Les critiques d'Age of Conan: Unchained

Note moyenne :
7,16 / 10 -
Bien




Répartition des notes :

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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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Une belle blonde...
Elle a tout pour elle avec ce physique quasi-parfait. Elle bouge merveilleusement bien malgré la petite taille de la piste de danse. Soit vous la connaissez déjà, et, même si... même si vous savez a quoi vous en tenir, vous ne pouvez vous empêcher d'être attiré par elle. Ah, vous ne la connaissez pas encore ? Et bien c'est toujours la même histoire avec ce genre de fille. Vous savez, c'était trop beau... Vous finirez peut-être par aller lui parler pour vous apercevoir qu'elle à la tête aussi vide que le verre resté sur votre table ou le monde du MMORPG en ce moment. Vide de sens, vide d'aventure, vide d'excitation de votre neurone de geek. Non pas qu'elle n'ait pas un certain charme, non... mais disons qu'il ne faut pas aller chercher bien loin au risque d'être déçu. Pourtant, dieu sait qu'elle est belle. Si elle avait pu avoir le cerveau de SWG, cette petite blonde, cette sale petite garce de Conan, aurait pu absolument rendre tous les joueurs fous d'elle. PS : C'est si bon de se laisser tenter à ce prix, je serais vous, j'y goûterais quand même : ) |
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Que du bon
Les + : -Le système de combos pour les classes cac : énorme la plus grande réussite et originalité du jeu. -les fatalités. -Graphismes et musiques sont réellement terribles. -Le système de collisions rajoute un gros + au gameplay. -Les classes heals : pas de clik sur les joueurs mais un système de heal en cône, donc le placement est super important. -Niveau contenu il y as de quoi faire ! -Le village de guilde qui demande un effort de tous les joueurs pour s'améliorer et la construction des bâtiments est sympathique. -Des instances techniques (pas toutes non plus hein ! ) Les - : -L'artisanat n'est pas trop développé. -Pas de housing (hormis le village de guilde) -Manque un outil In game pour les tags de raids ! Voila, le pve reste assez classique (tuer X mobs, ramasser, retour pnj) , je pratique très peu le pvp donc je n ai pas trop d'avis dessus. A noter que le jeu est passé en F2p donc n'hésiter pas a vous faire voter idée. |
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Un renouveau ?
(désolé pour les fautes aussi, l'orthographe n'est pas ma spécialité).J'ai connu ce jeu à une époque où il était déséquilibré, instable, malgré qu'il soit en abonnement, il avait un sérieux goût d'inachevé. Ceci dit, le système de PvP sauvage était assez addictif, savoir que sorti des capitales, à tout moment, même en parlant à un PNJ, un joueur hostile pouvait sortir de l'ombre pour te faire la fête, rajoutait pas mal de piment à mon goût. Mais même s'il était passionnant de ce coté, fallait s'accrocher tellement le jeu était rédhibitoire globalement (surtout à cause des bugs en fait, genre "Out Of Memory", le truc qui énervait pas mal...). Evidemment, je vous parle de ça, ça remonte à une certaine époque, entre-temps les choses ont évolué, comme souvent sur un MMO, parfois dans le mieux, parfois dans le pire (mais la il ne pouvait qu'évoluer dans le mieux ).Du coup, après une série d'ajouts de contenu, de debuggages, de rééquilibrages voire de refonte complète de certaines classes du jeu, de plusieurs fusions de serveurs. J'ai finalement redécouvert un jeu, certes toujours le même graphiquement, voire un peu plus joli avec la gestion du DirectX 10, fidèle à lui-même aussi au niveau de l'interface (assez moche et pas des plus pratiques). J'ai découvert aussi un nouveau type de serveurs, un serveur pvp autre que les serveurs pvp habituels (je dis "les" mais y'en a plus qu'un maintenant, vu qu'ils les ont fusionnés), sang et gloire (rage) où il est implicitement indiqué que les plaintes d'un pvp trop sauvage et trop impartial, brutal, ou autres, ne seraient pas entendues. Ici c'est un serveur pvp où tout est permis, il n'y a plus de gardes ni rien, et se retrouvent sur ce serveur tous les prédateurs sans pitié des anciens serveurs pvp. Pour celui qui aime ça, je parle de l'ambiance du serveur, c'est que du bonheur ; ca oblige à grouper pour quêter par ex, etc. Perso, c'est ce qui m'avait plus au début. Au final, le but n'étant pas d'écrire un roman, je dirais que AoC s'est étoffé, s'est rééquilibre, et qu'avec un peu plus de complexité sur le craft, et le mode free to play (qui est déjà en application), dont on peut espérer une vague de nouveaux venus, je dirais que ce MMO peut devenir très intéressant pour celui qui aime le genre. PS : Pour profiter un max de l'interface, bah faut la changer, avec une interface customisée genres fds ou stonerune ; je vous laisse chercher sur Google ou sur le forum AoC pour plus d'infos.
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Dommage
J'ai eu l'occasion de jouer en F2P durant trois jours à Age of Conan. Personnellement, c'est un jeu qui aurait pu avoir un grand succès, mais hélas certains aspects peuvent rebuter. Graphiquement, il n'y a rien à dire pour un jeu vieux de quelques années, au contraire c'est joli et les décors sont sympathiques. Par contre l'interface est nulle, pas ergonomique, pas du tout intuitive, illisible par moment, un vrai brouillon. Après trois jours de jeu intensifs (plus de 20 heures) , je n'arrive toujours pas à m'y retrouver dans les onglets, icones et tout le reste. C'est vraiment brouillon (ça a un peu le coté LOTRO qui est aussi très brouillon) et ça ne donne pas du tout envie d'aller plus loin dans le jeu. Faire de beaux graphismes et pas être foutu de faire une interface simple, claire et intuitive à la WOW (WOW n'est pas une référence, mais pour ce qui est de l'ergonomie, on n'a pas encore fait mieux) , on comprend mieux pourquoi certains jeux ne percent pas vraiment. Bref, un jeu de plus à laisser de coté qui de toutes façons, n'a plus aucun avenir à l'heure actuelle, sauf si vous voulez mettre la main au porte monnaie. ***************** Voila 5 jours déjà que j'insiste, et malheureusement l'interface est toujours aussi désagréable (impossible encore de m'y retrouver). C'est quand même dingue de dépenser autant d'argent pour concevoir un jeu et pas être foutu de faire une interface ergonomique et visuelle ! De plus, les éléments (quête ou autre) qui sont cliquables dans le décors sont un vrai tour de force pour arriver à les sélectionner du premier coup (là aussi, je ne comprends pas qu'on puisse bâcler ça). Il y a plein de compétences, trop de compétences... à force de vouloir trop e, mettre, ça devient trop compliqué et ça rebute. Mauvaise publicité, mauvaise gestion, etc... on pourra trouver toutes les excuses à Age of Conan pour ne pas avoir réussi à percer et à avoir du succès. Mais même dans le cas contraire (bonne gestion, bonne publicité, etc... ) Age of Conan n'aurai jamais eu un grand succès, compte tenu de ses trop fréquentes imperfections. |
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Bel avenir
Age of Conan est le jeu massivement multijoueur le plus avancé du moment, même si toutes les facettes du jeu (exemple l'artisanat) ne sont pas parfaites. Je prends toujours autant de plaisir à y jouer et l'imminente version F2P va en ravir plus d'un, ancien comme nouveau joueur. Merci aux équipes qui travaillent dessus en permanence pour nous permettre de nous amuser autant avec un rendu graphique exceptionnel pour peu qu'on ait le matériel nécessaire. Je vais suivre un bon moment ce jeu puisqu'il m'apporte encore de quoi faire pour quelques années encore, fouler les terres gelées de cimmérie avec mon guerrier est vraiment ce qu'il y a de mieux, le faire voyager dans toute l'hyboria et au-delà de ses frontières est aussi une sorte de menu de plaisirs variés, à consommer sans modération... Pour ceux qui n'ont pas encore essayé pour des raisons financières, vous n'avez aujourd'hui plus aucune raison de reculer. |
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Age of Conan, la véritable version 2011
Bref, tout sa pour dire que si vous n'avez pas osé le tester jusqu'à présent, faites le, car il passe bientôt en f2p et il vaut vraiment son pesant d'or. [...] Bref, un jeu à redécouvrir de toute urgence. De plus, le nouveau moteur graphique fait des merveilles, on gagne en FPS et en beauté. Le contenu arrive beaucoup plus vite qu'auparavant, ça a aussi le mérite d'être signalé. Et la fusion des serveurs prochaines devrait faire un second souffle au jeu ainsi que tout le monde, qui va arriver en version f2p ensuite. Niveau artisanat, je le trouve ni bon, ni mauvais. Les villages de guilde sont une forte plus-valus au jeu vu que l'on ne retrouve ça nul part ailleurs. Et la communauté est agréable dans son ensemble. Bref bienvenue en Hyboria. |
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Funcom a joué au ball trap !
Réédition 2011, je n'y joue plus, mais les échos sont honnêtes et je remonte la note, on comprend de suite les efforts faits pour étoffer le contenu, toujours un graphisme de qualité, le rendant plus MMO que le jour de la Release, moins jeu solo, et surtout il est toujours là avec une communauté correcte. D'autres éditeurs devraient suivre l'exemple, à ce jour on manque de jeux accrocheurs, on lit beaucoup trop cette remarque sur les sites et forums de jeux en ligne. Comme cité auparavant, Aoc, jeu prometteur a surement souffert d'un marketing exagéré et en plus d'une mauvaise volonté de "SAV" de Funcom. |
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Effectivement AOC est un MMO un peu à part, tout d'abord son gameplay, avec un vrai système de combos, il ne suffit pas de cliquer, il faut réaliser une combinaison de touches. On parle d'un artisanat basic, mais quand on peut crafter une recette ethnique on est tout heureux malgré des ressources réclamée à rendre un farmer hystérique. Oui l'artisanat est simple mais quel plaisir d'arriver 80 et pouvoir équiper son personnage des pieds à la tête (exemple mon DT, ethnique + bouclier + epée). Il ne suffit pas de savoir crafter, il faut faire des instances pour avoir une petite chance de récupérer des recettes rares. Les quêtes sont comme tous les MMO, je tue, je récolte, j'interroge. Pour avoir ou pour jouer à Lotro, DC Universe, Champions Online, Aion, GW... actuellement la béta de RIFT, on fait des quêtes + ou - difficiles, et AOC n'échappe pas à la règle. L'extension Khitai a apporté une nouvelle approche du jeu, le farming, cela plait ou pas. Mais il y a en pour tous les gouts. Je conseille tout de même de monter une faction et de découvrir un peu l'histoire, c'est plutôt sympa. Par ailleurs les raids et instances sont toutes sympas, et ce qui est plaisant sur AOC, il faut faire attention à tout, le placement, la cohésion du groupe. Il ne suffit pas de taper, il faut monter une stratégie. Il existe 4 difficultés de raids, de quoi nous amuser pour un moment, du T1 au T4. Oui il faut être patient, on ne va pas défier la forteresse de T. A. comme ça. Les instances (groupe de 6 joueurs) sont vraiment sympa, sans parler des instances Khitai vraiment techniques et plutôt surprenantes avec deux modes, normal et Hard mode. J'avoue éprouver les pires difficultés à passer sur un autre MMO. Je suis loin d'avoir tout découvert, nous attaquons le T3 et nous nous aventurons sur le Khitai HM (hard mod). Contrairement à ce qui est dit précédemment, AOC a du contenu, de quoi nous amuser de longues heures, tout n'est pas parfait (son moteur graphique : allez funcom lancez le ce nouveau moteur). Quelques bugs persistent, encore une fois je ne connais pas de jeu sans bug désolé, mais ces bugs ne seront jamais la raison d'un wipe sur un boss. Effectivement on ne peut pas s'inscrire directement dans le jeu aux instances et raids, mais pour avoir récemment joué à DC Universe, c'est pas forcément la solution, je me suis retrouvé très souvent en fin d'instance, ou pire, tout le groupe avait quitté l'instance. AOC fera appel à votre sens du partage, et il ne faut pas hésiter à monter des groupes via le chat global ou répondre aux appels des autres joueurs. Personnellement je dois faire 3 raids par semaine minimum et quand je ne suis pas en raid, 2/3 instances tous les soirs. Concernant le chat vocal dans le jeu, personnellement je déteste, sur APB ou DC Universe, il n'était pas rare de tomber sur des personnes qui s'amusaient à crier, pas facile. Je préfère de loin la solution mumble ou TS, j'invite qui je veux. Le Pvp, je débute, effectivement je me fais focus, n'ayant pas de rang ni d'équipement spécifique au PVP, mais il faut bien grandir, et je ne me découragerai pas. Au demeurant je ne connais pas de MMO avec un PVP super équilibré. AOC est pour moi l'un des meilleurs MMO. Il est difficile et peut rebuter les impatients, il ne suffit pas de cliquer (les healers doivent gérer les sorts, l'aggro des tanks est particulière, c'est pas simple mais c'est extrêmement plaisant). Même si funcom manque cruellement de communication, AOC est plein de qualités. |
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Un goût d'inachevé
Déception pour les amateurs de Rp : les objets de décors sont inutilisables : tables, chaise etc. Pas de Housing ni de système d'apparence de personnage. Les équipements portés influent automatiquement sur les capacités. Il faut prendre soin de se déséquiper des objets sociaux avant toute instance ou quête. Coté PvP, il est accessible sur le serveur Ishtar uniquement à partir du lvl 80. AoC propose cinq arènes buggées et la plupart du temps désertes. Les rares néophytes y sont accueillis à bras ouverts par des combattants super stuffés. Ajoutez à cela des classes déséquilibrées et vous assisterez impuissant à une véritable boucherie. Coté PvE, les quêtes sont identiques aux autres MMORPG : taper des mobs, chercher des objets, interroger des PNJ... rien de révolutionnaire de ce coté là. L'unique attrait concerne les instances ouvertes où les groupes de joueurs peuvent se croiser aux détours d'un donjon : "Misère ! l'autre groupe est déjà sur le boss, nous allons devoir attendre et gérer les repops de mobs autour de nous. " Heureusement avec l'arrivée de l'extension Rise of Godslayer, le farming de réputation a été implanté en même temps que l'ajout d'une nouvelle région : le Kithaï. Dépaysement assuré mais avec toujours ces bons vieux bugs. : ) En conclusion, on pourrait regretter que Funcom n'ait pas pris soin de finir Age of Conan et qu'après plus de deux ans et l'ajout de deux extensions, on arrive toujours au même constat : manque de contenu et d'investissement, pas de gestionnaire d'inscriptions aux instances/raids, pas de tchat vocal. Ce, en dépit des 14.94 euros mensuels lâchés par les abonnés (un des MMORPG les plus chers du marché actuellement). |
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Sur le papier, cela paraissait bien. Dans le concret, c'est autre chose...
Après près de 2 mois de jeu et d'attente, le constat est affligeant, voire lamentable. Le jeu peut être comparé à un bêta-test de très mauvaise qualité et payant de 15 euros/mois. Buggé du début à la fin (carte blanche, fuite de mémoire, téléchargement de contenu s'étant auto détruit, instabilité serveur et client entraînant une déco forcée, jeu qui plante sans aucune raison en plein téléchargement, depuis bientôt un mois, chaque nouveau patch apporte ses bugs qui aggravent le jeu ! ). Et cela, c'est juste pour le coté technique ! Si on passe dans le contenu, cela devient affligeant : trop peu de quêtes et plusieurs renouvelables eternum, d'un ennui affligeant, classes totalement déséquilibrées, diminution de classe déjà faibles, illogismes sur le côté jeu de rôle, PvP irréalisable pour beaucoup, sauf quelques classes, histoire et trame principale inexistantes voire risibles, gains de quêtes déséquilibrés, villages de guilde pas personnalisables et peu d'intérêt, artisanat inutilisable (moins puissant que ce que l'on trouve et totalement déficitaire). Pfff... cela paraissait si bien et Funcom a tout gâché ! |

(désolé pour les fautes aussi, l'orthographe n'est pas ma spécialité).