Les critiques de Dark Age of Camelot RSS

Note moyenne : 7,78 / 10 - Bien
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Un rêve EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/02/2010 à 23:17:33
Que de souvenirs depuis la bêta Europe, au début chez les hiberniens ensuite chez les midgariens...
Vraiment un jeu magnifique dans lequel j'ai oublié 5 ans de ma vie Irl qui était un cauchemar à ce moment la.
Par ses graphismes, son ambiance, ses décors, son Roleplay qu'il fessait rentré dans chaque joueur qui se tenait derrière son ordinateur, cela restera pour moi une expérience inoubliable.
J'ai du le quitter pour une raison Irl qui m'a fait revenir à la vie active pleinement.
Depuis je tourne en rond avec tout ses jeux qui sortent de partout mais avec lesquels je n'ai pas trouvé tout se bonheur que m'a apporté Dark Age of Camelot.
Que dire de plus que grâce à Dark Age of Camelot, j'ai passé mes plus belle année de MMORPG dans l'un des jeux les plus jouissif de tout les temps.
Bien du monde en dira du mal mais je pense que chaqu'un doit avoir son opinion la dessus mais pour moi il restera l'incomparable Dark Age Of Camelot.

Merci mille fois à Mythic pour ce jeu plein de merveilles...
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Avatar de Nextalys-talak
5 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Magique ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/09/2009 à 22:00:54
Je viens de relancer mon abonnement à daoc, j'y ai joué 5 ans de 2002 à 2007 puis ayant quasiment tout vu j'ai testé d'autres mmo tels que Aoc, Warhammer, Wow ... Je n'ai qu'un regret ... avoir connu daoc , tous les autres jeux me paraissent mauvais à coté .
Non je ne plaisante pas daoc à plus de 7 ans et aucune mmo ne rivalise avec lui ... et c'est bien dommage.

Les GROS points forts pas retrouvés dans les autres MMO :

- Une place pour tout types de joueurs : Bus vs Bus (genre 50 vs 50), groupes vs groupes, et solo. Ces types de jeux cohabites grâce aux grandes cartes, au mécanisme de jeu ( reliques, forts etc).

- Des sorts de contrôle long (des mez de plus d'une minute) : et oui dans un mmo les gens doivent jouer ensemble. Si qqun est mez et que personne de son royaune n'est la pr le demez et qu'il n'as pas de sort pour l'enlever (purge) il attend 1min sans bouger ... Ca peut paraitre dur mais ceci illuste une grande force de daoc : l'interactivité entre les personnages : on peu protéger ses coéquipier avec un bouclier ou un sort empêchant l'ennemi de l'atteindre, leurs enlever leurs malédictions, booster les statistiques etc ...

- Pas de cooldown universel , pour gagner il faut être rapide et stratégique, de nombreux sort instantanés sont disponibles et peuvent être lancés en même temps. les plus puissants ont un temps de repop long (10-30 min) et doivent être utilisé après réflexion (mais pas trop hein ). En revance il existe peu de sorts instantané infligeant de forts dégats. Un mage doit incanter pour faire des degats et on en viens au point suivant.

- L'interruption des sorts : il y a peu de sort de soin/degats instantané, et quasiment tous les sorts et coups recus par un ennemis stoppent votre incantation. Il faut donc bien se placer par rapport aux autre membres de votre groupe et pouvoir compter sur leur aide
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Avatar de Chendor
4 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Une légende parmis les MMORPG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/08/2009 à 15:01:42
Ce fut le premier jeu, MMORPG auquel j'ai joué. Je me rappelle encore le décor d'hibernia après avoir créé mon ranger, ou encore les territoires sauvages de Midgar. Ce jeu restera dans ma mémoire jusqu'à longtemps encore, ou pour toujours.

Bref, après des dizaines et des dizaines d'essais de classes, j'avais enfin opté pour un thane, une classe de Midgar, et je découvris enfin ce royaume dans ces coins les plus obscurs. Les combats en pve solo était certainement assez répétitifs (je me buff, je pull avec les éclairs, je fais les instants éclairs et je tape avec mon marteau), et les combats en groupe était plus divertissant (c'est toujours mieux avec de la compagnie).

Puis arrive le RvR (ou PvP), dans les vals, il est possible de faire un petit peu de solo, mais après dans Emain Macha ou d'autres zone frontalière, on a le choix entre le bus ou mourir. Le choix est vite fait, si on est une classe discrète, on fait du solo, dans mon cas, c'était les bus.
Quand on est en bus, c'est simple : on surveille aux alentours après s'être /stick au skald (dans Midgar), et quand on voyait des ennemis, on fonçait dedans ! Quand on meurt, on attend les rez si jamais on gagne, ou on revient au point de départ, mais avec l'envie de se venger.

Ensuite, les extensions sont arrivées... Shrouded Island en était une bonne : un grand monde vaste et magnifique a exploré, soit par l'intermédiaire d'une des nouvelles classes et races ajoutés ou avec nos niveaux 50 qui souhaite un peu se changer les idées après être partis à la guerre.
Puis Trial of Atlantis est arrivé, cette extension qui a complètement retructuré le PvP par son système de compétence (dont je ne me rappelle plus le nom) et les artéfacts. Je trouvais cela assez plaisant au début, mais après m'être rendu compte de la puissance que cela représentait, (surtout lorsqu'on me tuait) je changeais petit à petit d'avis.

Evidemment, je n'oublies pas les petites choses plaisantes tel que l'artisanat, l'arrivée des Helhaxa ou encore les prises de fort, de reliques, etc...

Je trouve par contre très dommage que WoW ait réussi à détourner beaucoup de joueur de Daoc pour qu'il joue à Warcraft, ce qui a rendu le jeu trop désert à mon goût...
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0 joueur sur 5 recommande cette critique :
Un bon jeu ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 10/08/2009 à 17:12:57
Salut à tous je vais vous dire ce que j'ai pensé de ce jeu.

Points forts :

- L'xp est facile , avec ces nouvelles extensions . Vous pouvez atteindre le level max facilement , sans faire d'efforts . Avec aide ou pas . ( 1 semaine environ)
- Le pvp assez fun . (je dis fun car vous assiéger des chateaux ennemis avec des balistes et bien + encore que je ne pourrais citer ) Mais il manque beaucoup de joueurs pour que ce soit une vraie baston à chaque val et pvp ouvert .
- Les classes des trois royaumes sont toutes géniales . Il y en a vraiment pour tout les goûts .
- On se fait des sous assez facilement.
- Un artisanat bien . Vraiment un bon point . Personnellement l'artisanat de ce Mmorpg je trouve que c'est le meilleur de tous les jeux via les choses formidable que tu fabrique dans n'importe quel section , alchimiste , fabricant d'armure ext ..

Passons .. aux points noirs , mouahahaha !

- le gameplay est malheureusement mou ..
- le graphique est dépassé , et n'est vraiment pas d'actualités .
- en pvp il manque trop de joueurs . Des fois vous vous retrouver tout seuls à des vals . ( val : zone de pvp qui requiert un certains level )

Voila c'est tout, pour les points noirs . C'est les seules choses qui m'ont déçus, mais c'est normal , ce jeu a pris des rides . Justement je pensais enfin j'aurais voulus que ceux qui ont créer ce Mmorpg fassent une sorte de daoc2 , avec tout de rechanger et en faisant de ce jeux une bombe graphique , et en changeant le gameplay , ça ferait revenir des joueurs je pense, voire beaucoup.
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Avatar de Edohan
5 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Le meilleur MMO encore à l'heure actuelle EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/05/2009 à 12:56:44
J'ai commencé à jouer à DAoC fin 2001 - début 2002 sur Orcanie et malgré plusieurs interruptions, j'ai toujours fini par y revenir.

Ce que j'apprécie dans DAoC par rapport aux autres MMO du genre se résume surtout en deux points principaux :

- le système de PvP (plus connu sur DAoC sous le nom de RvR) est, selon moi, toujours à l'heure actuelle, le meilleur qui existe. En effet, je n'ai retrouvé nulle part ailleurs le réalisme des combats en zone frontière que ce soit en prise ou défense de fort, ni même dans le jeu de pleine. Pour moi, le RvR de DAoC a aussi un avantage par rapport aux autres qui est la présence de trois royaumes (au lieu de deux en général), ce qui pimente encore plus chacune des actions engagées par un royaume.

- la deuxième raison n'est sans doute pas beaucoup citée et pas forcément appréciée, ni même remarquée par la plupart mais elle a énormément influencé mes retours (outre le fait que je suis un joueur orienté RvR). Je trouve que DAoC, dans toutes ses extensions, a une approche des mythes et des légendes de l'antiquité qui n'existe pas ailleurs et, pour moi qui suis passionné d'histoire (notamment la Grèce Antique, l'Egypte des Pharaons, etc.), cela compte beaucoup et je préfère un jeu comme celui-ci plutôt que d'avoir l'impression de me trouver chez Mickey...

Je n'ai pour le moment pas trouvé de jeu qui pourrait me faire stopper définitivement et ce depuis près de huit ans...
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6 joueurs sur 8 recommandent cette critique :
Le Grand Ancien EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/03/2009 à 21:48:19
DAoC. Si vous cherchez le summum du PvE, vous vous êtes trompé. Si vous cherchez un artisanat génial et super agréable, surtout allez voir ailleurs. Si vous cherchez une zone de marché ultra performante, z'êtes pas du tout au bon endroit non plus. Vous cherchez les graphismes les plus sophistiqués ? Raté, méchamment...

Par contre, si vous cherchez de la baston, de la vraie, arrêtez-vous... Vous cherchez la personnalisation des compétences ? Vous aurez beaucoup de mal à trouver mieux. Vous cherchez des batailles épiques à 50 contre 50 pour prendre un fort à grand renfort de béliers et de trébuchets ? Vous venez de tomber sur la référence.

DAoC est la référence des MMORPG en matière de PvP médiéval-fantastique. Essayez de trouver mieux, vous n'êtes pas prêt d'y arriver. Sept années de jeu développées exclusivement dans le but d'améliorer les combats joueurs contre joueurs.

Vous pensez être doué en pvp ? Alors allez en zone frontière en solo et essayez de tenir plus de 10 secondes lors de votre première confrontation au niveau 50.

DAoC, le jeu pour vous apprendre l'humilité.
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Avatar de vectivus
2 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/02/2009 à 15:01:03
A quand un DAoC 2 ? Il faudrait quand même refaire le jeu graphiquement car je crois qu'on ne peut pas rajouter grand chose à DAoC, c'est le jeu le plus complet qui soit grâce a son ancienneté, mais graphiquement, ça donne plus envie, alors à quand une extension graphique ou un DAoC 2 ?

Je mets 6 car il est fini ce jeu et y'a plus rien a en tirer, il était bien y'a trois ou quatre ans encore, mais maintenant c'est une relique je pense, ça se joue plus et c'est normal, WAR à tout remplacer, mais WAR est moche et il serait sortie en 2006 ça aurait été pareil...

Alors soit ils améliorent DAoC graphiquement, soit un DAoC 2... mais les 2... 3... 4... marchent toujours moins bien que les originaux alors bon...

En outre, la concurrence a cassé le jeu et il vaut pas les 12 euros par mois, le mettre a moitié prix serait plus judicieux, mais tôt ou tard, DAoC fermera, c'est une logique imparable... Avec WoW, WAR et AoC, trois jeux sympa, mais ils égalent en rien DAoC dans sa richesse, sauf graphiquement (surtout AoC).

Donc à quand une extension graphique ou un 2, parce qu'il est le jeu online le mieux noté mais un des moins joué à ma connaissance, alors les notes des anciens on s'en fout, comme la mienne, alors je mets une petite note véridique pour l'actuelle des choses du jeu et non pour ce qu'il fut.
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Avatar de Fugo
13 joueurs sur 13 recommandent cette critique :
L'âge d'or de Camelot EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/01/2009 à 14:59:51
Sept ans ! Et oui, déjà.

Sept années à foulées les vertes terres d'Emain Macha, du Mur d'Hadrien ou des Portes d'Odin en compagnie d'amis, d'ennemis et d'alliés pour des combats tous aussi épiques les uns les autres.

Le concept du RvR de DAoC a fait son succès à son époque, un univers où s'affronte multitude de classes différentes réparties en trois royaumes ennemis dans l'univers de la Camelot d'Arthur, l'imagination fait le reste.

Les zones de plus en plus immenses pour combattre les ennemis, avec les enjeux des reliques, forts et tours font que même aujourd'hui alors que le jeu a sept ans, il reste toujours des joueurs pour s'acharner les uns sur les autres pour quelques mètres de terrain.

Un dynamisme poignant, une immersion très rapide et de très fortes montées d'adrénaline dans l'imprévu des rencontres dans les zones avec des différences très marquées, présentes entre les différents type de classe.
Le jeu a subit une évolution constante au fil de ses sept extensions et de ses nombreux patch avec des ajouts, des ré équilibrages, des modifications majeures, ce qui fait que jouer a Dark Age of Camelot il y a deux ans n'a rien à voir avec le jeu d'il y a 4 ans ni avec celui d'aujourd'hui.

Le monde est en perpétuel renouvellement et c'est un des grands points forts et qui fait la richesse du jeu.
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2 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
L'un des meilleurs... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 11/01/2009 à 12:18:21
DAOC est l'un des rares MMO qui m'aura laissé de vrais souvenirs, à la différence de bien des produits de consommation rapide, actuels. Grande richesse du jeu, un PVP exceptionnel à la fois encadré et intelligent : du vrai PVP, avec un but.

Le PvP de masse y est réel, effectif, le background est intéressant (encore faut-il lire les quêtes, bien rédigées). Le jeu est raffiné, il a bien tenu le choc.

Je ne sais pas quel est désormais son espérance de vie, mais j'irai sur Kattraeth pour la clust totale en France.

Il est évident désormais que War ne lui arrive pas à la cheville, tant en termes de gameplay, d'opti, d'ambiance. Ce jeu a une âme, war, aucune.

Si vous voulez faire du RvR, un seul choix : DAOC. Le backgroind est bien fouillé, les donjons sont pas mal, le RvR est extraordinaire et c'est du RvR, pas de l'instance cachée...

L'ambiance est bonne, on ne combat pas pour le stuff mais pour le royaume. Le jeu est riche et profond. Incomparable et pas de successeur en vue.
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Avatar de Rhyxos
1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Un très bon jeu EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/12/2008 à 20:16:49
Daoc est surement l'un voir le meilleur jeu actuellement par son réalisme [artisanat (il faut beaucoup de temps et d'argent, environ 20k/30k pièces d'or pour être un artisan renommé et habile], le RvR avec les armes de sièges, les bâtiments qui s'écroulent, graphisme, le monde diversifié (désert, volcan, montagnes, ruines, grottes, milieux sous-marins etc. et climat).

Malheureusement il n'a pas résisté au marketing écrasant de certains jeux comme World of Warcraft.. ce qui lui a fait du tord et je dirais qu'il n'y a pas eu assez de vie dans les villages (d'animations, concours, compétitions) et pas de classe loisirs comme la danse, le chant, la musique, le cirque, troubadours, bouffons qui permettent aux joueurs de se retrouver ou de s'amuser en eux). Peut-être qu'il n'a pas su attirer de nouveaux joueurs quoique.

Malgré cela beaucoup de jeux se sont inspirés de Dark Age of Camelot pour leur création (World of Warcraft pour le RvR, les réputations , les animations possible du personnnage "/emote" , Lord of the Rings pour ses zones résidentielles, les points de capacités acquises avec l'augmentation de niveau, /emote, etc.. ) .

Dark Age of Camelot = avant gardiste , précurseur.
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