Critiques de wakfu

  • 2 déc. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sevenn
    Bon voilà, j'ai joué avec persévérance malgré tous les bugs et tous les soucis IG qui sont tellement nombreux que je ne peux pas toutes les énumérer (stuff disparu, Kamas disparus, etc. ) donc c'est un joueur avec un avis ultra objectif qui vient vers vous car malgré toutes les horreurs que j'ai pu croiser, il y avait du très bon, voire très très bon en terme de potentiel.

    Alors le jeu laisse volontairement la liberté aux joueurs de faire ce qu'ils veulent, le but étant une immersion dans le jeu poussant très souvent les joueurs à jouer le roleplay donc le système de quêtes même si dernièrement commence à prendre un bon chemin, il est loin d'être intéressant. Cette tendance de roleplay a d'ailleurs un gros, gros succès sur ce jeu, les joueurs s'en donnent vraiment à coeur joie et les lieux se prêtent vraiment à tout type de délires.
    La politique prend une place trop importante dans le jeu selon moi, les joueurs se manquent souvent de respect et prennent les histoires de factions très au sérieux, agressant souvent à tort et à travers, tous les joueurs qu'ils croisent (j'avoue je l'ai fait aussi : p).

    Les donjons ont été rehaussés vu que les joueurs jugeaient qu'ils étaient trop facilement farmables. Du coup, on se retrouve avec des donjons très compliqués à terminer, une fois vampyro (boss lvl95) dépassé, notamment avec les worldboss et plus spécifiquement deux quasiment impossibles à tomber même avec le stuff maximum susceptible d'être obtenu.

    Au niveau des crafts, les amateurs seront très heureux d'avoir un panel incroyable d'objets à fabriquer et même des crafts légendaires assez compliqués à créer. Les artisans ont une place en or dans ce jeu et sont très prisés par les grosses guildes d'ailleurs.
    Tien, en parlant de guildes, le système qui arrive annonce quelque chose de très novateur car on laisse aux joueurs le plaisir de créer leur ville de A à Z, que ça soit les textures des maps, les mobs que vous pouvez élever pour les farmer, ou encore tout un inventaire de maisons et autres constructions disponibles.
    La ville étant libre d'accès à tous les joueurs, la guilde pourra disposer d'un hôtel de ventes dans sa propre ville pour commercer et monter leurs barèmes de réputation en fonction de l'interaction avec les joueurs hors-guilde. Un système très vaste et vraiment complet.

    Il y a vraiment beaucoup de surprises et beaucoup de projets pour le jeu, il est très prenant une fois que vous avez fait des connaissances dans le jeu et que vous vous y impliquez un minimum. En résumé, un jeu qui a un énorme potentiel, les amateurs de DOFUS vont surement faire la transition pour la plupart très prochainement... ou pas. : p
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 juil. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    Quel beau jeu ! Première pensée. Mais qu'est-ce qu'il rame ! Deuxième.

    Wakfu est encore en bêta et c'est la troisième qu'il traverse. Quand on a testé le jeu dès qu'il a été disponible en version bêta (il y a un temps fou ! ) , on ne peut qu'être impressionné par l'évolution, certes étalée sur un laps de temps considérable, qu'a subit ce MMO. Au début, on avait une ville supposée être Astrub, avec un cimetière et d'immenses plaines alentours. C'était vraiment histoire de montrer quelque chose aux joueurs ; depuis le temps qu'Ankama en parlait ! C'était un jeu qui laggait à un point incroyable, avec des joueurs immatures et irresponsables, des métiers compliqués, et surtout, une interface de combat incompréhensible. Problèmes de connexion et lag faisaient échouer bon nombre de combats. Classes mal conçues. Economie et challenges laissant à désirer. Voilà ce qu'était la 0. 1.

    Puis vint la 0. 2. Et un immense soulagement, accompagné d'un puissant sentiment de satisfaction.
    Beaucoup moins de lag ! Mais il restait néanmoins bien trop important. Le système de Wakfu/Stasis était bien mieux pensé, d'ailleurs, je ne me souviens pas d'en avoir vu la couleur dans la V1... bref. Un archipel avait vu le jour, composé des îles d'Ohm, Emelka, Sevamor et Mork. Conquêtes de territoire virent le jour, et il n'était pas rare de voir un territoire de sa nation occupé par une autre. Jauges de Wakfu/Stasis apparurent. Ce fut le début d'une version bien plus agréable. Je me souviens qu'à cette époque, les sprites des persos changèrent un peu ; ils faisaient moins ronds (je ne saurais vous expliquer comment... ). Des lois apparurent ; ne pas aller à l'encontre des volontés d'un Membre de Clan (MdC). Les Hors-la-Loi (HlL) allèrent en prison. Les métiers furent revus, l'interface de combat simplifiée (un véritable soulagement ! ). Le jeu était plus complet et faisait déjà un peu "fini". Personnellement (d'ailleurs, toute cette critique n'engage que moi) , cela ne m'aurait pas dérangé que le jeu en reste là.
    L'avènement d'Incarnam, aussi, une p'tite zone sympa où on apprenait les bases bien que la zone de Chauchanne était franchement inutile. Elle a d'ailleurs disparu, à présent.
    Au niveau du Wakfu/Stasis, le système était... il ne faut pas dire "parfait", mais c'est ce qui s'en rapproche le plus à mon goût. Ce n'était pas destruction = Stasis, création = Wakfu ; les jauges mesuraient le taux de mobs/ressources dans la zone et indiquaient s'il y en avait trop peu (Stasis) , juste ce qu'il fallait (l'équilibre du Wakfu) ou trop (Stasis). Et c'est en cela que le système était bon ; on pouvait détruire du blé tout en gagnant du Wakfu s'il y en avait trop ; on pouvait ainsi récolter des ressources tout en gardant son orientation. Planter un arbre dans le désert revenait à perturber l'équilibre et à tendre vers la Stasis ; le couper signifiait le rétablir et revenir vers le Wakfu initial, créateur de toutes choses.

    Puis vint la 0. 3 et ce merveilleux système ne fut plus qu'un souvenir que je me plais à faire revivre, et ces douces heures de jeu avec mon Osamodas furent perdues.
    Vraiment, il faut que j'arrête le côté mélodramatique, ça devient un roman, là. Bref.

    Avec la V3 arrivèrent d'inquiétants changements. Je me souviens encore de Zidrune annonçant la "simplification du système Wakfu/Stasis". L'ancien système n'était pas compliqué et était même vénéré (par moi, en tout cas). A présent, détruire = Stasis, créer = Wakfu. Trop simpliste et tranché pour moi ; comme l'a dit le capitaine Buccaneer, le monde n'est pas noir et blanc, il y a du bleu aussi. Première grosse déception.
    La seconde a été d'apprendre que les kamas devraient être fabriqués. Cela a ruiné l'économie et a forcé les joueurs à enchaîner les heures de craft et de récolte, autant pour monter le métier de mineur (la fabrication des kamas nécessite des métaux) que pour monter les autres si on désire gagner son pain en vendant la récolte du jour ou la centaine d'épées craftée la veille.
    Plus de loot de kamas, donc.
    Mais le jeu n'a pas apporté que des déceptions, loin de là ! Nous avons enfin vu la couleur de ce système politique qui nous faisait rêver. Des lois, des Points de Citoyenneté (PdC).
    Bon, alors, des lois récessives. Chaque chose a vraiment des côtés très bons et d'autres presque catastrophiques.
    Le gain de PdC n'est pas dur en soi mais c'est la perte qui est chose facile. Pour une action allant dans le sens des volontés du MdC de la zone (notez au passage qu'on retrouve les Ingalsse, Xav' le Boulanger, le papou d'Amalia et celui de Yugo) , on gagne un PdC. D'accord. Mais alors, pourquoi en perd-on 3 lorsqu'on exécute une action à l'encontre de leurs foutues volontés ? ! Tant de points négatifs...

    Heureusement, nous avons gardé les semences, indispensables ressources permettant de repeupler un milieu. Et totalement délaissées par des, pardonnez-moi le terme, noobs qui ne pensent qu'à pexer et qui dépeuplent la zone.

    Mais dans l'ensemble, la V3 a été une bonne chose. Il y a eu plein d'ajouts, parfois minimes, mais qui sont tout de même vraiment intéressants. Des zaaps, des Drago-Express à débloquer par le peuple, des zones exclusives (Emelka à Amakna, le Royaume Sadida à Bonta) à débloquer de la même façon, plus d'esprit patriotique et surtout plus de contenu, plus de RP. Certains lieux incitent vraiment au RP, on s'en veut de ne pas en faire lorsqu'on est seul. Des tables, des tabourets, des jeux de cartes, des pintes de bière sur ces tables ; des tireuses à bière dans les tavernes ; des scènes permettant aux musiciens de faire des concerts ou aux politiciens de tenir des meetings ; des torches ! Un truc tout bête mais génial. Des tombes, des lieux apparaissant dans la série, tant d'invitations au RP qu'on ne saurait les compter. Un énorme apport de ce côté-là, et c'est tant mieux.

    Mais toujours ce même problème, celui-là qui m'a fait abandonner Dofus après des mois de jeu... l'immaturité et l'irresponsabilité de certains joueurs. Et vas-y que je te tue tous les mobs et que je pexe, pexe, pexe, sans me soucier des autres, et vas-y que j'aggro les étrangers (ça m'est déjà arrivé... je me suis fait aggro par un Eni lvl 7... c'est grave, les gens... ) qui n'ont rien fait, et vas-y que j'aggro le gouverneur pour rigoler alors qu'il est en train de parler, et vas-y que je détruis toutes les ressources de la zone... c'est vraiment déprimant, et c'est la même chose dans les canaux de discussion. Refusez une invitation ; vous voilà devenu paria.
    Bon. Je reconnais que j'exagère. Mais je crains vraiment que cela tourne dans cette direction dans quelques années, voire quelques mois. Ce jeu est indéniablement plus adulte, il s'adresse à un public responsable et conscient de ses actes et de leurs répercussions. Il s'agit un peu de sensibiliser les joueurs à leur impact sur l'environnement, en quelque sorte. Il n'est pas conçu pour des enfants.

    De mon point de vue, ce jeu est magique. Les décors sont sublimes, époustouflants parfois, les musiques sont belles et se prêtent très bien à l'univers et au décor, les graphismes mignons sont plus adultes et plus graves que ceux de son grand frère, le gameplay et le roleplay sont plus présents. Le jeu n'a pas encore été jeté en pâture à une communauté de joueurs trop jeunes et trop inexpérimentés sur le plan du jeu vidéo. On peut y faire bien plus d'actions que dans Dofus ; les choix de jeu sont multiples. L'absence de PnJ est un pari réussi, de même que celui de l'environnement et de la politique, même si des améliorations sont souhaitables. J'attends avec impatience l'arrivée de prochaines classes, notamment les Srams qui ont un bonus de frappe dans le dos et les Osamodas qui capturent leurs invocations et les font évoluer (Pokémon ! ).

    Pour moi, ce jeu est très prometteur et à suivre, un sentiment de plénitude vous envahit quand vous découvrez les magnifiques ponts marchands de Bonta, les champs de blé d'or d'Amakna ou les fleurs sublimes de Poulp Island. Il n'est clairement pas terminé, c'est une chose établie, mais la version jouable est définitive et il n'y aura jamais, je pense, de version 0. 4. Le jeu est prévu pour août prochain, mais il est très probable qu'il y ait du retard : Ankama, c'est beaucoup de projets et autant de retard sur chacun... =).

    J'espère vous avoir été utile. Si vous avez une question particulière, vous pouvez m'envoyer un MP ou vous rendre sur le site communautaire de Wakfu, ainsi que sur les forums liés. Sur ce, je vais me coucher *dort déjà*.
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 9 févr. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai commencé wakfu après en avoir eu marre de DOFUS, je pensai que ce serait un néo-Dofus version finie !
    A ma grande surprise, non, et tant mieux, Wakfu n'est pas du tout comme Dofus.

    Wakfu offre un nouveau mode de jeu aux joueurs, bien qu'il soit dans l'univers de son ainé qui fut un succès commercial, Wakfu n'a de Dofus que l'univers.

    Il faut savoir que Wakfu est complètement ouvert, et non divisé en million de maps comme Dofus, ce qui donne un côté un peu plus immersif.
    De plus, Dofus ne proposait que deux alignements (enfin trois, mais c'est compliqué car les mercenaires n'étaient disponibles que sur certains serveurs) , Wakfu ne propose pas des alignements, mais des nations, aux nombres de quatre (ceux qui connaissent Dofus ne seront pas dépaysés, je l'ai dit Wakfu n'est pas un néo-Dofus mais il reprend la suite de Dofus et des grands évènements qui se sont passés - je ne vais pas vous spoiler, il y a la série animé + in game, on comprend tout) :
    - Bonta, ancienne cité des "anges" sur Dofus,
    - Brâkmar, ancienne cité des "démons",
    - Sufokia
    - Amakna
    Wakfu n'est pas un MMO comme il y en a tant où vous droppez de l'argent sur les mob par exemples (bizarre quand on y pense... ) , sur Wakfu, pour gagner de l'argent, vous devez le crafter, et donc aller recueillir du minerais, etc.
    Il dispose également d'une petite nouveauté, le wakfu et le statis.
    Selon votre comportement, bon (vous replantez les arbres détruits, vous faites revivre les mobs que vous avez tués etc. , vous gagnez du wakfu) ou au contraire en détruisant toutes les plantations sans les replanter, ne pas se préoccuper de l'environnement, vous gagnez des points de statis.

    D'ailleurs sur Wakfu, l'environnement dépend du joueurs, il n'y a pas de repop de mob, vous devez laisser les semences pour que les mobs revivent, etc. Le jeu dépend entièrement du joueur !

    Il y a tellement de choses à dire, par exemple, que le multi-compte est autorisé mais plutôt chiant sur ce jeu (ouais, vu que les map sont ouvertes : ) ) , que les stuffs peuvent crafter plus simplement que sur Dofus, les systèmes de classe sont différents, les caractéristiques n'ont rien à voir avec Dofus, que les nations peuvent élire des gouverneurs (des joueurs) tyranniques, démocratiques, peu de présence de PNJ. Bref, un monde libre, il y a tellement de choses à faire et à en dire que je ne peux le faire en une critique, à vous de découvrir le jeu. C'est un tournant dans les MMO pour moi !

    Et j'allais oublier, une chose qui peut inciter les joueurs à venir : oui on pourra continuer à payer par portable, mais ce jeu aura peu de kikoo, pourquoi ? Il est excessivement plus dur que Dofus, et surtout nécessite bien plus d'autonomie que ce dernier, n'attendez plus essayez-le !
    Publié le 7 févr. 2012 à 10:40, modifié le 9 févr. 2012 à 18:55
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 3 mai 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Même n'ayant pas spécialement apprécié DOFUS, j'avais voulu tester Wakfu lors de la bêta-test par curiosité, à ma grande surprise, j'ai pas mal accroché à ce jeu.

    Ce MMORPG est à mon sens de bonne qualité, dans son ensemble, il possède pas mal de bonnes idées et une histoire certes plus qu’enfantine mais cependant originale. Je regrette cependant que le jeu ne possède pas une communauté majoritairement plus mature, c'est ce qui aurait rendu ce jeu vraiment bon.

    Au niveau du design, on retrouve un tout autre moteur que celui de son ainé Dofus, Ankama ayant tout simplement abandonné Adobe Flash (la raison est déjà expliqué sur la page JoL de Wakfu) , ils ont pu construire un nouveau moteur proposant des graphismes quand même plus poussés, offrant un plus grand dynamisme visuel, ce qui n'est vraiment pas désagréable à l’œil, level design impeccable de ce côté-là.

    Pour ce qui est du gameplay, là je suis un peu plus partagé, mais je pense (subjectivement cela dit) que Wakfu marque également un point, que ça soit au niveau du dynamisme des combats ou les sorts ma foi intéressants. Cela dit, je constate qu'il y a énormément moins de sorts pour chaque classes comparé à Dofus, ça force un petit peu plus le joueur à la jouer "tactique" plutôt que de faire du spam touche, ce qui finalement n'est pas plus mal.

    Il reste cependant, hélas, la question des joueurs, j'ai déjà pu croiser en jeu quelques joueurs ayant une bonne mentalité ce qui m'a fait plaisir, mais j'ai également croisé énormément de joueurs avec qui je ne passerais pas spécialement du temps en groupe avec eux (la communauté semble être la même pour les deux jeux) , bien que, le jeu en groupe est souvent assez agréable sur Wakfu, mais l'est encore plus quand on tombe sur des joueurs sympa.

    N'ayant pas franchi un niveau très haut, je ne peux pas donner mon avis pour ce qui est des groupes de donjons (ainsi que les donjons eux même) , rien non plus sur le Mont Zinit.

    Ma critique n'est en rien objective vous l'aurez remarqué, je me base surtout sur les sentiments reçus lors de mon parcours en jeu.
    Aussi, si par mégarde (ou par manque d'objectivité) j'ai sorti une/des ânerie (s) sur le jeu, autant me le dire, que je ne m'y reprenne plus si je suis amené plus tard à parler encore de ce jeu. ^^
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 25 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    10/10

    Wakfu

    C'est un jeu exceptionnel. Au tour par tour, c'est vrai, mais c'est cela qui rend accroc. Les après-midis passent et vous ne vous en passerez plus. C'est comme Dofus qui a séduit sept milions de joueurs, mais en mieux : une carte énorme, de multiples monstres, un meilleur graphisme et la suite de Dofus. Ceux qui ont aimés Dofus vont adorer. Pour ceux qui n'aiment pas le tour par tour, comme moi au début, il faut quand même tester le jeu.
    Il y a tellement de choses à dire... Donc testez le quand il va sortir ou en bêta-test et vous découvrirez plein de choses chaque jour.
    Publié le 27 juil. 2008 à 21:58, modifié le 25 août 2008 à 11:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 nov. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par wawapo
    Encore et toujours en version Bêta (Fermée) à l'heure actuelle. La version dont dispose les testeurs est tout simplement magnifique bien qu'elle ne représente qu'une esquisse ma foi, grossière de ce que deviendra prochainement ce jeu mais quelle esquisse tout de même !

    L'une des principales features de ce MMORPG, l'écosystème est assez déroutant au premier abord pour le néophyte (Bien qu'il faut admettre que les mécanismes qui l'entoure sont plus que simplets à comprendre). Chaque action envers la Biodiversité se répercute directement sur l'Environnement qui nous entoure. C'est assez même drôle de voir certains joueurs se demander pourquoi les monstres du jeu ne repopent pas lorsque ces derniers se font occire. En effet, les concepteurs du jeu ont eu l'idée saugrenue de laisser la gestion des monstres aux joueurs en les replantant tel de simples graines d'haricot mises en terre et ce, via des sortes de "potions de semence" collectable sur les monstres eux mêmes et tout cela, grâce l'un des métiers de l'avatar (Vaste débat d'ailleurs qui déchire la communauté du jeu).

    Quelques différences notables sinon par rapport à son grand frère. Wakfu se distingue principalement par son nouveau système de sort de classe (qui me rappelle bizarrement le système des Elder Scrolls... ) où plus l'on utilise un sort et plus ce dernier se renforce, négligeant au passage d'autres sorts. Ainsi donc, le level up des autres sorts laissés de côté sera alors plus dur à monter, faisant ainsi la diversité des builds de personnage (Même si il faut admettre qu'il y a quand même certains archétypes de builds dont tout le monde s'inspire ou en viennent finalement à la même conclusion). Il y a aussi la fameuse caractéristique de scrolling de map qui permet au joueur de pouvoir évoluer sur de très grandes contrées diverses et variées, ne laissant alors que trois zones bien distinctes plus ou moins gigantesques que sont les nations, l'île principale ainsi que les mines, vastes souterrains sans foi ni loi (qui a dit PvP ? ) reliant les nations à la grande île.

    Le système de gameplay reste le même que celui de Dofus grosso modo même si Wakfu se voit doté d'une meilleure réalisation technique sachant qu'il tourne principalement en Java et non Flash. Les animations sont belles, fluides. Les mobs sont vivants bien qu'ils possèdent une IA de combat pour le moins assez limité dans un Tactical (Mais bon, c'est une Bêta alors... ). L'absence quasi total de PNJ est aussi une des qualités mises en avant par la firme qui se dit vouloir "laisser le contrôle absolu de l'univers du jeu" aux joueurs.

    Ayant subi un remaniement majeur il y a de cela un an maintenant, le jeu à sa première version 0. 1xx se voyait un poil trop copié-collé par rapport à son aïeul et s'est alors pourvu d'une personnalité propre depuis la seconde version (V 0. 2xx ou V2 pour les connaisseurs). Ankama prévoit alors depuis Avril un fameux patch visant à intégrer les dernières classes non introduites, corriger les bugs majeurs du jeu, rééquilibrer les sorts de chaque classe, explorer de nouvelles archipels, intégrer des monstres, items et donjons supplémentaires mais surtout remanier tout le système de sort qui jusqu'à l'heure actuelle, se voit toujours bridé par décision des développeurs du jeu. Ce fameux patch à la date encore non communiquée sortira d'après quelques sources plus ou moins fiables vers le courant de l'Automne 2010. Il ne nous reste donc plus qu'à attendre et prendre notre mal en patience.

    Enfin bref ! Que du bon à l'horizon pour ce Tactical MMORPG qui promet de grandes choses.
    Publié le 19 nov. 2010 à 15:47, modifié le 19 nov. 2010 à 15:53
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    10/10

    Incredible!

    Croyez le ou non mais je viens de voir une vidéo de Wakfu sur "GameOne" !
    Perso je trouve les graphismes plus proche du 3D que les magnifiques animations 2D que nous propose Dofus...
    Sur la vidéo, on voyait clairement que le systeme des cases a disparu, certes cela ce joue toujours en tour par tour mais cette fois, tous les joueurs (et c'en est de même pour les monstres) attaquent en même temps ! J'ai trouvé ca bizarre quand même... ^^ : s

    J'ai quand même hâte qu'il sorte. : d

    Sur ce bon jeu (sur Dofus ^^).
    Publié le 26 févr. 2007 à 11:50, modifié le 26 févr. 2007 à 15:05
  • 9 avril 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Vidéo sublime, si l'ambiance IG sera la même que dans la vidéo, j'arrête DOFUS ^^.

    Un bon gros jeu qui va sortir, vive Wakfu, youpi ! =)

    P. -S. : Je préfère largement des graphismes mignons comme ceux-ci que ceux de WoW ou encore DAoC, ou encore Lineage 2, c'est trop adulte à mon goût.

    A mon avis, dans Wakfu comme dans Dofus, les graphismes inciteront à la déconne et à la bonne entente. Sinon pour le mode de paiement, ça devrait décourager quelques "Kévins", des joueurs de 8 ans en moins, qui ne produisent que flood et insultes, moi je dis merci (D'ailleurs y avait pas que des joueurs de 8 ans qui faisaient ça sur Dofus... 'fin bon, on va pas débattre là dessus non-plus).


    Vivement la bêta, vivement la sortie ! : )
    Publié le 9 avril 2007 à 05:05, modifié le 9 avril 2007 à 18:58
  • 16 mai 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    Il est super ce projet !

    Les + (coups de coeur) :
    - Le scrolling multidirectionnel. (donc JAVA).
    - L'économie, les gouvernements et les miliciens.
    - L'environnement (forêts, mines) à préserver.
    - Aucun PNJ.
    - Personnalisation de notre Avatar. (on paie si on veut payer, donc voilà, quel est le problème ? On paie déjà l'abonnement, c'est pas un autre déboursement qui nous tuera ; ).
    - 25'000 par monde, c'est cool.
    -L es graphismes superbement réussi, l'histoire, le temple Sacrieur,... reste béat.
    - On a tout les sorts dès le début.
    - Coop pour les métiers, c'est super pour un Massivment Multiplayer Online Role Player Game. (MMO).
    - On redécouvre, relookés, toutes les classes de DOFUS.

    Les - (coups de têtes) :

    - On aura justement pas les fameaux "Ecrieurs" dont Tot nous avait parlé durant son interview avec Elonie.
    - Bah je sais pas plus...

    Ou sinon le seul inconvéniant, je ne le trouve pas si dérangeant que cela.

    Salut à tous. Fay'.
    Publié le 16 mai 2007 à 20:18, modifié le 16 mai 2007 à 23:37
  • 21 janv. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bien le bonjour à vous,
    comme vous pouvez le constater je suis un fan de DOFUS sans y être accros ! Mais par malchance et une erreur de ma part, mes deux comptes ont été piqués et vous savez quoi... et ben je survis lol ! Donc en l'atente de ce jeu, je ne recommencerai pas Dofus !
    Je trouve cela super comme idée mais je ne vois pas les diférences entre le flash et le scrolling ? D'ailleurs le scrolling, c'est quoi ? Encore une fois, je trouve votre boulot et idées super et attends votre réponse avec impatience.
    PS : prière de me répondre sur mon adresse e-mail.
    Merci, Di Nozzo
    Publié le 20 janv. 2007 à 20:35, modifié le 21 janv. 2007 à 12:25
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 5 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de -Life- -Life-
    Bonjour tout le monde,
    Jeu plus que prometteur dans un monde où le jeu est maître. ^^ A écouter les dire de nos chers devs (J'vous aime) , Wakfu sera un jeu à couper le souffle. En tout cas, à sa sortie, je m'abonne ; à la bêta, je m'inscris... Je ne souhaite en aucun cas rater se merveilleux jeu, trop la classe... J'aime, que dis-je j'adule. ^^

    Ps : Di Nozzo a raison, j'ai fait des recherche c'est quoi le scrolling ? Une nouvelle base pour le jeu... Genre, WoW, Guild Wars... un jeu PC en fait, non ? Et non un flash ?

    Life. * Qui dis des bêtise *
    Publié le 5 févr. 2007 à 05:58, modifié le 5 févr. 2007 à 10:52
  • 6 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    Par Avatar de Naaku Naaku
    par rapport au post de retourofisip,

    Le scrolling (pour ceux qui demandent) est le défilement de décors, en somme au lieu d'avoir une map fixe comme dans Dofus, celle-ci sera défilante dans wakfu (pensez au bouton scroll de votre souris).

    Par contre même si je trouve qu'effectivement il ne peut être l'unique raison de l'abandon de flash, moi je comprends tout à fait les devs, ils n'ont pas dit que ce serait impossible avec flash, ils ont dit "difficilement " !
    Qui plus est, Dofus à été en un premier temps une vitrine bien que cela n'était pas réellement le but de Ankama.
    Mais cette époque fut vite révolu et Dofus est devenu un jeu à part entière qui apporte sa pleine rémunération à l'entité.
    Donc pour ce qui est du flash, ils n'ont plus de preuves à faire, pour wakfu (pour notre plus grand plaisir) ils tentent d'aller de l'avant et utilser un support plus adapté au système de jeu que seul eux connaissent pour l'instant il me semble.
    Donc l'abandon du flash n'est pas à déplorer, loin de là ! Ils savent très bien, certainement mieux que nous même, les raisons du succès de Dofus et comptent en tirer parti pour leur prochain jeu.
    Imagine un scrolling en flash sur une map qui gère des "créations" de joueurs donc éléments dynamiques non pré-définis sur laquelle défile moulte joueurs (puisque 25 000 connecté en simultané) La chose n'est pas impossible mais déjà sans autant de caracs, Dofus laggais aux heures de pointes et ça quel que soit ta connexion.

    Pour ce qui est de la portabilité ils en sont conscient et tu n'as pas de crainte à avoir, même si le fichier restera gros et grossira de jour en jour si des créations sont éfféctué (raisonnement logique) rien ne nous dit que tu devra stocker toutes ces information, peut-être que ce sera le serveur qui gèrera tout ça et peut-être que pour un serveur gérant tout ça justement, flash ne soit pas adapté, ou peut-être que tant qu'a utiliser un tel serveur autant utiliser autre chose que flash le résultat sera aussi rentable sinon plus à moindre coup pour un meilleur résultat.
    Remarquons le nombre de "peut-être" mis plus haut. Tout ça pour dire que pour l'instant trop peu de données nous sont accessibles pour pouvoir juger si oui ou non l'abandon de flash est à regrétter.
    Nous avons fait confiance aux devs jusqu'à présent et ils ne nous ont jamais déçus, alors pourquoi ne pas continuer à leur faire confiance ? Même un Dofus remanié me suffirait alor...
    Wakfu est un jeu très prometteur et vut que les pc avancent (ahem ! ) il faut avancer aussi dans les jeux. Et Wakfu sera une autre marque de fabrique de Ankama car aux dernières nouvelles je n'ai pas vut d'autres mmorpg du genre et Ankama a toujours sut pousser flash dans ses derniers retranchements (côté graphisme 2d).


    Le jour du début de l'hibernation approche... ... à petit pas : ' (.


    PS : pour ceux que ça dérange, Dofus sera toujours disponible hein : p.
    Publié le 6 févr. 2007 à 01:30, modifié le 6 févr. 2007 à 09:49
  • 24 févr. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    10/10

    Sans titre

    Par Avatar de HopeLife HopeLife
    Dofus en mieux... 1000 ans aprés... de nouvelles classes (trop content que la classe eca a réussi à survivre... )
    Amélioration des phases de combat, intrégration du scrolling... que du bonheur ; )
    Le seul probléme de mon point de vue, c'est que le cataclysme qui arrivera sur akmana quand un Gb aura réuni les 6 dofus... c'est que c'est un gb qui va les avoir réunis... ya plus qu'a prier pour que je me trompe...

    En tout cas, plus que 2 jours avant d'avoir les vrais infos sur wakfu : o
    Animeland HS 12 promet de faire parler de lui : o
    Publié le 24 févr. 2007 à 15:11, modifié le 24 févr. 2007 à 17:13
  • 16 nov. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Wakfu est la preuve que l'on peut innover tout en ralliant de nombreux joueurs. Ces graphismes fantaisistes n'en sont pas moins bourrés de détails et permettent une immersion totale et directe, on est vraiment dans la fantaisie.
    Le système de combat laisse enfin place à la stratégie et non au bourrinage d'armes ou de sorts acquis en farmant [... ], évidement un bon niveau et un bon stuff, ça y fait aussi. Mais il faut de la stratégie comme nulle part ailleurs !

    Pas de 3D un coup trop filaire, un coup trop réaliste sans l'être vraiment (ce qui est pire que tout) , place à de la 3D isométrique qui n'enlève rien au merveilleux de ce jeu que je ne serai jamais las de conseiller.

    Messieurs des grosses boîtes outre-atlantique, prenez exemple sur du travail made in France et voyez qu'un univers pour les joueurs, construit par les joueurs c'est possible. Fini les PNJ sans vie aux charismes d'une huître morte, un monde est à construire et c'est vous, ainsi que ceux qui vous entourent, qui vont y participer !

    Fini aussi les clones, ce jeu est unique, ahh pardon c'est pas des clones car untel c'est à droite alors que l'autre c'est à gauche...

    Le jeu qui a le meilleur rapport qualité/prix car pour le coup d'un appel, environ 3 à 4 euros, vous jouez 1 semaine et bien sûr, plus vous prenez de semaines, de mois ou une année complète, moins c'est cher, avec des cadeaux à la clef. Cerise sur le gâteau, on peut jouer sans payer, mais bien entendu, on est restreint et si on a déjà un gros lvl ça ne sert à rien mais c'est le temps de faire un reroll ^^

    Un dessin animé de très bonne facture vient agrémenter cet univers déjà si riche et même s'il reste enfantin, on passe un agréable moment, n'est-ce pas là le but ?

    Je ne sais pas qui ils ont embauché comme graphistes chez Ankama mais leurs travaux sont exceptionnels ! Que ça passe par les sites ou par les jeux, voire les livres et autres illustrations, il y a comme une sorte de féerie dans tous ces dessins et animations qui émerveillent les plus jeunes comme les moins jeunes (que je suis ; ) ).

    Évidement, le premier opus, DOFUS, souffrait et souffre de sa fréquentation trop vulgaire et inintéressante mais on apprend vite à faire avec, voire même sans ^^. Je tiens à rappeler, fort de mon expérience sur différents MMOs, qu'il y en a peu, voire aucun, qui fait exception et je pense que Wakfu ne fera toujours pas exception.

    N'hésitez pas, ce jeu actuellement en bêta ouverte, vous garantit de passer de bons moments, bien plus que ces autres jeux aux ambitions épiques qui se retrouvent vite être lassants, répétitifs, dénués d'intérêt et si Wakfu est trop "spécial", tentez l'expérience Dofus, plaisir garanti. ; )

    J'oubliais Dofus-Arena qui est le temple de la stratégie et qui embarque encore des nouveautés (des vraies [... ]) qui permettent VRAIMENT à n'importe qui de partir avec les mêmes chances, car se qui différencie un ancien joueur d'un nouveau, c'est uniquement l'expérience personnelle et non pas armes, armures, sorts, qui vous détachent définitivement du lot puisque vous avez la chance de jouer H 24, là non ! Tout le monde part avec les mêmes composants de jeu et cela tout au long de l'expérience.

    Pour finir, vous aimez les personnages imposants, charismatiques, bien foutus, qui font et refont les mêmes choses comme des robots, essayez Wakfu, Dofus-Arena ou Dofus, vous prendrez peut-être goût à la stratégie et à la féerie ?
    Publié le 13 nov. 2008 à 01:28, modifié le 16 nov. 2008 à 12:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19 févr. 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    La progression est rapide jusqu'au niveau 135, après il faut farmer les mêmes monstres jusqu’au lvl200 pendant des mois, huit heures par jours. Ça ne donne pas envie de refaire des perso.
    Il faut payer ou farmer pour redistribuer ses points et sorts. Si tu veux plus d’expérience, il faut attendre les bonus week-end d'expérience, ou acheter des potions sur la boutique.
    Il y a plein de challenges retords et incompatibles offrant un bonus en fin de combat, mais tu perds en drop et en expérience tout le temps, dans ce jeu. Si ce n’est pas toi, ce sont les autres joueurs qui te font perde du temps.
    Les meilleurs items sont divisés en 100 fragments, ils s’obtiennent à un taux de 1, 36 % sur les monstres ou à 11 % sur les Boss, il faut compter plusieurs mois pour réunir les 100 fragments.
    Les derniers bosses sont faits pour les classes distances uniquement.
    Les objets en boutique sont revendables aux autres joueurs, certains joueurs riches dépensent des fortunes pour aller plus vite que d’autres joueurs, en échange, ils obtiennent l’argent virtuel des autres joueurs pour s’acheter les meilleurs items. Wakfu est P2W de manière discrète et contournée car sur la boutique, Ankama vend des marteaux, des potions, des costumes, des familiers « échangeables » . Tout est long et difficile dans Wakfu et je pense que le jeu a été bridé exprès pour orienter les joueurs pressés à passer par la boutique pour jouer en P2W. Il y a aussi une communauté f2p avec trop d’avantages qui réclame In Game des offres en or à des joueurs avec cartes bleu pour ne rien payer.
    Le point positif de Wakfu, à la différence de DOFUS, est qu’il est possible de jouer trois personnages sur la même interface avec le mode héros et de faire des combinaisons de gameplay, comme le multi-compte sur Dofus sans les inconvénients des trois fenêtres.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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