Après avoir acté une refonte pour en faire un MMO de conquête, Fractured Conquest esquisse ses mécaniques et notamment son système d'archétypes : les joueurs pourront en changer pour définir leurs capacités de base.
On l’évoquait récemment, Fractured Online a réorienté son gameplay pour devenir Fractured Conquest, un « MMO de conquêtes » dans lequel les joueurs rejoignent une faction et luttent pour sa domination dans l’univers de jeu : les uns auront vocation à combattre, mais les autres devront les y aider en assurant la logistique, en récoltant des ressources et en produisant des armes et armures grâce à l’artisanat – le seul moyen de produire de l’équipement.
En attendant d’être relancé, Fractured Conquest précise son gameplay et l’équipe de développement esquisse son système d’archétypes. Concrètement, le build d’un personnage dépend de trois composantes : d’abord le choix d’un archétype qui détermine les capacités de base du personnage, ensuite les choix des armes principale et secondaire parmi neuf sortes différentes, qui influencent la façon de combattre et enfin le choix d’une armure parmi les six familles disponibles, qui correspond à la survie et octroie des bonus.
À la sortie, Fractured Conquest proposera douze archétypes différents, liés aux trois factions du MMO : les archétypes de base sont communs aux trois factions, mais certains archétypes seront spécifiques à certaines factions en fonction de leur propre philosophie de guerre.
Des archétypes pour définir les capacités de base du personnage
Selon le développeur, pour éviter d’enfermer le joueur dans un carcan trop rigide, on pourra choisir son premier archétype à la création du personnage, puis on pourra ensuite en changer librement à chaque mort de personnage. L’archétype permet alors de développer une capacité innée, deux compétences actives et des statistiques spécifiques.
La liste des archétypes sera révélée plus tard progressivement, mais à titre d’exemple, le studio présente le Vanguard (un tank accessible à toutes les factions), un guerrier qui monte en première ligne et tient la ligne de front, inébranlablement. Les capacités du Vanguard sont articulées autour du système de Bastion (sa capacité innée) : il peut générer un bouclier d'énergie éthérée qui absorbe les dégâts et se recharge quand le Vanguard frappe ses ennemis. Ses deux compétences lui permettent tantôt de sacrifier son bouclier (Aether Vent) pour purger les debuffs et se soigner, tantôt de faire exploser son bouclier (Shield Burst) pour étourdir et blesser les ennemis alentour.
Les onze autres archétypes seront dévoilés progressivement, mais le développeur précise d'ores et déjà qu'ils ont aussi vocation à évoluer au gré des tests et commentaires de la communauté. À cette heure, l’ouverture des tests est annoncée pour février prochain.
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