Le MMORPG Past Fate donne finalement le coup d'envoi de son accès anticipé

Après de longues années de développement, de tests et quelques reports, Past Fate a finalement donné hier soir le coup d'envoi de son accès anticipé (un brin laborieux), avec ses mécaniques PvP en monde ouvert. 

Past Fate

Le développement de Past Fate avait été initié en 2019 avec une première campagne de financement participatif (ratée), suivie un an plus tard d’une seconde (réussie) qui devait conduire à un lancement en 2022. Après plusieurs phases de tests jugées peu concluantes, le studio Icy North Games avait néanmoins décidé de retravailler sa copie et de reporter cette sortie à plus tard. Le MMORPG vient finalement d’être lancé en accès anticipé hier soir (distribué sur Steam pour environ 16€ pendant une semaine, et 20€ ensuite).

Comme souvent avec les MMORPG indépendants, l’accès anticipé est synonyme de projet inachevé. L’équipe de développement prévient clairement que les premiers joueurs s’exposent à des bugs (on constate notamment que certaines quêtes sont impossibles à finir ou n’octroient pas les récompenses attendues), certaines mécaniques peuvent ne pas être totalement fonctionnelles, d’autres sont encore en cours de développement comme la plupart des animations. Et comme pour de nombreux lancements de MMORPG, les premières heures sont particulièrement laborieuses, entre lag, blocage dans le décor et crash de serveurs. Les joueurs intéressés sont prévenus. Le développeur espère néanmoins ne pas avoir à procéder à des wipes (remises à zéro) au cours de l’accès anticipé.

Un gameplay PvP et full loot

Au-delà de l’état du jeu, pour mémoire, Past Fate fait le pari d’un gameplay principalement PvP, reposant sur la lutte de deux grandes factions, Valfalk and Morsath. Le jeu promet des serveurs PvP permettant aux joueurs de s’affronter librement dans le monde ouvert de Nendhir, avec la possibilité de piller les cadavres de leurs victimes (full loot). À terme, des serveurs dit « PvE » sont aussi prévus, où le PvP connaitra quelques restrictions – le loot doit y être limité à certains donjons, et uniquement aux objets trouvés dans le donjon en cours.

Past Fate

Icy North Games revendique la même liberté laissée aux joueurs en matière de progression : Past Fate ne compte pas de carcan de classe. Les capacités des personnages dépendent essentiellement de l’équipement qu’ils utilisent. Il suffit par exemple de manier un bâton de nécromancien pour invoquer des créatures mortes-vivantes et ça n’empêche pas d’alterner avec le maniement d’une épée et d’un bouclier. L’utilisation des objets dépend essentiellement de prérequis de statistiques – le personnage doit être suffisamment fort pour manier son épée ou suffisamment intelligent pour maîtriser la magie.

Pour mémoire, Past Fate est actuellement distribué uniquement en anglais, mais le studio envisage des traductions de l’interface en plusieurs langues, dont le français.

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