Activision-Blizzard toujours leader des éditeurs traditionnels, Ubisoft et Take Two en progression

Activision-Blizzard sort en tête des éditeurs traditionnels pour l'année 2012, en grande partie grâce à Call of Duty.

C'est durant la conférence aux investisseurs d'Ubisoft ayant eu lieu hier que l'éditeur français a dévoilé une étude portant sur les part de marché des éditeurs traditionnels durant l'année 2012. Sans surprise, c'est Activision-Blizzard qui arrive en tête avec 19.5% de parts de marché, suivi de près par EA avec 18.4.

Voici le Top 10 avec leurs parts de marché respectives et indiquant, entre parenthèses, leurs parts de marché en 2011:

  1. Activision 19.5% (15.7%)
  2. Electronic Arts 18.4% (19.7%)
  3. Ubisoft 11.2% (8.8%)
  4. Nintendo 10.8% (12.4%)
  5. Take-Two 6.4% (4.8%)
  6. Microsoft 5% (4.8%)
  7. Sony 3.5% (5.3%)
  8. THQ 3.3% (4.9%)
  9. Warner Bros. 3.3% (3.7%)
  10. Capcom 2.4% (1.2%)

L'étude a également indiqué le classement des 20 plus grosses franchises (classées par ventes) sur PC et consoles, entre 2005 et 2012:

  1. Call of Duty
  2. Mario
  3. FIFA
  4. Wii Fit
  5. Assassin's Creed
  6. Guitar Hero
  7. Halo
  8. Madden NFL
  9. The Sims
  10. Need for Speed
  11. Battlefield
  12. Just Dance
  13. Rock Band
  14. Mario Kart Wii
  15. Lego
  16. Grand Theft Auto
  17. World of Warcraft
  18. WWE
  19. Elder Scrolls
  20. Sonic

A noter que cette étude n'inclue que les éditeurs de jeux traditionnels et ne collecte que les données de jeux vendus en magasin, expliquant ainsi pourquoi aucun éditeur ou jeu free-to-play n'est mentionné, ni aucun jeu mobile.

Nul doute que l'arrivée prochaine de la nouvelle génération de consoles donne aux éditeurs l'occasion de changer la donne !

Source : www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-16-activisions-market-share-climbed-to-almost-20-percent-in-2012

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Réactions (7)

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  • C'est quoi un éditeur "traditionnel" ?

    Pourquoi il n'y a pas ncsoft ?
    16/5/2013 à 13:43:09
  • Ncsoft ne représente rien surtout durant l'année 2011.

    Le top 10 est composé d'editeur sortant au moins 10 jeux par ans, donc forcement Ncsoft n'est pas dedans.

    Et je dirai traditionnel dans le sens, editeur sortant des jeux sur console et PC, par exemple Gameforge ne serait pas prit en compte.
    16/5/2013 à 13:58:59
  • Piouff ils sont loin les MMO.
    16/5/2013 à 14:08:21
  • [Message édité par Agahnon.]
    16/5/2013 à 14:12:02 (modifié le 16/5/2013 à 14:12:02)
  • Et je dirai traditionnel dans le sens, editeur sortant des jeux sur console et PC, par exemple Gameforge ne serait pas prit en compte.
    En fait ici le "traditionnel" veut surtout dire: vendant des jeux en boîte en magasin. Les revenus d'abonnement, microtransactions, etc. ne sont pas pris en compte par cette étude.
    16/5/2013 à 15:21:18
  • Ne sont pas également comptabilisés les jeux consoles handheld (DS, 3DS, Vita, etc.), les ventes digitales (une part importante des ventes MMOs depuis deux ans), etc.
    Il s'agit ici des jeux boites console et PC vendus en retail.
    16/5/2013 à 16:16:57
  • Et vu que les ventes digitales progressent de plus en plus , ce classement pourrait être légèrement chambouler si on s'y intéressait aussi . Bon on supposera quand même que les ventes digitales doivent pas être loin des ventes matérielles .

    D'ailleurs Buffy , je t'accuse de pas avoir lu le sujet :

    A noter que cette étude n'inclue que les éditeurs de jeux traditionnels et ne collecte que les données de jeux vendus en magasin
    16/5/2013 à 17:11:25