6,94/10
2599 évaluations

Critiques de World of Warcraft

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

34 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour tout le monde : ) Actuellement joueur de WoW, et aventurier d'Azeroth depuis mon enfance (Warcraft II, III, DotA, WoW... ) je tenais aujourd'hui à faire ma critique de ce jeu. Je ne suis un joueur hardcore, ni casual, je suis niveau 80, avec un des meilleurs équipements du jeu (appelé "épique") , et ainsi, pense pouvoir proposer un point de vue étoffé, abordant tous les points importants du jeu, en soulignant les défauts chaque fois que cela sera nécessaire. Bonne l...
Publiée le 15 juin 2010 par Asylum.
16 personnes ont trouvé cette critique utile.
Si vous souhaitez reprendre World of Warcraft après vous être arrêté au WoW classique d'il y a 3-4 ans, vous serez certainemet choqué par l'évolution du jeu, tant dans la communauté que dans le contenu en lui-même. Ancien joueur de WoW, je reprends récemment, j'ai pas tenu 1 mois. On va pas y aller par quatre chemins, autant le dire franchement. Il n'y a plus aucun repère, vous pouvez tomber sur un joueur ayant un très bon équipement, ses métiers montés au plus haut, une guilde, des hf.....
Publiée le 16 mai 2010 par fitleausoeuf.
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  • 15 juin 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Cthùn
    Étant un ancien joueur de WoW (depuis la bêta test de vanilla).

    Je tiens à dire que Wrath Of The Lich-King, est l'extension la plus ignoble de tout les MMORPG.

    Certes le jeu est beau. Mais d'un ennuie monstre.

    Vous arrivez au level 80, (désolé) mais vous vous faite chier comme pas possible. A part rester afk dans un sanctuaire petit qui fait ramer des qu'il y a 40 personnes.

    L'histoire en elle-même est pas trop mal, même si le côté RP est plus vraiment là.

    Les moins :

    -Le pve (tellement devenu facile qu'ont s'ennuie vite)
    -le pvp (réservé au classe cheater qui sont faceroll et monotouches)
    -l'arêne (pareil que pour le pvp, mais en deux fois pire)
    -l'ambiance (si vous aimez vous faire insulter à tout va, acheter le jeu)
    -les objets (le design est limite aussi beau que l'épée de Link sur Nintendo Entertainment System)
    -les bugs (bon, j'adore les bugs, mais je me vois pas placer ça dans les +)
    -les classes (y'a toujours des classes qui sont super avantagée que d'autre, et c'est vite chian surtout en pvp / arêne)
    -les instances / raids (sois y sont pompé des raids Vanilla, sois y sont nul. )
    -les PO / Golds (vu les prix de tout (monture / objets) sois faut farmer des heures pour acheter quelque chose qu'un fou a mis super chère, mais qui est vital, sois on ce fait harceler par les vendeurs de po)
    -les métiers (des métiers gagne plus que d'autre)

    les + :

    + (réfléchi) les décors (faut avouer que c'est quand même bien foutu)
    +le pve (bon c'est vrai que c'est pas facile de me comprendre, je dit que c'est nul, après que c'est bien, mais je le met aussi dans les +, car ceux qui n'ont pas le temps de jouer à wow 24/24 7/7, c'est assez pratique)
    +ont peut jouer avec l'écran éteint (Merci Blizzard)
    +après les + sont surtout dans la faciliter du jeu, pour ceux qu'y n'ont pas le temps de jouer des heures et des heures

    J'ai mis 5min à faire les -, et 35min, pour trouver juste 2 malheureux +.

    Donc mon avis est : N'achetez pas ce jeu, si vous aimez vous faire insulter car vous portez un objet RP (kikoo pour les serveurs non rp)
    Donc pour tout le monde, vous êtes arrivés trop tard, wow étais bien au début (même si très bug, l'ambiance étais là).
    Après si vous voulez tenter l'expérience de wow, je vous souhaite bon courage, et renseignez-vous sur les serveurs, pour pas faire la même erreur que moi (et surement comme plu sieur ici : P)

    Merci à tout le monde,
    Cordialement Cthùn
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24 mai 2015
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par MrOasis
    Bonjour tout le monde.

    Wouah, je me souviens de cette forte nostalgie en commençant à WoW Classique.
    Qui fût de plus belle lors de Burning Crusade et notre glorieuse expédition en Northrend lors Wrath of the Lich King.

    (Je vais faire un petit point maintenant. )

    Vous la sentez remonter cette nostalgie ?
    Difficulté digne d'acharnement avec une victoire mérité !
    Une communauté de joueurs agréable, respectueuse, altruiste, dynamique et mature !
    Des statistiques, des skills, des races, des classes et des métiers utiles et bien équilibrés !
    Une histoire attachante, des environnements merveilleux et de l'assistanat inexistant !
    Une époque formidable n'est-il pas ?


    Venons-en à une extension qui porte bien son nom : Cataclysm.
    Le début d'un grand déclin s'anime.
    Les points positifs seront l'évolution graphique et les deux nouvelles races, Worgens et Gobelins, qui restent à thème.

    Haaa, voilà Mists of Pandaria qui assène un coup fatal au MMO.
    Donc après avoir vaincus Néfarian, Illidan, Arthas (RoI Lich) et Aile de mort, nous voilà projeté dans un univers kawaï peuplé de gros pandas alcoolo et qui ne pensent qu'a bouffer et écouter nos voyages en nous proposant de massacrer des Hozens (Singes) pour au final s'allier avec eux (côté Horde, je n'ai jamais joué Alliance) , faire des roulades sur une muraille, frapper des sauterelles, des statues de pierre, cultiver des légumes farfelus... Bref, vous connaissez, ce n'est pas si ancien que ça.
    De la Grosse Daube.

    Ensuite vient un semblant de sauveur avec Warlords of Draenor.
    En fait, bah, la difficulté était digne de l'électroencéphalogramme d'une grenouille, trop d'assistanat, communauté semblable à une garderie ou une crèche pour enfants.
    Le fief aurait été sympa s'il ne nous avait pas permis de faire tous les métiers, sans s'ennuyer à les monter et sans les missions de sujets nous rapportant du stuff épic plus puissant que celui offert par des boss.
    Oui, vous savez, ces bosses de raid aussi durs à battre que de regarder l'heure sur sa montre.

    Voilà, au début de la rédaction j'ai eu du frisson, et au final je me retrouve à verser une larme.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11 janv. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Ayant passé plus de 3 ans sur wow et ayant vu l' évolution aller en montant puis en descendant, j'ai décidé de quitter wow définitivement.

    Pour moi ce jeu est devenu ennuyant a mourir, au level 80 on tourne en rond à se demander que faire mais je vais quand même donner mon avis.

    Les points négatifs :

    - leveling 100 x trop court moins de 1 mois pour atteindre le level 80, je me suis pas amusé et je n ai pas pu profiter des instances bas levels, trop peu de rerolls au moment ou j ai débuté
    - gameplay peu varié sur toutes les classes si tu ne fais que du pve, cycle dps tri touche pas plus donc ennuyant a la longue surtout sur du gros monocible (boss)
    - ambiances des serveurs complétement aberrantes (insultes a tous vas, moquerie d autre joueurs). Sur le serveur ou j'étais t avais le malheur de poser une question tu recevais comme réponse TG gros noob, arrête de polluer le canal commerce ; Débrouille toi et encore plus quand tu demandais de l aide
    - recrutement de guilde aberrant, on va bientôt nous demander un test de paternité et un test adn pour être recruté dans une guilde même casual. C'est qu'un jeu et beaucoup de guilde l'oubli alors elle demande un CV dans ces conditions j'aimerais me faire payer pour raid alors car j ai vraiment l'impression de chercher un emploi et non de jouer a un jeu.
    -L'ambiance des guildes est à pleurer, pendant les raids ça crie à tout va, ça engueule et quand ça a plus besoin de toi ça te jette.
    - les joueurs sur ce jeu ne savent plus rire et sont d'une impolitesse a tomber par terre mis à part quelques exceptions
    - des joueurs réclamant de plus en plus de conditions pour aller en héroïque alors que c'est ultra simple.
    -La difficulté des instances et raids en général, ce jeu se tourne de plus en plus vers une facilité plus qu'ennuyante.
    -Le systéme d'artisanat qui est devenu inutile mis à part enchantement et joaillerie.
    -Les haut-faits complètement inutiles, c'est juste là pour soit disant amusé le joueur alors que sa l'est pas.

    Les points positifs :
    -J' y ai rencontré de très bons amis donc y a des gens quand même corrects dans ce jeu.
    -la variété des régions
    -le contenu pve qui est assez important malgré la facilité.
    -les classes variés

    Ne me linchez pas, ceux qui aiment tant mieux pour eux mais depuis un moment je vois beaucoup de mes amis quittés wow car ils s ennuyent et cherchent une bonne ambiances, une ambiance adultes, sans insultes, noobs en tout genre et kevins se la pétant.

    Même si cataclysme va sortir dans peu de temps cela n'arrangera rien que wow va droit dans le mur malheureusement

    Cataclysme :

    N'offrira rien d autres d'attrayant et d amusant bien du contraire
    - suppression des bonus verts (exemple puissance des sort +105) sur le stuff autant qu'ils suppriment les qualités de stuff
    - accès de toutes les races à toutes les classes
    - 5 levels supplementaires qui justifieront pas les 39 euros de l addon
    - peu de zones ouverte y compris instances et raids

    Si vous cherchez un jeu avec du défi et une bonne ambiance en générale ce jeu n'est pas fait pour vous.
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 3 sept. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    11 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Aeryle Aeryle
    WoW, c'est un jeu qui fut mon premier MMO. J'y ai touché sous BC, puis rapidement il y a eu LK puis longtemps (trop longtemps) après Cataclysm, c'est trois mois après Cataclysm que j'ai plus ou moins stoppé mon abo (qui a été réactivé quelque peu pour tester MoP).

    Au début, j'ai trouvé le jeu excellent. Un univers immense avec une histoire très prenante derrière. Ma curiosité a été éveillée par de nombreux éléments sans réponses (rêve d'émeraude, les 3 portails en Outreterre, la légion ardente, la reine azshara, etc. ).
    Ces éléments, malgré plusieurs années passées sur WOW n'ont jamais eu de réponses à l'exception du destin D'aile de mort et d'Uldum. J'espère un jour avoir d'autres réponses.
    C'est véritablement cet univers qui m'a charmé, mais cet univers est piétiné par Blizzard qui sort des patchs sans intérêt aucun ou qui laissent un goût de pas fini (patch troll 4. 1, WotLK et la zone troll, les quatre portails du rêve d'émeraude depuis WOW Vanilla, les autres morceaux de Draenor depuis BC, les portails de l'Outreterre depuis BC, etc. ).
    Pire, parfois des nouveautés sont à dégouter complètement du jeu comme la réputation de guilde, obligatoire pour profiter de certaines récompenses bien utiles, très longue à monter (trois mois en 4. 0) et qui, cerise sur le gâteau, peut être annihilée par d'autres joueurs (officier peu scrupuleux qui virent des gens sans raison) et Blizzard trouve ça normal.

    J'ai cessé de jouer intensivement à WoW quatre mois après la sortie de Cataclysm par un cumul d'une perte complète de cette réputation de guilde sans que Blizzard m'offre la moindre compensation et d'un contenu plus que limité malgré un an d'attente sans patch pour avoir cette extension (=foutage de gueule).

    Au final, ce que je reproche à WoW, c'est Blizzard et la façon dont ils font évoluer le jeu : nouveautés trop longues à arriver (cinq mois d'attente voire plus pour un patch) , extensions trop vides (Cataclysm) , pas de réponse aux questions qu'on se pose sur le lore (MoP, extension sur les pandas plutôt que sur le rêve d'émeraude) , etc.

    Désormais WoW ne me verra plus que de façon très épisodique quand une extension sort, car Blizzard ne fait aucun effort particulier pour fournir du contenu en dehors des extensions et les systèmes de jeu mis en place sont particulièrement rebutants pour un investissement longue durée.
    C'est dommage de gâcher un jeu qui avait un si bon potentiel.
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 juil. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Assez d'accord avec l'ensemble des critiques faites :

    Un énorme gâchis pour un jeu qui pourtant à l'époque de la première extension était assez monumentale avec un coté RP hyper immersif et une difficulté certaine qui obligé de faire et refaire les instances avant d'arriver enfin à les terminer (ce qui était souvent un véritable exploit pour les raids en tout cas).

    Aujourd'hui finir un raid et juste une question de stuff, plus aucune stratégie, plus aucune difficulté, ne parlons même pas du coté "quête" qui a été totalement abandonné par des joueurs qui ne jouent plus qu'en donjon même pour u... Quel dommage. L'époque ou l'on se croisait tous dans des zones de quêtes et révolu, aujourd'hui pour croiser un joueur hors d'une instance il faut avoir un coup de chance énorme, les zones sont désertées, plus personne ne se parle.

    WoW et aujourd'hui devenu par son contenu un jeu pour pré ados de 13 ans, ceux la même qui polluent les canaux de discussions et fait qu'aujourd'hui on a l'impression de se retrouver dans une cour de récré ou plus personne ne fait la police...

    Cela fait trois mois que je n'ai pas touché au jeu et je pense résilier mon abonnement avant la fin de l'été...
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 6 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Malgré les avis négatifs de mes connaissances jouant ou ayant joué à World of Warcraft, j'ai voulu tester le jeu.

    Je ne risquais pas de perdre grand-chose puisqu'il est possible de tester le jeu jusqu'au lvl 20 sans aucun paiement.

    Et bien non, grosse erreur, même sans payer le jeu, j'ai quand même réussi à perdre mon temps.
    Je ne comprends pas que ce jeu soit avec abonnement ?
    D'abord, il n'y a aucune gestion de la communauté.
    Sur le jeu, c'est l'horreur, ça s'insulte sans ménagement dès qu'un pauvre gus a le malheur de faire 2 fois la même annonce.

    Je me suis dit, on entend pas mal d'avis négatifs sur ce jeu mais s'il y a 10 millions de joueurs, ça ne doit pas être aussi mauvais.

    Et bien déjà (et j'ai pris un serveur peuplé) , je ne vois pas où sont les 10 millions de joueurs, le jeu est vide sauf en capitale où heureusement, on voit toute l'énergie des joueurs à s'insulter.

    J'ai visité les forums, on se croirait dans ghostbusters II quand une substance bizarre se déverse dans les égouts et que tout le monde se tape sur la gueule.
    Et bien sûr, aucune modération.
    Les seules interventions que l'on voit, ce sont des MVP qui ressemblent plus à des adeptes d'une secte dénués de tout esprit critique.
    On dirait que Blizzard a viré toutes les personnes compétentes et laissé son jeu géré par des joueurs chargés de leur lécher les fesses.

    Donc, jeu à déconseiller.
    Publié le 6 juil. 2012 à 16:41, modifié le 6 juil. 2012 à 16:42
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 févr. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Pour ma pars, ce jeu devient très vite lassant.
    Je compte actuellement une centaine d'heures de jeu sur le même personnage (refaire un perso ne me dit vraiment rien, juste le fait de savoir qu'il va falloir se refaire toutes les quêtes me fatigue et m'ennuie à l'avance ! ) et je me rends compte qu'à part « farmer » , il n'y a que ça à faire, sauf bien sur les raids. Mais qui eux aussi, deviennent vite lassant car il faut passer des soirées entières à peaufiner les techniques, etc.

    Alors oui, quand on a « farmé » toutes les réputations (quêtes journalières, clés héroïques... ) , quand on a up ses métiers au maximum, quand on a « farmé » les battle ground pendant une semaine pour avoir une pièce qu'à peu près tout le monde possède et quand on a « farmé » des pièces d'or pour je ne sais quelle utilisation, et bien on se lasse, et très rapidement même.

    Au point de vouloir arrêter ce jeu qui pourtant m'a tenu en haleine pendant des journées entières.

    - PVP inexistant et un fossé énorme entre l'Alliance et la Horde,
    - Artisanat peu développé (beaucoup de patron lqr) ,
    - Ajout d'extensions tous les ans avec encore pour le prochain, 10 niveaux de plus, et l'impossibilité pour 90 % des personnes de pouvoir combattre Archimonde et encore moins Ilidan.
    - Des « kikoulol » en veux-tu, en voilà qui ne respectent personnes.
    Publié le 15 févr. 2008 à 13:39, modifié le 16 févr. 2008 à 17:44
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 août 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Par Sbirella
    Alors voila bientôt deux ans et demi que je joue à World of Warcraft.
    Je trouve que le jeu s'essouffle avec le temps le déséquilibre des classes se fait de plus en plus mis a part 2 ou 3 classes qui se ressemblent trop (faites un prêtre sacre et hop voila un paladin ou un druide ou un chaman qui fait aussi bien que vous). Les classes se ressemblent tout en n'étant pas équilibrées et n'encouragent pas à la diversité, de plus les talents sont mal conçus et si vous ne possédez pas l'équipement adéquat, vous êtes obligés de retourner à vos chères études (quel monstre me donnera quel item mega roxxor).
    Les graphismes se font de plus en plus vieillots, le jcj totalement déséquilibrer. Suivant votre classe, vous n'avez qu'à aller en arène vous faire tuer hop repop cimetière et rego tuer houaaaaaaaaa génial. Je meurs plus vite qu'un lapin se baladant a elwynn. De plus on jcj uniquement pour de l'équipement, aucune interaction avec le monde qui nous entoure. On est quand même censé être dans un monde en constante évolution. Super +5 % aux dégâts pve en instance. Ouais, je suis heureux.

    Voilà, mon opinion : le jeu s'essouffle et devient de plus en plus rébarbatif. Même le fait de créer un alt ne suffit plus à me redonner l'envie de m'y attarder.
    Donc si vous êtes débutant, allez-y le temps de vous faire une idée sur le MMORPG. Sinon attendez la sortie des jeux "nouvelles générations" ou redirigez-vous vers de vieux titres toujours aussi attrayants avec le temps, tels que DAoC ou Lineage.
    Publié le 17 août 2007 à 14:45, modifié le 18 août 2007 à 19:51
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 juin 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    3/10

    Sans titre

    Quand on le quitte, les défauts sautent aux yeux :

    Les graphisme commencent a faire vieillot,
    Les quêtes sont lassantes, à force, et c'est farming... farming... farming... donc très original : s
    Les conditions à remplir pour l'accès aux instances de moyen level (karazhan) sont trop dementielles et à l'origine de l'éclatement de pas mal de guildes.

    Bref depuis Burning Crusade, et après une nouvelle phase de progression rapide, on se retrouve bloquer par ses foutus accès, et des instances 70 mal équilibrées.

    Un équipement qui a fait un bond au lvl 60 apres BC se retrouve tres vite limité au lvl 70 ou on a l'impression de ne plus évoluer.

    Une autre chose m'a lassé :
    lLs modification incessantes (afin d'équilibrer les classes d'après Blizzard) des capacités de son personnage, et pas de possibilité de monter rapidement un autre personnage dans une autre classe,
    bref apres un gros Up > nerf nerf sur nerf, on se retrouve plus weak qu'a l'origine : /

    Bref je retourne sur console en attendant Warhammer, de qui j'espère un certain renouveau et un vrai jeu RvR et profond.

    Profondément déçu par Burning Crusade donc...
    Publié le 17 juin 2007 à 23:12, modifié le 18 juin 2007 à 14:26
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18 oct. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    (ma première critique, soyez indulgent)

    Pour mon avis, l'histoire Warcraft commence à devenir un peu n'importe quoi.
    Je me souviens de Vanilla, tout était (presque) parfait, l'histoire était juste magnifique.

    Et maintenant ? On arrive à 25 pour tomber un dragon qui est l'un des plus puissance draconiens de WoW. De plus, on prend 10 minute et c'est fini. Tout ce quelle nous fait c'est voler quelque mètre pour nous cracher sa flamme.

    Heureusement que la 3. 2. 0 a intervenu, le solot d'un WB aussi emblématique que celui la, c'est juste n'importe quoi.

    Mais il y a aussi du bon dans WotLK :
    * Blizzard a eu la bonne idée de garder le meilleur pour la fin. En mettant Arthas dès le début, sa gâcherait tout. Il serait mort, super ! Hop allez, on va allez sur une autre planète !
    * Les quêtes sont loin d'être baclée. De grands events originaux, et surtout important pour le déroulement de Warcraft. Sa change des quête qu'on fessait à Vanilla, quand il fallait tuer 15 mort-vivants en échange d'un brassard.
    * L'idée de crée des machines de guerres pour les donjons, moi-même je n'y aurait pas songer. Mais quand on voyez les 105m du lévithan, on ce disait bien que quelque chose de gros ce préparer.

    Mais hélas :
    * Le PvP devient kikoosort à cause du nombre de noob qui font du n'importe quoi.
    * Le chevaliers de la mort est certes une bonne idée, commencer du niveau 55 est un peu dommage, sa nous prive des merveille de Vanilla quand même...

    Conclusion :
    * Bonne extension qui comporte de très grande idée, et je pense que ceci ne fait que commencer.
    Publié le 17 oct. 2009 à 13:37, modifié le 18 oct. 2009 à 12:18
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 3 mars 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    3/10

    Tssss

    Le problème de WoW, c'est que les joueurs et accrocs pensent de nos jours qu'il n'y a que ce MMO de bien sur le marché. Il y a ceux qui ne peuvent décrocher de leur écran et ceux qui ont vu trop de pub de WoW un peu partout.

    Sans le descendre au plus bas, WoW est pour moi un jeu très médiocre. Un gameplay assez développé, des mises à jours pas supers innovantes, des graphismes cartoon, un choix de classes vite ennuyeux, payant par mois, bande son un tantinet trop répétitive et une carte du monde vite explorée.
    WoW, son secret, c'est le fait de s'être imposé au bon moment, d'avoir convaincu les joueurs que ce MMO était le meilleur et de le faire payer par un système d'abonnement. Mais qu'on n'arrête. Bientôt ce sera WoW sur son portable TSSSS.
    Pour finir, on va dire que ce sont les créateurs de WoW qui ont eu de la chance, mais qui seront pour moi vite rattrapé quant à l'arrivée de GW2, Aion et de meilleurs a venir.
    Publié le 2 mars 2008 à 13:24, modifié le 3 mars 2008 à 21:24
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 déc. 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par walford
    Afin de limiter l'obligation de service, les développeurs se sont limités à baser le jeu sur le matériel du personnage.
    Et afin de tenir les joueurs un maximum de temps sur leur jeu, ils ont limité le nombre d'objets drop par boss et le nombre de fois où l'on peut tuer le boss sur un temps très déterminé (1 semaine).

    Le jeu a été donc créé pour seulement pendre au piège un maximum de personnes en limitant leur action et en donnant les pouvoirs aux joueurs les plus présents et non en permettant au joueurs occasionnels de pouvoir un minimum rivaliser avec eux.

    De plus, le côté RvR ou PvP a été complètement abandonné, les emplacements pour stocker le matériel est très limité et l'on tourne vite en rond en joueur occasionnel et en joueur no-life car lorsque toutes les instances HL ont été faites ou alors que le groupe auquel l'on appartient n'est pas composé des bonnes classes et des joueurs ayant l'expérience HL, il n'est pas possible de faire grand-chose à part ramasser des ressources et "s'enrichir" pour rien, vu qu'il n'y a pas de système de RvR bien déterminé.
    Publié le 25 déc. 2007 à 11:39, modifié le 26 déc. 2007 à 12:27
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    ... Wrath of the Lich King... L'extension la plus controversée à mon avis de toute l'histoire du MMORPG !

    Après un Burning Crusade des plus critiqués, Blizzard tenait à nous proposer avec WLK une extension mettant en scène Arthas et faire ainsi évoluer l'histoire de Warcraft, une intention en somme tout à fait louable... louable si...

    Tout d'abord la découverte : il est vrai que d'un point de vue ambiance et décors, WLK est une merveille de part en part ! Les zones sont sublimes, assez variées, l'ambiance sonore y est divine, et les quêtes y sont particulièrement réussies.
    Chapeau bas d'ailleurs pour ces dites quêtes qui, une fois n'est pas coutume, changent du tout au tout ! On devra évidemment encore tuer du mob à la chaine, mais cette action est amenée d'une façon un peu différentes par rapports par exemple aux "tuez 40 chevaliers de la mort du crépuscule de la lune noire à paillettes rose", ici les quêtes ont un vrai background, et suivent un fil évolutif. D'ailleurs, une partie de ces quêtes sont des plus immersive grâce à un système d'évolution des décors quand on achève ces dites quêtes (aux Dragonblight et Icecrown par exemple).
    D'un point de vue plus général, on sent une très grosse influence Viking dans cette extension, avec notamment des PNJ "typés" et des lieux comme "Valhalas" qui en disent assez long sur les références.


    Mais voilà, passé la surprise et l'émerveillement, la déception prend place très rapidement.
    Le lvl80 atteints, on s'ennuie :

    Les instances normales n'ont nullement besoin d'être faites pour avoir accès aux héroïques, seul prérequis pour pénétrer dans celle ci est d'être... lvl80.

    Ces instances, bien qu'assez nombreuses, restent d'une facilité déconcertante comparé à la difficulté des héro de BC.

    Les crafts sont aussi des plus facile à monter, alors que BC proposait vraiment un système de craft "difficile" et exigeant, on se trouve ici face à un système de craft d'une simplicité enfantine.

    Enfin, et c'est bien là le soucis majeur, les raids sont très peu nombreux et surtout d'une simplicité affligeante, à tel point qu'en 2 soirs par semaine une guilde moyenne clean le contenu actuel de l'extension...
    Une honte d'ailleurs de n'introduire au lancement que Naxxramas qui avait été visité au lvl60, et 2 "onyxia boss" et rien d'autre, quand on sait que BC proposait à son lancement Karazhan, Gruul, Magthéridon, SSC, TK et Hyjal !

    Alors certes, certains verront dans le "super" système de haut fait un semblant de challenge qui ressemble plus au challenge de "trouver la bonne compo" qu'autre chose. Pour ma part, j'avoue avoir été totalement déçu par ce système simulateur de durée de vie...
    Blizzard aurait pu faire bien mieux, au lieux de cela ils nous propose une extension aux quêtes passionnantes, mais qui une fois achevé semble bien vide...

    Certes, les mises à jour de contenu vont arriver, mais je retiendrais que je n'ai jamais vu autant de joueur "glander" un lundi soir car ils avaient déjà clean tout le contenu de l'extension... (en gros 90 % des joueurs lvl80)

    Bref, Blizzard réveillez vous, si vous ne voulez pas voir tous vos joueurs partir ailleurs car l'ennui dans un MMORPG est quelque chose qui ne pardonne rarement.
    Publié le 28 déc. 2008 à 00:10, modifié le 28 déc. 2008 à 00:18
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 5 sept. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    14 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Par armadyank
    Quoique l'on puisse en dire, WoW est bien représentatif de notre société.
    A l'heure de la mondialisation et du profit roi, il est en accord avec ce que nous consommons tous les jours.

    Produire de la qualité coûte cher et l'innovation aussi. Alors pourquoi s'emmerder alors que de toute façon le consommateur achète quand même.

    Un bel exemple de ce credo du money is money nous a été donné pendant les JO de Londres.
    Certains joueurs ont demandé à avoir une mascotte comme l'esprit de compétition des JO de Pékin. Blizzard a répondu que vu la sortie de leur nouvelle extension, Mist of Pandaria, ils n'avaient pas eu le temps de développer une nouvelle mascotte. Mais si vous alliez sur la page d'accueil de WOW, vous voyiez en première page la nouvelle monture disponible pour le parrainage de compte. Et bien oui, ramener des joueurs qui ont arrêté, c'est bien plus rentable.

    Blizzard n'est plus que l'ombre de lui-même. Enlisé dans son succès, cette société, autrefois innovante et passionnée, ne pense plus qu'au profit. Pour preuve son dernier opus de Diablo, cette magnifique licence sacrifiée sur l'autel du fric facile.

    Quand on sait qu'il a fallu 10 ans pour produire Diablo III et que l'on voit le résultat, on est en droit de se demander à quoi ressemblera Mist of pandaria. Surtout compte tenu du moindre temps de développement. La deadline de la fin des comptes de un an auxquels avaient souscrit bon nombre de passionnés arrivant à échéance, cela rajoute une pression supplémentaire sur les épaules des développeurs de MoP et ne joue pas en sa faveur.

    Ensuite, le jeu en lui-même. Cela fait bien longtemps que Blizzard nous ressort du réchauffé. Les Stratégies ne sont pas repensées ou renouvelées mais bien mixées. On prend des strats d'anciens boss et on mixe le tout pour ressortir un nouveau boss avec une nouvelle tête. Pareil pour les set d'armures, les quêtes journalières, les battlegrounds etc.

    Mais ce que la plupart des joueurs déplore le plus, et au vu des commentaires, je ne suis pas le seul, c'est la communauté de WOW.
    Elle est affligeante, aucun respect, chacun pour sa face. D'ailleurs, que reste-t-il du coté MMO de WOW, les joueurs que vous rencontrez, vous ne les recroiserez plus jamais puisque tout se fait en interserveur pratiquement.

    Et oh comble de joie, à MOP vous aurez également la possibilité de pex dans des régions interserveurs. L'expérience du LFR, des bg interserveurs ne leur suffit pas. On pourra maintenant s'insulter même quand on fait nos quêtes.

    On entend toujours des gens dirent que les joueurs critiquent WOW mais reviennent sur ce jeu. Et bien, non, le nombre d'abonnés est en chute depuis pas mal de temps (la dernière perte de 1 millions d'abonnés est parue dans un article de JOL du mois d'août pour info).
    C'est donc bien que la plupart ne revient pas. Les serveurs se vident même des serveurs peuplés comme Kirin TOR.

    Et d'ailleurs pourquoi revenir ? pour refaire la même chose dans un cadre différent ? Et finir 2 mois après la sortie de MOP, à stagner dans une capitale à faire des combats de mascotte.

    Je pourrais continuer bien longtemps sur ce jeu plus que décevant. Les haineux de Wow sont ceux qui ont ouvert les yeux sur les malversations de Blizzard et qui sont conscients qu'on prend le joueur pour une vache à traitre en la nourrissant avec du fast-food.
    Publié le 5 sept. 2012 à 18:21, modifié le 5 sept. 2012 à 18:23
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12 déc. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Ayant démarré avec T4C, j'avais conservé une image très passionnante et positive des mmos...

    WoW a altéré cette vision sans doute idéalisée mais bien agréable.

    Foin de cela en l'occurrence... Communauté individualiste, qui ne joue que pour avoir du stuff en pixels (... ) , un jeu qui dérive en e sport (traduire : s'abrutir des nuits entières pour être classé sur un jeu vidéo, belle réussite sociale... )

    Et un jeu qui n'apporte rien.

    Pas de vrai PVP, pas de Role play, pas d'évolution du monde, même pas de housing alors que blizz engrange des sommes considérables, bref 11 millions d'abonnés et un service MINIMAL.

    Un graphisme totalement dépassé, un moindre effort pour un profit maximal.

    Il est aberrant de voir que le simple énoncé du nom de la firme conduit a une course folle à l'achat. La plupart des mmorpgs sont reçus avec précaution par la communauté, alors que pour wow, phénomène COMMERCIAL, tout va bien, tout passe toujours. Ce qui serait considéré comme aberrant ou comme un défaut majeur ailleurs, est considéré ici et seulement ici comme normal...

    Wow j'en ai gardé des souvenirs affreux, étant en conflit avec de vrais addicts, engagés dans une spirale invraisemblable : si vous ne pouvez pas sacrifier toutes vos soirées, n'escomptez pas jouer à ce jeu. Si vous n'avez pas envie de passer plusieurs heures dans un donjon virtuel, tapant tous les mobs pendant des heures, ne vous lancez pas dans ce jeu

    Le background ?
    N'y pensez pas. Chaque héros de Warcraft n'est plus que prétexte à bash.
    J'ai énormément aimé WIII, je n'ai pas pu supporter wow, son opposé en termes de gameplay.

    Tous les jeux auxquels j'ai joué ont une spécificité une qualité une identité. S'il y avait UN seul jeu que je déconseillerais, ce serait, pour quantité de raisons world of warcraft.
    Publié le 12 déc. 2008 à 18:01, modifié le 12 déc. 2008 à 18:09
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, fantasy, médiéval

Bêta fermée 12 octobre 2004
Bêta ouverte 9 janvier 2005
Sortie 11 février 2005

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