Les critiques de Dark Age of Camelot RSS

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Note moyenne : 8,42 / 10 - Très bien
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(1329 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de Basho
3 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Que de bons moments EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/07/2010 à 10:32:26
Depuis l'ouverture des serveurs c'est le MMO où j'ai passé les meilleurs moments.
Tant en pve qu'en rvr en solo ou en groupe, certes les débuts étaient épiques. Juste une boussole pour se diriger : bien des joueurs se sont perdus dans les forêts et sur les cartes. Les premiers personnages aux graphismes cylindriques pourraient paraître comiques aujourd'hui, mais le contenu, la taille des cartes, le concept, tout y était, y compris quelques bugs utiles - heureusement les bugs ont été rectifiés et le moteur graphique amélioré.

Un système PVP RVR exceptionnel, prises de forteresses, tours, machines de guerres diverses, de bonnes campagnes à mener en guilde ou en groupes, des affrontements épiques comme je n'en ai vus sur aucun jeu.

Système d'artisanat élaboré, leveling un peu fastidieux ("50 lvl dans les premiers temps"), de bonne crises de nerf quand on se fait tuer et que l'on perd de "xp" durement acquise.

Dommage que les add-ons successifs aient changer le sens du jeu, ajouter du contenu était une bonne idée, se lancer dans une course au skill et au stuff a tué le côté plaisir de jouer. Ce sont les joueurs qui font le jeu avec ce que leur donne les développeurs. Là ils obligent à farmer et à se transformer en boeufs de labour pour obtenir le must de "lapiècedelamortquitue" donc le casual n'a plus aucune chance.

Super jeu néanmoins : contenu, jouabilité, graphismes, classes, pvp, rvr, pve solo en groupe ou en raids.
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Avatar de O'brian
2 joueurs sur 2 recommandent cette critique :
J'ai approuvé EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/07/2010 à 22:39:22
Merveilleux mmorpg, d'excellente soirée derrière mon pc de l'ouverture de la bêta pendant 6 années consécutives.

Le scénario quoi de plus sympa que de faire revivre l'histoire de 3 royaumes, que si l'on regarde bien ce scénario, les vallées, les forêts, les régions, les villages... dans le contenu de Dark Age of Camelot... et principalement Albion sont des lieux qui ont belle et bien était crée par les hommes, qui en fut l'histoire du château de Camelot. (j'énonce Albion je n'ai que connu que ce Royaume).

Les prises de forts, des reliques, et les Labyrinthes, des combats Royaume contre Royaume, combattre autour de tout ces murs, défendre et protéger ces compagnons de guilde ou de groupe, détruire ces portes avec le bélier, percer un passage dans les murs, les catapultes tendu... Merlin dit au Albionnais "aller soyez courageux et braves, affrontez et méritez vos Points de Royaume, ainsi vous serez glorieux de votre vaillance".

L'Artisanat très bien implanté chez Mythic, surtout avec l'Acarniste : des pierres qui permettent de personnalisé armure et arme.

Merci a tous ceux que j'ai connu et apprécier ces bon moments.

Mythic bravo.

Pour quand un mmorpg basé sur le RVR (zone) , 3 ou 4 Royaumes.
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Tant de nostalgiques et si peu de joueurs ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 4/07/2010 à 16:28:06
Salut à tous les papis de DAoC qui comme moi regrettent ces longues heures de RvR !

Mais ce que je ne comprends c'est pourquoi le jeu est-il vide alors que tant de monde le regrette ? !

Ce que j'ai a en dire moi, c'est a peu près tout ce qui a déjà été dit !
Des rushs fantastiques ou des centaines de joueurs se foutent sur la gueule en espérant être parmi les rescapés de la bataille (prise de fort mémorable en tête ^^).
Des donjons ou on trouvait tjs du monde pour monter un petit groupe le temps d'une heure (ou bien plus ^^) et pex un petit coup !

La ou je ne vous rejoins pas c'est :

Sur les graphismes, je les trouve plus que potables depuis les dernières extensions (bon j'dis pas qu'il y a pas mieux mais... c'est pas non plus de la daube ! (y'a peut-etre le fait que je me remette a jouer a des jeu d'Atari qui influence mon jugement ^^ non j'crois pas, vraiment ! ) )
Et sur l'exp... pour moi, les derniers lvl ont été assez chauds... (j'suis peut-etre un tocard des MMO, c'est pas impossible) , c'est long, on perd de l'exp en mourant alors qu'on a trimé et pris des risques de salauds pour faire grimper la jauge -_-

En bref => mes meilleurs souvenirs !
A quand une résurrection ?
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7 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
Nostalgie EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/06/2010 à 22:05:36
La grande époque du jeux fût sans doute celle de 2001 à 2005. Après il y a eu la concurrences, quelques extensions pas toujours réussies et puis la lassitude aussi (et oui elle gagne tous les jeux). D'où une désertification des serveurs, une ambiance qui s'est délité petit à petit... ...
Mais ce jeu laisse pourtant des souvenirs mémorables surtout en PvP. Le PvP (ou RVR) était unique, dans ce domaine aucun jeu ne l'égale encore aujourd'hui. Outre la richesses des classes et leur complémentarité, c'est sans doute l'idée d'avoir créer un univers à trois royaumes qui a permis aux joueurs de vivre des scénarios exceptionnels en Pvp. Et là on a tous des souvenirs uniques : des prises de fort interminables, des prises de relique en contre attaque complètement folle, des défenses de fort de plus de 3 heures au dernier étage à 1 contre 2, des farms en grp de 8 en 1/1 toute la nuit. Qui n'a pas en mémoire une prise de fort a 8 ou 16, juste après un siège de 70 albionnais contre 80 hiberniens, en liquidant les derniers rezzeurs encore debout... . . etc... Que ce soit en groupe de 8, ou en attaque massive, les soirées étaient toujours pleines d'imprévus. On est nombreux à avoir essayé d'autres jeux, et de se dire qu'on regrette presque d'avoir joué à DAOC pour pouvoir apprécier ce qui se fait aujourd'hui. Alors a quand un mmorpg avec plus de 2 royaumes, et même pourquoi pas 4, 5. Avec des alliances qui changeraient, et donc un système politique au coeur du jeu qui aboutirait forcément à un Pvp retrouvé façon DAOC ***, mais plus moderne avec les dernières avancées technologique. Tout ça c'est possible.
***il faut savoir que sur DAOC, losqu'un royaume avait toutes les reliques, les joueurs qui débutaient (comme tous les autres) sur ce royaume voyaient leurs pouvoir, force et puissance magique (mana) augmenter de 20 %. Ce qui leur permettaient de monter leur personnage plus facilement. En outre cela renforçait la cohésion du royaume, et au début (les 2 1er année) tout le monde (ou presque) se sentait concerné par le pvp (enfin pour ceux qui avaient pigé le système des reliques). Il n'était pas rare de recevoir un message d'encouragement après la prise d'une relique par un joueur qui xp dans une instance. si si ! .
Allez, j'arrête là, je vais finir par verser une larme.
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4 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Un rêve EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 28/02/2010 à 23:17:33
Que de souvenirs depuis la bêta Europe, au début chez les hiberniens ensuite chez les midgariens...
Vraiment un jeu magnifique dans lequel j'ai oublié 5 ans de ma vie Irl qui était un cauchemar à ce moment la.
Par ses graphismes, son ambiance, ses décors, son Roleplay qu'il fessait rentré dans chaque joueur qui se tenait derrière son ordinateur, cela restera pour moi une expérience inoubliable.
J'ai du le quitter pour une raison Irl qui m'a fait revenir à la vie active pleinement.
Depuis je tourne en rond avec tout ses jeux qui sortent de partout mais avec lesquels je n'ai pas trouvé tout se bonheur que m'a apporté Dark Age of Camelot.
Que dire de plus que grâce à Dark Age of Camelot, j'ai passé mes plus belle année de MMORPG dans l'un des jeux les plus jouissif de tout les temps.
Bien du monde en dira du mal mais je pense que chaqu'un doit avoir son opinion la dessus mais pour moi il restera l'incomparable Dark Age Of Camelot.

Merci mille fois à Mythic pour ce jeu plein de merveilles...
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Avatar de Nextalys-talak
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
9 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Magique ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/09/2009 à 22:00:54
Je viens de relancer mon abonnement à daoc, j'y ai joué 5 ans de 2002 à 2007 puis ayant quasiment tout vu j'ai testé d'autres mmo tels que Aoc, Warhammer, Wow ... Je n'ai qu'un regret ... avoir connu daoc , tous les autres jeux me paraissent mauvais à coté .
Non je ne plaisante pas daoc à plus de 7 ans et aucune mmo ne rivalise avec lui ... et c'est bien dommage.

Les GROS points forts pas retrouvés dans les autres MMO :

- Une place pour tout types de joueurs : Bus vs Bus (genre 50 vs 50), groupes vs groupes, et solo. Ces types de jeux cohabites grâce aux grandes cartes, au mécanisme de jeu ( reliques, forts etc).

- Des sorts de contrôle long (des mez de plus d'une minute) : et oui dans un mmo les gens doivent jouer ensemble. Si qqun est mez et que personne de son royaune n'est la pr le demez et qu'il n'as pas de sort pour l'enlever (purge) il attend 1min sans bouger ... Ca peut paraitre dur mais ceci illuste une grande force de daoc : l'interactivité entre les personnages : on peu protéger ses coéquipier avec un bouclier ou un sort empêchant l'ennemi de l'atteindre, leurs enlever leurs malédictions, booster les statistiques etc ...

- Pas de cooldown universel , pour gagner il faut être rapide et stratégique, de nombreux sort instantanés sont disponibles et peuvent être lancés en même temps. les plus puissants ont un temps de repop long (10-30 min) et doivent être utilisé après réflexion (mais pas trop hein ). En revance il existe peu de sorts instantané infligeant de forts dégats. Un mage doit incanter pour faire des degats et on en viens au point suivant.

- L'interruption des sorts : il y a peu de sort de soin/degats instantané, et quasiment tous les sorts et coups recus par un ennemis stoppent votre incantation. Il faut donc bien se placer par rapport aux autre membres de votre groupe et pouvoir compter sur leur aide
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Avatar de Chendor
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
5 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Une légende parmis les MMORPG EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 12/08/2009 à 15:01:42
Ce fut le premier jeu, MMORPG auquel j'ai joué. Je me rappelle encore le décor d'hibernia après avoir créé mon ranger, ou encore les territoires sauvages de Midgar. Ce jeu restera dans ma mémoire jusqu'à longtemps encore, ou pour toujours.

Bref, après des dizaines et des dizaines d'essais de classes, j'avais enfin opté pour un thane, une classe de Midgar, et je découvris enfin ce royaume dans ces coins les plus obscurs. Les combats en pve solo était certainement assez répétitifs (je me buff, je pull avec les éclairs, je fais les instants éclairs et je tape avec mon marteau), et les combats en groupe était plus divertissant (c'est toujours mieux avec de la compagnie).

Puis arrive le RvR (ou PvP), dans les vals, il est possible de faire un petit peu de solo, mais après dans Emain Macha ou d'autres zone frontalière, on a le choix entre le bus ou mourir. Le choix est vite fait, si on est une classe discrète, on fait du solo, dans mon cas, c'était les bus.
Quand on est en bus, c'est simple : on surveille aux alentours après s'être /stick au skald (dans Midgar), et quand on voyait des ennemis, on fonçait dedans ! Quand on meurt, on attend les rez si jamais on gagne, ou on revient au point de départ, mais avec l'envie de se venger.

Ensuite, les extensions sont arrivées... Shrouded Island en était une bonne : un grand monde vaste et magnifique a exploré, soit par l'intermédiaire d'une des nouvelles classes et races ajoutés ou avec nos niveaux 50 qui souhaite un peu se changer les idées après être partis à la guerre.
Puis Trial of Atlantis est arrivé, cette extension qui a complètement retructuré le PvP par son système de compétence (dont je ne me rappelle plus le nom) et les artéfacts. Je trouvais cela assez plaisant au début, mais après m'être rendu compte de la puissance que cela représentait, (surtout lorsqu'on me tuait) je changeais petit à petit d'avis.

Evidemment, je n'oublies pas les petites choses plaisantes tel que l'artisanat, l'arrivée des Helhaxa ou encore les prises de fort, de reliques, etc...

Je trouve par contre très dommage que WoW ait réussi à détourner beaucoup de joueur de Daoc pour qu'il joue à Warcraft, ce qui a rendu le jeu trop désert à mon goût...
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
Un bon jeu ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 10/08/2009 à 17:12:57
Salut à tous je vais vous dire ce que j'ai pensé de ce jeu.

Points forts :

- L'xp est facile , avec ces nouvelles extensions . Vous pouvez atteindre le level max facilement , sans faire d'efforts . Avec aide ou pas . ( 1 semaine environ)
- Le pvp assez fun . (je dis fun car vous assiéger des chateaux ennemis avec des balistes et bien + encore que je ne pourrais citer ) Mais il manque beaucoup de joueurs pour que ce soit une vraie baston à chaque val et pvp ouvert .
- Les classes des trois royaumes sont toutes géniales . Il y en a vraiment pour tout les goûts .
- On se fait des sous assez facilement.
- Un artisanat bien . Vraiment un bon point . Personnellement l'artisanat de ce Mmorpg je trouve que c'est le meilleur de tous les jeux via les choses formidable que tu fabrique dans n'importe quel section , alchimiste , fabricant d'armure ext ..

Passons .. aux points noirs , mouahahaha !

- le gameplay est malheureusement mou ..
- le graphique est dépassé , et n'est vraiment pas d'actualités .
- en pvp il manque trop de joueurs . Des fois vous vous retrouver tout seuls à des vals . ( val : zone de pvp qui requiert un certains level )

Voila c'est tout, pour les points noirs . C'est les seules choses qui m'ont déçus, mais c'est normal , ce jeu a pris des rides . Justement je pensais enfin j'aurais voulus que ceux qui ont créer ce Mmorpg fassent une sorte de daoc2 , avec tout de rechanger et en faisant de ce jeux une bombe graphique , et en changeant le gameplay , ça ferait revenir des joueurs je pense, voire beaucoup.
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Avatar de Edohan
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 7 recommandent cette critique :
Le meilleur MMO encore à l'heure actuelle EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/05/2009 à 12:56:44
J'ai commencé à jouer à DAoC fin 2001 - début 2002 sur Orcanie et malgré plusieurs interruptions, j'ai toujours fini par y revenir.

Ce que j'apprécie dans DAoC par rapport aux autres MMO du genre se résume surtout en deux points principaux :

- le système de PvP (plus connu sur DAoC sous le nom de RvR) est, selon moi, toujours à l'heure actuelle, le meilleur qui existe. En effet, je n'ai retrouvé nulle part ailleurs le réalisme des combats en zone frontière que ce soit en prise ou défense de fort, ni même dans le jeu de pleine. Pour moi, le RvR de DAoC a aussi un avantage par rapport aux autres qui est la présence de trois royaumes (au lieu de deux en général), ce qui pimente encore plus chacune des actions engagées par un royaume.

- la deuxième raison n'est sans doute pas beaucoup citée et pas forcément appréciée, ni même remarquée par la plupart mais elle a énormément influencé mes retours (outre le fait que je suis un joueur orienté RvR). Je trouve que DAoC, dans toutes ses extensions, a une approche des mythes et des légendes de l'antiquité qui n'existe pas ailleurs et, pour moi qui suis passionné d'histoire (notamment la Grèce Antique, l'Egypte des Pharaons, etc.), cela compte beaucoup et je préfère un jeu comme celui-ci plutôt que d'avoir l'impression de me trouver chez Mickey...

Je n'ai pour le moment pas trouvé de jeu qui pourrait me faire stopper définitivement et ce depuis près de huit ans...
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Le Grand Ancien EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/03/2009 à 21:48:19
DAoC. Si vous cherchez le summum du PvE, vous vous êtes trompé. Si vous cherchez un artisanat génial et super agréable, surtout allez voir ailleurs. Si vous cherchez une zone de marché ultra performante, z'êtes pas du tout au bon endroit non plus. Vous cherchez les graphismes les plus sophistiqués ? Raté, méchamment...

Par contre, si vous cherchez de la baston, de la vraie, arrêtez-vous... Vous cherchez la personnalisation des compétences ? Vous aurez beaucoup de mal à trouver mieux. Vous cherchez des batailles épiques à 50 contre 50 pour prendre un fort à grand renfort de béliers et de trébuchets ? Vous venez de tomber sur la référence.

DAoC est la référence des MMORPG en matière de PvP médiéval-fantastique. Essayez de trouver mieux, vous n'êtes pas prêt d'y arriver. Sept années de jeu développées exclusivement dans le but d'améliorer les combats joueurs contre joueurs.

Vous pensez être doué en pvp ? Alors allez en zone frontière en solo et essayez de tenir plus de 10 secondes lors de votre première confrontation au niveau 50.

DAoC, le jeu pour vous apprendre l'humilité.
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