« Devenir une divinité » : le MMORPG SOL: enchant est lancé en Corée

Le MMORPG SOL: enchant est officiellement lancé en Corée, avec sa principale fonctionnalité : la possibilité de débloquer des pouvoirs divins, permettant d'influencer le gameplay d'un serveur, voire de l'intégralité du jeu. 

SOL: enchant

Après avoir retardé le lancement de quelques semaines (la sortie était initialement prévue fin avril), Netmarble vient de lancer officiellement son MMORPG SOL: enchant en Corée du Sud – simultanément sur PC (via le launcher Netmarble) et plateformes mobiles Android et iOS. Pour l’occasion, l’éditeur avait prévu 30 serveurs répartis en six « mondes », et dans les quelques heures ayant suivi la sortie, un septième monde était déjà déployé pour absorber l’afflux de nouveaux joueurs. Petite originalité : le studio a prévu des « mondes normaux » pour le commun des joueurs et des « mondes streamers » pour les influenceurs qui mettent le jeu en avant sur les réseaux sociaux.

Un système de divinité pour influencer le gameplay des serveurs

La distinction s’explique notamment par l’une des principales fonctionnalités de SOL: enchant : le système de divinité. Pour « redonner le pouvoir aux joueurs », le MMORPG permet aux joueurs d’accéder à des statuts « divins » à l’échelle d’un serveur, d’un monde, voire de l’ensemble du jeu, qui octroient des pouvoirs spéciaux le temps d’une saison – plus ponctuellement, abattre certains boss permet aussi de débloquer certains « petits » pouvoirs divins instantanément.

SOL: enchant

Selon leur niveau, les personnages « divins » peuvent par exemple accorder des bonus ou des malus, manipuler le niveau de loots d’une zone, la vitesse de réapparition des monstres ou encore débloquer des compétences spéciales (écraser un météore dans une zone pour éliminer tous les monstres alentour). Ils peuvent aussi « pacifier » des zones (transformer une zone PvP en zone PvE) ou au contraire déclarer des guerres (l’inverse). Et le PvP est important puisqu’il permet de piller ses victimes et notamment une petite des Nines des personnages vaincus, la monnaie qui se gagne en jeu et qui sert à acheter des objets rares mais aussi certains pouvoirs divins. Un « dieu absolu » peut surtout procéder à un wipe complet de serveur, effaçant toute la progression des joueurs d’un serveur – et la fonctionnalité fait évidemment débat au sein de la communauté.

Les pouvoirs de dieu absolu ne sont pas disponibles sur les « mondes streamers ». Selon le développeur, le statut des streamers fausse la progression : ils sont sponsorisés par le studio et leur progression n’est pas juste au regard des autres joueurs. En outre, leur visibilité pourrait aussi inciter à manipuler les pouvoirs divins : ils pourraient être utilisés non pas dans une optique ludique, mais davantage pour le « spectacle », or l’équipe de développement veut démontrer que les joueurs peuvent faire montre d’une grande responsabilité en leur confiant de grands pouvoirs. On jugera sur pièce.

Une progression partiellement automatisée

Si la progression des joueurs de SOL: enchant peut être pimentée par les pouvoirs divins, elle est aussi facilitée par les fonctionnalités du jeu. D’abord, toutes les activités in-game permettent de progresser (le PvE, le PvP, mais aussi l’exploration ou l’artisanat). La progression promet donc d'être rapide.

SOL: enchant

Le MMORPG intègre aussi un système d’escouades : un joueur peut créer plusieurs personnages et former une escouade de trois héros (il y a trois classes jouables dans SOL: enchant, en attendant l'ajout prochain d'une classe de soigneur) pour les jouer tous en même temps. Tous les personnages progressent alors simultanément.

Et le jeu exploite aussi le système « Netmarble Connect ». Un système d’autoplay est disponible (les personnages évoluent automatiquement quand le joueur est connecté) et l’option Netmarble Connect permet de « jouer » à distance. Concrètement, le joueur peut lancer le jeu sur un PC, faire jouer ses personnages automatiquement et les commander à distance depuis son mobile – pour gérer l’utilisation des potions, les alertes PvP, suivre l’accès aux donjons ou encore fixer ses priorités en jeu. Sans doute une façon de relativiser les enjeux des pouvoirs divins.

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