Découverte de la Paris Games Week 2026
Fin octobre, si certains s'amusent tous les ans à se faire peur à l'aide de déguisements et autres décorations, d'autres le font en affrontant les foules au parc d'expositions de la Porte de Versailles à l'occasion d'une nouvelle édition de la Paris Games Week. Et quelle édition puisque le salon parisien fête déjà cette année sa quinzième. Après une PGW 2025 qui avait cherché à renouveler la formule, que nous réserve donc ce nouveau millésime ?
Comme toujours, afin de mieux poser le contexte, je vous propose d'ouvrir le bal avec l'aperçu que nous avions réalisé de la PGW 2025 ainsi que de découvrir l'agencement de la Paris Games Week 2026.
L'édition 2025, fort d'une nouvelle équipe à l'organisation, avait cherché à renouveler sa formule. L'édition 2026, intitulée Playground Edition, continue dans cette lancée et se dote notamment d'une application compagnon, à installer sur son téléphone, dans le but annoncé d'une découverte plus interactive du salon grâce notamment à un petit jeu de piste encourageant à visiter les différents stands partenaires. A voir à la fin du salon l'adoption de l'application par les visiteurs, mais elle a au moins l'intérêt de proposer un accès simple à un plan des lieux (un peu trop rare l'année dernière suite à l'abandon du plan au format papier). Pour ceux qui veulent simplement le plan sans avoir le sentiment d'être espionné (l'application propose de nous indiquer notre position), autre nouveauté de l'année, le plan est également disponible en simple image sur le site de la PGW.
Le risque de se perdre est cela dit relativement limité. En effet, pour la première fois depuis des années, le salon est réduit au seul Hall 1. Cette situation s'explique par le fait que les Halls 2 et 3 qui avaient pu être mis à contribution lors des éditions précédentes sont en travaux (et, plus précisément, ils sont à l'étape des travaux où les bâtiments sont entièrement rasés). Et les autres Halls ne sont pas reliés au Hall 1 comme l'étaient les Hall 2 et 3. Après, si on avait pu constater l'année dernière une baisse d'ambition par rapport aux années précédentes (avec notamment l'abandon du Hall 3, une densité plus faible des stands et un Hall 1 pas totalement utilisé), cette année semble, malgré cette perte de surface, afficher des ambitions similaires à celles de l'année dernière. Grâce à la magie de stands un peu compacts, d'une densité un peu plus élevés et d'un espace plus mis à contribution.
J'ai tout de même un peu menti en disant que le salon se réduisait au Hall 1 cette année. L'année dernière, en plus des Hall 1 et 2, la PGW avait introduit l'utilisation du Dôme de Paris, une salle de concert située sur le parc d'expositions, juste en face du Hall 1. Ca avait été l'opportunité de proposer diverses animations à commencer par des concerts de musiques de jeux vidéo (dont un de Clair Obscur: Expedition 33). Une initiative que j'avais saluée et encouragée. Cette année, le Dôme de Paris est de retour au sein de la PGW et on a pu voir des annonces d'animations très intéressantes comme une session de Game of Rôles ou encore un concert de l'Orchestre Curieux, accompagné de Marianne (également connue sous le nom de LittleBigWhale sur les internets), PV Nova et Zerator.
Malheureusement, toute cette programmation alléchante semble avoir été abandonnée dans la dernière ligne droite, sans explication communiquée. Et si la salle aurait pu remplacer la grande scène et libérer de la place dans la salle principale, celle-ci ne semble plus utilisée que pour un seul événement, le samedi soir : une session de Fortnite, animée par Inoxtag. Bref, un potentiel sous-exploité de ce côté.
Playstation Games Week
Si Playstation a annoncé cet été son abandon du physique pour le support des jeux à l'horizon 2028, ça fait des années que la marque a aussi abandonné le physique pour sa présence à la PGW. Lui préférant une présence virtuelle en confiant à un partenaire la tâche de présenter un de ses jeux en son nom. L'année dernière, c'était la Fnac qui s'occupait de présenter Ghost of Yotei à la foule.
Cette année, afin d'éviter de troubler les visiteurs avec trop de changements, c'est à nouveau la Fnac qui représente Playstation en proposant la découverte d'un titre qui à nouveau n'excite pas les foules autant qu'ils l'auraient souhaité : Wolverine. En plus de mettre les mains sur une démo, il est possible de se prendre en photo avec une statue grandeur nature du célèbre mutant.
Pour autant, mine de rien, la Fnac se fait petit à petit toujours plus présente sur le salon. Cette année, elle occupe le plus grand espace du salon, situé le plus au centre du Hall, avec un stand Playstation présentant Wolverine, un stand Activision présentant Call of Duty: Modern Warfare 4 (sur le coup, j'ai eu l'impression que ça faisait partie de l'ilot Fnac mais, au moment d'écrire ses lignes, le doute m'habite, je me fourvoie peut-être mais ça ne change pas le constat sur la taille de l'espace Fnac) et un stand Fnac avec une partie scène et le reste qui tient beaucoup de la succursale de boutique. Et leur présence dépasse les frontières puisque jusque chez Nintendo, on nous propose une offre spéciale en allant précommander leur prochain jeu sur le stand de la Fnac (15€ de chèque cadeau reversé sur le compte).
Je commence à songer pour les années futures à remplacer ma blague éculée par un "Fnac Games Week"...
Les jeux vidéo
Plus que les jeux sortis récemment et qui n'intéressent plus un public qui volète de sorties en sorties, le gros intérêt de ces salons est de pouvoir mettre les mains et se faire un premier avis sur les prochaines sorties. Et, pour un salon prenant place fin octobre, ce qui intéresse le public, ce sont tous ces jeux qui pourraient finir sous le sapin à Noël. Et ça tombe bien car cette année est particulièrement riche en... Ah ben non, tout le monde a décalé ses sorties pour laisser la place à Grand Theft Auto 6. GTA 6 qui n'a pas manqué la moindre occasion de montrer son jeu... Ah, non plus. Dans la continuité, sans surprise, le titre phare de cette fin d'année n'est pas présent.
Ce qui laisse la place à tous ces autres titres qui sortent d'ici la fin d'année, comme Ocarina of Time, ou Zelda, ou encore ce remake d'un jeu culte 1998... Ah ben il n'est pas présent non plus. Enfin si, il y a quelques vidéos qui passent sur le stand de Nintendo. Mais pas la démo qui avait un boulevard devant elle pour être le clou du salon. Cela dit, Nintendo n'est pas non plus venu les mains complètement vides : ils sont tout de même venu avec Nintendo Switch Sports Resorts et Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur (et quelques titres plus anciens).
Juste en face, on a le droit au stand Ubisoft qui aligne Rayman Legends Retold et Heroes of Might and Magic III Remake. A côté, on a un ilot tenu par Bandai Namco, où ils présentent Dragon Ball Xenoverse 3, Ace Combat 8: Wings of Theve et Gundam Rogue Orbit. Ils prêtent également un bout de leur espace à Square Enix et Final Fantasy VII Revelation. De l'autre côté du stand Fnac, on a Capcom avec toute une série de jeux, dont Street Fighter 6 (qui profite de la sortie en salle du nouveau film), Pragmata, Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword mais surtout Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Monster Hunter Wilds: Ascendance et Mega Man: Dual Override.
Une bonne surprise vient du stand Sega, situé entre le stand Fnac et la grande scène, qui aligne un panel de jeux assez sympathique : Stranger Than Heaven, Total War: Warhammer 40000, Alien Isolation 2 et Persona 4 Revival.
On notera en passant le stand Microïds, un peu plus petit et un peu plus caché, mais avec toute une série de jeux : Garfield - Escape From Monday, Grime II, Hela: Of Mice and Magic, K-Pop Rising - Dream to Shine, Lost Ember, Marsupilami 2 - Salsa Palombia, Planet of Lana II et Village in the Shade.
Et on terminera le tour de la partie production de jeux vidéo avec le stand Made In France, égal à lui-même, un peu plus ouvert cette année (ce qui est une bonne chose) et où les productions Arte prennent toujours plus de place.
Les autres jeux
On peut le voir sur le plan, le salon est découpé cette année en une multitude d'espaces. Le premier est l'espace PGW Gaming qui regroupe les stands présentant leurs jeux vidéo ainsi que l'espace rétro-gaming, mais y sont aussi fourrés les stands vendant du matériel, proposant du sport, proposant de la VR (pouvant être mixée à une autre activité - il y a notamment un circuit de karts avec de la VR - mais pas d'EVA cette année), ainsi que les marques un peu "sérieuses" (on y reviendra). Il y a à côté un espace PGW Pop Market dédié pour tous les stands de vendeurs de produits "weebs".
Il y a aussi un espace PGW Campus pour les stands des écoles (moins fourni que d'autres années) couplé à l'espace PGW Family qui traditionnellement propose un contenu plus destiné aux joueurs plus jeunes mais aussi aux parents qui cherchent à mieux comprendre le loisir de leurs enfants (avec notamment la présence de PédaGoJeux). Je dis que les deux sont couplés car on trouve à cheval des stands qui ne correspondent pas vraiment à ces univers (stands qui traitent du handicap, du harcèlement, etc.) pour former un "tout" qui est plus un espace didactique couvrant un peu tout le prisme des sujets pouvant nécessiter de l'information dans l'univers du jeu vidéo.
C'est par ce chemin très détourné que j'arrive à la destination initiale : l'espace PGW Pop Culture.
Cet espace avait commencé à apparaitre l'année dernière et est dédié avant tout aux TCG, les jeux de cartes à collectionner. Emphase sur le collectionner. Il y a tout de même Riot avec Riftbound et Asmodee avec pas mal de choses qui sont plus présents pour la partie "jouer" (avec quelques tables qui permettent de jouer, mais ça peut manquer un peu d'espace et ça aurait pu être mieux placé si la volonté était d'attirer les passants pour jouer ou pour regarder jouer). Mais la majorité des autres stands semblent se focaliser sur l'activité de l'ouverture des boosters et de l'achat/vente de cartes, avec quelques jeux clairement plus populaires que d'autres.
La star incontestée est clairement Pokémon, avec quelques jeux récents qui tirent bien leur épingle du jeu. Magic: The Gathering, vétéran du genre, est quand à lui très effacé. Il y a tout de même le stand Playin qui lui réserve un petit espace avec son lot de cartes incontournables (un Lotus noir, des Berceaux de Gaia, etc.) à des tarifs qui les rendent pas si incontournables tout compte fait... Et malgré un fort lien entre Playin et MTG, on voit que MTG est une licence secondaire même pour eux sur ce salon.
Avec les jeux de société et jeux de cartes, l'espace PGW Pop Culture accueille aussi le cosplay, avec un espace malheureusement un peu réduit par rapport à l'année dernière, et placé dans un coin tout au fond. Mais ce qui peut être visible mérite sans aucun doute le détour.
Le reste
La majorité du salon est assez classique. Mais il y a une série de stands qui peut surprendre lorsque l'on parcourt le salon. Ce n'est pas la première fois qu'ils sont là. Mais c'est la première fois qu'ils sont autant là. Le plus banal est le stand du ministère de l'intérieur, où on peut faire un petit counter-strike contre la police. Plus étonnant est la présence de deux stands de l'armée de l'air. Un au fond qui ne manquera d'attirer le regard puisqu'il propose de voir un Alpha Jet de près. Ce qui n'est pas une expérience qu'on a nécessairement tous les jours. Et l'autre, plus central, où la VR est mise à profit pour nous faire entrer dans le cockpit d'un Rafale.
On ne s'attend pas forcément en allant à un salon de jeux vidéo à tomber sur autant de stands de recrutement pour les forces (de l'ordre) françaises.
Finalement, j'ai déjà exprimé mon regret les années précédentes de la disparition du stand Coca-Cola et de sa distributions de mini-canettes. On a eu depuis d'autres marques, comme Feed. une année et surtout Red Bull qui est bien plus discret que ce à quoi on pourrait s'attendre d'eux. C'est année, c'est une nouvelle marque de boissons qui fait son arrivée sur le salon : Hol Sodastream. J'avoue que c'est une marque que je m'attendais pas à voir. Mais ils sont venus avec leur dernière machine, plus pensée pour la consommation d'eau gazeuse agrémentée d'un de leur (nombreux) sirops que d'eau gazeuse pure (même si ça reste possible).
Après, ce n'est pas forcément le seul stand un peu surprenant, mais je vous laisse le soin de découvrir celui qui vous fera cet effet.
| Type | Salon |
|---|---|
| Genre | Jeux vidéo |
| Organisateur | SELL |
| Ouverture |
22 octobre 2026 |
| Clotûre |
25 octobre 2026 |






























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