Le jeu en ligne PvPvE Arkheron s'annonce en bêta
Ni MOBA, ni Battle Royale, Arkheron entend contribuer à renouveler les mécaniques de jeux en ligne compétitifs avec un gameplay qui encourage l'adaptation et les stratégies offensives. Le jeu de Rob Pardo sera en bêta dès le 15 juillet.
La création du studio Bonfire, voici une dizaine d’années, avait suscité une certaine curiosité du fait de ses fondateurs – notamment Rob Pardo, l’une des figures du Blizzard historique. Arkheron est le prochain titre du développeur et en attendant le lancement ultérieur d’un accès anticipé, le jeu PvPvE s’apprête à se dévoiler un peu plus ouvertement en bêta-test – après avoir déjà fait l’objet de plusieurs playtests ponctuels et d’une démo.
Les serveurs de jeu ouvriront le 15 juillet prochain et seront accessibles 24h/24 et 7j/7 pendant deux semaines. Les participants des playtests auront automatiquement accès à la bêta et les autres peuvent s’inscrire sur Steam pour recevoir l’une des invitations qui seront envoyées par vagues successives. À noter que les testeurs recevront chacun trois invitations, afin qu’ils puissent jouer avec leurs proches.
Des mécaniques compétitives, mais ni un MOBA, ni un Battle Royale
Pour mémoire, Arkheron ambitionne de renouveler l’expérience ludique des jeux en ligne compétitifs : le titre n’est ni tout à fait un Battle Royale, ni vraiment un MOBA. Concrètement, Arkheron se déroule dans une tour et oppose des équipes de trois joueurs qui s’affrontent afin de décrocher leur ticket pour le niveau supérieur. Le nombre d’équipe est réduit à chaque niveau et seules les deux dernières équipes atteignent le quatrième et dernier étage de la tour pour se disputer la victoire.
Pour se démarquer, Arkheron revendique une double originalité. D’abord, contrairement à un Battle Royale, les équipes doivent se montrer offensives (les stratégies d’évitement ne fonctionnent pas ici). Et contrairement à un MOBA, Arkheron ne met pas en scène des archétypes de héros mais des personnages dont les capacités sont définies exclusivement par leur équipement : les objets déterminent les compétences (toutes très différentes les unes des autres), de sorte que les joueurs peuvent sans cesse s’adapter à leurs adversaires. Et une fois satisfaits de leur build, les joueurs peuvent aussi débloquer une forme « Eternals » qui décuple la puissance du personnage, mais empêche tout nouveau changement d’équipement jusqu’à la fin de la partie. Arkheron doit donc se jouer vite et promet un gameplay très stratégique.
Des nouveautés pour la bêta
Manifestement, les playtests et la démo ont été l’occasion de collecter l’avis des joueurs et la bêta permettra de découvrir quelques nouveautés. Deux nouveaux modes de jeu seront disponibles, Spires et Learning Spires, qui visent à aider les joueurs à mieux appréhender les mécaniques de jeu.
Le mode Learning Spires s’adresse aux joueurs débutants : dans une version plus courte et simplifiée du jeu, les joueurs affrontent des bots pour s’entrainer et se familiariser avec le système d’objets et d’Eternals. Le nombre de bots s’adapte au nombre de joueurs, permettant de jouer en solo ou en équipe et d’apprendre à son rythme.
Parallèlement, le mode Spires est certes compétitif mais propose un schéma simplifié. Le mode s’articule autour de matchs 3v3 : les joueurs définissent leur équipement à l’avance dans une salle d’attente et s’affrontent dans un match pour tenter gravir les étages de la tour jusqu’à ce qu’ils soient éliminés par un autre joueur.
Pour les curieux, la bêta débutera donc le 15 juillet et d’ici là, on peut demander son accès sur Steam.
Sur le même sujet :
| Plateformes | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X|S |
|---|---|
| Genres | Action-RPG, jeu de rôle (rpg), fantasy |
| Bêta fermée |
15 juillet 2026 |
| Accès anticipé |
2026 |
| Sortie | Inconnue |



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