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Alors que Blizzard revendique 20 millions de comptes enregistrés dans Overwatch, le shooter s'anime pour Halloween, débloquant des objets cosmétiques, mais aussi un nouveau mode de jeu. Lire la suite
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Ubisoft tenait aujourd'hui son assemblée générale annuelle et la guerre froide entre avec Vivendi se poursuit. Vivendi, avec ses 20,2% des droits de votes, s'est abstenu sur l'ensemble des 26 résolutions, réussissant ainsi à en mettre... Lire la suite
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L'extension Legion était lancée le 30 août dernier. Une semaine plus tard, Blizzard revendique la vente de 3,3 millions de copies et un nombre record de joueurs simultanés connectés sur les serveurs équivalent à celui du lancement de Catalysm en 2010. Lire la suite
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Suite du feuilleton Vivendi / Ubisoft. Pour contrer le premier dans sa tentative de rachat du second, les frères Guillemot acquièrent quatre millions d'actions d'Ubisoft, soit 3,5% du capital du studio en sus des 9% déjà détenus par Yves Guillemot. Lire la suite
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Plus d'un an après le lancement de The Witcher III, le studio polonais CD Projekt continue d'enregistrer des bénéfices grâce à son jeu phare et ses extensions, en plus de sa plateforme GOG. De quoi valoriser le studio à plus de 900 millions d'euros. Lire la suite
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Funcom publie les comptes du deuxième trimestre 2016 : le groupe norvégien accuse des pertes, mais continue de se restructurer et parvient à lever des fonds pour pérenniser le développement de ses prochains jeux. Lire la suite
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Tencent publie ses résultats du deuxième trimestre 2016, revendique un chiffre d'affaires de 4,75 milliards d'euros pour une valorisation boursière de 220 milliards d'euros le faisant passer en tête du classement des entreprises technologiques... Lire la suite
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TI6 est achevé, il est temps de se pencher sur les équilibres du tournoi. La Chine a-t-elle dominé ? Quelle faction était la plus forte ? La version est-elle vraiment réussie ? Lire la suite
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NCsoft publie des comptes trimestriels en croissance (un bénéfice net en hausse de 37%), mais toujours grâce à ses MMO historiques. Mais les analystes s'interrogent sur la capacité du groupe à se renouveler. Lire la suite
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Manifestement, les ambitions du studio indépendant Bossa (à l'origine du MMO Worlds Adrift et de son univers évolutif) semblent séduire les investisseurs. Le studio vient de lever 1,35 millions de dollars auprès de London Venture Partners. Lire la suite
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Dans la foulée d'Activision, Blizzard Entertainment publie ses comptes et revendique le meilleur trimestre de son histoire, notamment grâce à un nombre record de joueurs actifs. De quoi préparer l'avenir sereinement. Lire la suite
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Electronic Arts publie les comptes de son premier trimestre fiscal 2017. Malgré l'absence de sorties d'envergure, le groupe maintient des résultats solides grâce à ses ventes numériques (représentant aujourd'hui 54% de ses activités). Lire la suite
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Le prix de TI6 a dépassé il y a dix minutes celui de TI5, établissant un nouveau record (dont le montant final n'est pas fixé) pour une compétition e-sportive. Lire la suite
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22 juillet 2016Selon une étude de Quantic Foundry, les joueurs apprécieraient majoritairement de jouer avec leurs proches, à des jeux coopératifs (PvE), au détriment de jeux PvP avec des joueurs inconnus. Qu'en est-il pour vous ? Lire la suite
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Ubisoft publie ses comptes trimestriels et 75% de son chiffre d'affaires est réalisé grâce à des ventes dématérialisées -- de jeux en téléchargement, mais aussi de DLC, Season Pass et autre objets (à hauteur de 48 millions d'euros). Lire la suite
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Le 8 juin dernier (et après des mois d'alpha-test), Gloria Victis se lançait dans le cadre d'un accès anticipé. Le studio Black Eye Games en dresse un premier bilan : 30 000 copies vendues, permettant d'étoffer l'équipe de développement... Lire la suite
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La première mise à jour d'envergure d'Overwatch repose sur l'arrivée de son mode compétitif. D'ici là, il est d'ores et déjà disponible sur les serveurs de test du shooter de Blizzard. Lire la suite
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La rumeur le laissait entendre depuis plusieurs semaines et se confirme aujourd'hui : le géant chinois Tencent vient de s'offrir 84% de Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) pour un montant de 8,6 milliards de dollars. Lire la suite
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Ubisoft est actuellement l'objet de l'appétit (vorace) de Vivendi et pour protéger son indépendance, le studio de développement invite ses salariés à entrer dans son capital à conditions préférentielles. Lire la suite
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Le Major de Manille est derrière nous, l'occasion de revenir sur quelques statistiques et d'établir un bilan du tournoi. Statistiques : les parties Revenons dans un premier temps sur les parties : la méta de ce Major était-elle équilibrée ? Lire la suite
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Quarante-neuf jours en 2014, trente en 2015, dix-neuf en 2016 : The International 2016 devient le troisième tournoi e-sportif à franchir la barre des dix millions de dollars. Lire la suite
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Une semaine après son lancement commercial, Blizzard revendique « plus de sept millions de joueurs » sur les serveurs d'Overwatch. Un chiffre notable pour un jeu doit doit incarner le renouveau de Blizzard. Lire la suite
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Total War Warhammer était lancé mardi dernier et le studio Creative Assembly revendique la vente de 500 000 copies de son jeu de stratégie, en faisant le meilleur lancement de la franchise à ce jour. Lire la suite
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Dans le cadre d'une émission d'actions, Funcom lève 6,3 millions de dollars d'investissement et renégocie 7,7 millions de dettes. De quoi assurer le lancement de Conan Exiles et le développement de ses deux prochains titres. Lire la suite
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Funcom publie ses comptes trimestriels et accuse des pertes, mais le studio norvégien multiplie les projets : Conan Exiles, suivi de deux petits jeux inspirés des licences The Secret World et Conan. Parallèlement, LEGO Minifigures fermera ses portes. Lire la suite
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