Epic Games licencie 16% de ses effectifs – soit environ 830 salariés

Epic Games licenciement 16% de ses salariés : le groupe adapte le volume de ses effectifs à son nouveau modèle d'exploitation de Fortnite basé sur un partage de chiffre d'affaires avec les créateurs de contenu. 

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Dans une note publiée sur le blog officiel d’Epic, Tim Sweeney annonce le licenciement de 16% des effectifs de son groupe – soit de l’ordre de 830 des salariés. Pour expliquer cette vague de licenciements, le patron du studio indique que « depuis un moment maintenant, [Epic] dépense bien plus d’argent qu’il n’en gagne, notamment en investissant dans la prochaine évolution d’Epic et la croissance de Fortnite sous forme d’écosystèmes inspirés des métavers pour les créateurs ». Tim Sweeney poursuit en indiquant « avoir longtemps cru que la transition serait possible sans licenciement, mais avec du recul, il s’avère que ce n’était pas réaliste ».

Le patron d’Epic se montre un peu plus précis : Fortnite connait de nouveau une phase de croissance, mais notamment grâce aux contenus produits par les créateurs qui donnent lieu à un partage des revenus générés dans l’univers du jeu. Or du fait de ce modèle, la marge du studio est bien moindre aujourd’hui que du temps de l’exploitation de Fortnite Battle Royale. Selon Tim Sweeney, un « changement structurel » était donc nécessaire : des mesures d’économies ont été entreprises (des réductions des coûts de marketing, d’événements, etc.), mais réduire les effectifs permet manifestement d’assurer la viabilité de l’entreprise sur le long terme au regard de son modèle actuel. En creux, on comprend que les salariés (et leur production) sont remplacés les créateurs de contenu (et leurs créations). 

Toujours afin d’assainir les finances du studio, Epic se sépare également de sa filiale Bandcamp (spécialisée dans la distribution en ligne de musique, notamment pour les artistes indépendants) et des activités marketing de SuperAwesome qui prend son autonomie – mais Epic en conserve la branche Kids Web Services, qui crée des outils de protection en ligne pour les jeunes internautes.

Selon Tim Sweeney, les salariés concernés par ce plan de licenciements bénéficieront de conditions de départ aménagées – des indemnités équivalentes à six mois de salaires et six mois de couverture sociale, en plus de la possibilité d’actionner les stock-options de façon anticipé. Il précise également que les licenciements épargnent principalement les développeurs du studio (les deux tiers des licenciements ciblent d’autres départements du groupe), de sorte de conserver la force de production du studio. Les projets annoncés pourraient prendre un peu de retard, mais devraient néanmoins être concrétisés – avec toujours l’ambition de devenir « une entreprise leader dans le métavers ».

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  • Message supprimé par son auteur.
    30/9/2023 à 12:13:06
  • Citation de Zekkangel :
    ...
    la page wiki est vraiment "trèès sympa" envers epic sur le déroulé des évènements et la com d'épic de l'époque ...

    dans l'idée c'était : "donnez des sous pour faire un jeu solo" , puis enfait allez vous faire enc .. on a un truc multi qui rapporte ...

    alors ok c'était pas sur la plateforme kick-starter, mais via des pack EA à 100 balles + shop open , mais dans l'idée .. je sais pas trop ce qui est le pire ..

    du coup la désinformation ...heu ...tu joue sur les mots plus qu'autres choses là ....
    30/9/2023 à 18:36:03
  • Citation de loynal :
    la page wiki est vraiment "trèès sympa" envers epic sur le déroulé des évènements et la com d'épic de l'époque ...
    dans l'idée c'était : "donnez des sous pour faire un jeu solo" , puis enfait allez vous faire enc .. on a un truc multi qui rapporte ...

    alors ok c'était pas sur la plateforme kick-starter, mais via des pack EA à 100 balles + shop open , mais dans l'idée .. je sais pas trop ce qui est le pire ..

    du coup la désinformation ...heu ...tu joue sur les mots plus qu'autres choses là ....
    Il y a quand même une grosse différence entre un kickstarter et un early acces d'un jeu . Pour rajouter sur ce que dit Zekkangel, le jeu était également là pour montrer que leur moteur Unreal Engine pouvait faire des jeux avec des graphismes cartoons.
    Tu passes d'un tower defense avec un peu de survie à un BR multi car H1z1 et Pubg cartonnaient. Après Epic était pas le monstre qu'il est maintenant, ils étaient vraiment pas bien à cette époque.
    30/9/2023 à 21:30:45
  • ouais enfin , le point est de demander des thunes pour faire un jeu , et à un moment , dire a ceux qui ont payé ton projet :
    "déso les gars , mais là en fait on va faire autre chose, et vos sous, bah merci et adios "

    le fait que se soit via un plateforme de financement ou via ta com, le procédé est le même et est assez pourri selon moi , après si tu trouves ça cool , ..bah deso pour toi ..
    30/9/2023 à 21:43:31
  • Citation de Baluchon Chonchon :
    Oui passk baisser les dividendes, c'était pas une option dans l'équation ... :P
    Si je ne dis pas de conneries c'est difficile de toucher des dividendes si ce n'est pas côté en bourse non ?
    30/9/2023 à 21:49:55
  • Citation de Bloodedge :
    Si je ne dis pas de conneries c'est difficile de toucher des dividendes si ce n'est pas côté en bourse non ?
    Tu peux toucher des dividendes à partir du moment où tu es actionnaire d'une entreprise (c'est à dire que tu détiens des parts du capital de cette entreprise, qui a donc une dette envers toi la personne physique), peu importe le fait qu'elle soit côtée en bourse ou pas.
    30/9/2023 à 22:28:14
  • Merci pour la réponse.
    30/9/2023 à 22:29:02
  • Petites precisions sur ce qui s'est passé a Epic :
    - Epic n'a jamais eu de soucis economique grace a UE4 (et UDK). Meme avec 0 vente de Fortnite Epic etait dans le vert pendant plusieurs années rien qu'avec UE4 sans rien faire.
    - Fortnite Save the world n'a jamais été un kickstarter
    - Fortnite etait en early access payant avec loot box / lama, l'Early access n'a jamais financé le jeu. Le early access ca ne finance (presque) jamais les jeux des 'gros' studio, c'est uniquement un outil marketing. (je parle des vraies early access pas de release appellé EA pour avoir une excuses si le jeu est moyen, d'ailleurs c'etait un peu le cas pour Fortnite)
    - Fortnite Save the world n'a pas fonctionné mais a été fini avec du contenu.
    - Plusieurs modes pve ont été rajouté par la suite gratuitement
    - Epic a toujours laissé entendre qu'ils seraient un jour free to play, a ce niveau il y a eu mensonge.
    - Fortnite est un jeu qui avait pour objectif de vendre UE4, l'objectif n'a jamais été de faire un produit important pour Epic, juste prouver qu'il est possible de faire du coloré avec Unreal, car la reputation de UE3 c'etait de faire que des jeux marron/gris. Et l'objectif de UE4 (apres avoir tué CryEngine) c'etait de s'attaquer a Unity a ses jeux indés coloré (succes vu l'etat de Unity vs UE5). Un peu comme Paragon qui a été fait pour montrer la puissance de UE4 sur du realiste optimisé pour PS4 avec des techno/tutoriaux pour vendre l'UE4 aux devs.
    - Le battle royal de Fortnite a été fait en 3-6mois par l'equipe de unreal tournament qui n'avait plus rien a faire et qui a fait un mode fun suite a la mode de PUBG.

    Donc non les gens du early access de save the world n'ont jamais été "arnaqué". Certes avec tout l'argent de UE4 + le BR que Epic a gagné ils auraient aimé que ca finance le pve save the world. Mais au final le mode n'etait pas joué. D'ailleurs Epic pour motiver les gens a y jouer a fait en sorte qu'on puisse gagner de la monnaie pour le BR en jouant au pve et ainsi permettre au pve de survivre.

    PS : Un kickstarter ca ne finance pas les jeux, c'est un outil marketing/etude de marcher. Il faut arreter de croire que un Kickstarter avec 500k$ voire 1M$ pour les meilleurs ca finance des jeux qui coute entre 10M$ et 150M$.
    Surtout que le kickstarter ca fait des "ventes" en moins car le jeu est donné en contre parti, et ca demande une ou deux personnes a temps pleins pendant 6mois. (donc retirez 100-200k$).
    Un bon kickstarter c'est un kickstarter qui ne rapporte rien, qui s'auto finance et donne de la visibilité au jeu, voire permet de trouver un editeur qui va financer le jeu.
    (qu'on ne cite pas Star citizen en contre exemple)

    J'espere que ca peut eclairer un peu sur l'historique de Epic.
    1/10/2023 à 02:03:04