’échelle de l’univers de jeu (non distinctifs d’une cité à l’autre) ;
  • Les banques sont unifiées à l’échelle de l’univers de jeu (accessibles via les campements) ;
  • L’apparence des personnages pourra être très largement personnalisée (notamment grâce à des costumes, spécifiques à chacune des factions qui ont toute un style qui leur est propre) ;

Contenu social

Corepunk est conçu pour être joué en groupe. Il est certes possible de progresser seul, mais selon le développeur, une progression solitaire est bien plus lente qu’en groupe. Le studio compte notamment sur les guildes pour encourager les joueurs à jouer de concert et prévoit des « contenus intéressants » ou des fonctionnalités spécifiques pour les guildes... qui seront dévoilées plus tard. Le studio prévoit néanmoins des guerres de guildes. 

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