Le MMORPG Eylon se lancera le 29 septembre en Occident, Kakao Games en précise le modèle économique

La version occidentale d'Elyon sera lancée le 29 septembre prochain. D'ici là, le groupe Kakao Games lance les précommandes du MMORPG et en précise le modèle économique reposant une boutique et un abonnement optionnel.

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On l’a noté, la version occidentale d’Elyon a fait l’objet d’une première phase de bêta en mai dernier et une seconde session de tests est vraisemblablement prévue pour août prochain. Mais en attendant la suite de la bêta fermée, l’exploitant Kakao Games annonce aujourd’hui la date de lancement de son MMORPG en Occident, fixée au 29 septembre prochain.

Trois packs pour un lancement le 29 septembre

Fort opportunément, le studio lance aussi les précommandes d’Elyon qui intègrent notamment un accès garanti à la deuxième phase de bêta.
La version de base d’Elyon est vendue pour 29,99€, intègre un accès anticipé au serveur de jeu de 24 heures, une monture, un animal de compagnie (un Chat siamois qui ramasse les loots du joueur), une « Combinaison de vol à ailes glorieuses » qui permet de planer ainsi que cinq parchemins de résurrection.

Pour un surcoût de 30€ (soit 59,99€ au total avec le jeu de base), le Pack d’extension ajoute des emplacements de stockages et d’inventaire supplémentaires, en plus d’un slot de personnage additionnel, et 1000 rubis (la monnaie du jeu). Pour 40€ de mieux (en plus du jeu de base et/ou du Pack d’extension), le Pack d'expédition rajoute l’équivalent d’un mois de jeu premium, la possibilité d'invoquer un Marchand d'objets et un Gardien du stockage (pendant 30 jours), en plus d’un coffre d’artisanat permettant de teindre ses tenues (cosmétiques), et 2000 rubis.

Un modèle économique hybride

Les différents packs font écho au modèle économique d’Elyon en Occident, qui repose notamment sur une boutique de rubis – la monnaie premium d’Elyon qui s’achète contre des euros, à raison de 1000 rubis pour 10€.
La boutique de rubis doit permettre d’acquérir des objets cosmétiques comme des décorations et des tenues (vendues entre 1500 et 2200 rubis) mais aussi différents bonus, comme des montures (1000 rubis) ou des animaux de compagnie qui octroient quelques avantages (500 rubis).

Dans la version occidentale du MMORPG, Kakao Games a totalement supprimé les Gears, une monnaie premium de la version sud-coréenne du MMORPG qui permettait l’achat de bonus et la remplace par un système de loyauté qui octroie des points aux joueurs qui se connectent régulièrement. Ces points de loyauté permettront d’acheter des objets bonus (des objets cosmétiques, des buffs ou des objets utiles) mais aussi certains objets de la boutique de rubis et des jours de jeu premium (de « Bénédiction de l’étoile »).
Et pour les joueurs impatients, la boutique permettra aussi d’acheter des packs de 30 jours de Bénédiction de l’étoile (pour l’équivalent de 1500 rubis ou 15€) qui augmentent notamment les gains d’expérience (10%), de loot (10%), la vitesse de récupération, mais étend aussi l’espace de stockage et d’inventaire.

On le comprend, les joueurs patients pourront se contenter d’une copie du jeu pour profiter de l’univers d’Elyon. Les autres seront sans doute vite enclins à investir dans l’achat de rubis, voire dans l’abonnement premium (Bénédiction de l’étoile) pour progresser plus vite et profiter du contenu de la boutique. Le modèle rappelle ceux d’autres jeux coréens distribués en Occident à commencer par Black Desert, longtemps exploité par Kakao Games en Europe). À chacun de déterminer si l’intrusion de la boutique est à même fausser ou non le gameplay.

Attendez-vous Elyon ?

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Réactions (60)

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  • Mais les black users se peuvent se faire bannir ou ce qu'ils acquierent via le "black market" peut être détruit s'ils se font prendre.
    29/7/2021 à 21:26:32
  • Citation de merzhinhudour :
    Ce qui est drôle c'est qu'on est en 2021 et la majorité des joueurs ne font toujours pas de distinction entre pay-to-win et pay-to-accelerate.
    Au final les gens qui voudront cash-shop auront 10% de gain d'xp, et pourront acheter un set au lieu de le farmer.
    Ce qui fait que les cash-shoppeurs pourront faire le contenu hl avant les autres et .. se plaindre que le jeu manque de contenu ensuite, puis partir sur un autre jeu, tandis que les joueurs normaux avanceront à leur rythme et auront le même stuff sans débourser un euro, profiteront réellement du jeu et du contenu.
    Je trouve que les changements par rapport à la corée sont bienvenus, et le système de fidélité permettra aussi d'obtenir des objets de la boutique sans avoir à sortir la cb, ce qui n'a rien à voir avec un vrai jeu pay-to-win.
    Mais bon les gens n'ont que ce mot à la bouche et l'utilisent à toutes les sauces, que ce soit justifié ou non.
    Pay2win ou pay2fast c'est exactement la même chose, c'est juste du lexique marketing pour mieux faire passer la pilule. Quand tu as de l'avance sur les autres dans un mmorpg tu win c'est aussi simple que ça. Rien que avec un boost d'xp, tu atteins la zone HL plus vite, tu farm tes donjons HL donc ton stuff avant les autres, tu farm tes monnaies pvp avant les autres, le gain en gold fait la différence également. Quand un tu es devant il n'y a aucune raison que les autres te rattrape si tu slack pas !
    30/7/2021 à 13:09:10
  • P2Win et P2Fast, ça revient au même, dans un MMORPG, c'est une suggestion du marketing qui c'est intégré à la réflection des joueurs.

    Dans un "P2Fast", La personne qui paye aura toujours le dernier équipement, avant les autres et sera donc toujours avantagé, le jeu sera mis à jour avec un nouvel équipement qui maintiendra l'écart, ça revient donc exactement au même qu'un équipement exclusif.

    Je vois sur Elyon qu'il y a des animaux de compagnie ramasseurs. Et à l'instar d'un BDO, c'est pour moi un gros argument qui tend vers un modèle économique, plutôt agressif.
    Aussi mignons soient ils, les pets sont la pour creuser un écart conséquent, entre les joueurs B2P et P2W. Sur BDO, le fait que notre loot soit automatiquement ramassé double facilement la rentabilité de nos rotation de farm.

    Il y a sûrement d'autre éléments à prendre en compte dans mon argumentation. Exemple avec les costumes à bonus de BDO, comme le costume de camouflage qui rend le personnage joueur très difficile à distinguer dans son environnement, ou encore le fait qu'on peut vendre les objets de boutique dans le jeu, ce qui permet à condition d'avoir les fonds, de se faire de l'argent du jeu, infini.
    Mais je ne peux pour le moment juger qu'avec ce qui nous est montré.
    31/7/2021 à 09:06:48
  • Citation de merzhinhudour :
    Ce qui est drôle c'est qu'on est en 2021 et la majorité des joueurs ne font toujours pas de distinction entre pay-to-win et pay-to-accelerate.
    Au final les gens qui voudront cash-shop auront 10% de gain d'xp, et pourront acheter un set au lieu de le farmer.
    Ce qui fait que les cash-shoppeurs pourront faire le contenu hl avant les autres et .. se plaindre que le jeu manque de contenu ensuite, puis partir sur un autre jeu, tandis que les joueurs normaux avanceront à leur rythme et auront le même stuff sans débourser un euro, profiteront réellement du jeu et du contenu.
    Je trouve que les changements par rapport à la corée sont bienvenus, et le système de fidélité permettra aussi d'obtenir des objets de la boutique sans avoir à sortir la cb, ce qui n'a rien à voir avec un vrai jeu pay-to-win.
    Mais bon les gens n'ont que ce mot à la bouche et l'utilisent à toutes les sauces, que ce soit justifié ou non.
    Effectivement le P2F vu individuellement n'est pas tant un problème que ça : un con tout seul dans la plaine ça reste un con tout seul dans la plaine. Et même si t'as 4-5 gus qui P2F dans une guilde de 25-30, ça la carry un peu sans vraiment casser les équilibres du jeu. Le problème c'est quand t'as une guilde qui ne recrute que des gens qui ont plus d'un certain Gear Score qui équivaut à plus de 2000€ de cashshop (ou GoldSeller). Des gens qui investissent autant n'ont pas envi de se retrouver dans une guilde de clodo et vont intégrer assez vite cette structure pour jouir au mieux de leur investissement, rouler sur la plaine etc.
    Au final si tu fais les comptes, il y a des guildes comme ça qui valent plus de 100.000€. Et là ça bloque. Tu ne pourras jamais rien faire contre elle avec ta guilde à 5000€ de gus qui farm et payent leur abo. Tu pourras même rameuter ton serveur, ils mourront pas.
    Alors oué le P2F n'est pas grave en soi, c'est ce que les joueurs en font d'une part et l'absence de plafond d'autre part qui le rend "P2W".
    31/7/2021 à 09:32:42
  • Si ça sert à rien et ne donne aucun avantage, on se demande pourquoi certains y mettent plusieurs milliers voir dizaines de millier d'€. On se demande même pourquoi ça a été implémenté puisque ça ne servirait à rien.
    31/7/2021 à 11:13:49
  • Tout ce que je retiens d'Elyon, c'est que j'ai d'excellentes performances en open world Pvp, que mes FPS sont stables et rien que pour ça j'y jouerais car contrairement à un certain Mmorpg sortie ya pas si longtemps que ça, LUI au moins est jouable en pvp.
    2/8/2021 à 15:56:26 (modifié le 2/8/2021 à 15:56:26)
  • Citation de Amo- :
    Effectivement le P2F vu individuellement n'est pas tant un problème que ça : un con tout seul dans la plaine ça reste un con tout seul dans la plaine. Et même si t'as 4-5 gus qui P2F dans une guilde de 25-30, ça la carry un peu sans vraiment casser les équilibres du jeu. Le problème c'est quand t'as une guilde qui ne recrute que des gens qui ont plus d'un certain Gear Score qui équivaut à plus de 2000€ de cashshop (ou GoldSeller). Des gens qui investissent autant n'ont pas envi de se retrouver dans une guilde de clodo et vont intégrer assez vite cette structure pour jouir au mieux de leur investissement, rouler sur la plaine etc.
    Au final si tu fais les comptes, il y a des guildes comme ça qui valent plus de 100.000€. Et là ça bloque. Tu ne pourras jamais rien faire contre elle avec ta guilde à 5000€ de gus qui farm et payent leur abo. Tu pourras même rameuter ton serveur, ils mourront pas.
    Alors oué le P2F n'est pas grave en soi, c'est ce que les joueurs en font d'une part et l'absence de plafond d'autre part qui le rend "P2W".
    Mais malheureusement pour bloquer cette "feature" la, faudrait complètement bloquer le système d'échange dans le jeux. Plus de HdV, plus d'échange en direct. Réduire drastiquement les possibilités de PL etc.. le monde du MMO RPG est de facto (dans ma vision et mon expérience) P2W, autant que ce soit les dev et/ou exploitant du jeux qui prennent l'argent ^_^.
    3/8/2021 à 12:02:57
  • Citation de kini77 :
    Mais malheureusement pour bloquer cette "feature" la, faudrait complètement bloquer le système d'échange dans le jeux. Plus de HdV, plus d'échange en direct. Réduire drastiquement les possibilités de PL etc.. le monde du MMO RPG est de facto (dans ma vision et mon expérience) P2W, autant que ce soit les dev et/ou exploitant du jeux qui prennent l'argent ^_^.
    Oui ou les gold seller. Dans son ADN, le RPG a toujours cette notion d'évolution qui se traduit dans 99% des cas par une prise de puissance qui est directement fonction du temps. Le temps c'est de l'argent donc à un moment oui il est toujours possible de détourner le jeu. Et c'est justement là qu'une bonne modération pourrait assainir le monde du MMO. Mais le jeu coûterait de facto beaucoup plus cher.
    3/8/2021 à 12:17:52
  • C'est assez facile de suivre les flux de "gold" dans un jeu et relativement facile d'identifier les "donateurs" et les "receveurs".

    Mais ce sont des acomptes payant, les virer reviendrait à diminuer les revenus. Quand ils les laissent faire, c'est surtout qu'ils estiment à tort ou à raison qu'ils ont plus à y perdre à lutter contre eux que de ne rien faire.
    3/8/2021 à 12:30:46
  • Citation de Electre :
    C'est assez facile de suivre les flux de "gold" dans un jeu et relativement facile d'identifier les "donateurs" et les "receveurs".

    Mais ce sont des acomptes payant, les virer reviendrait à diminuer les revenus. Quand ils les laissent faire, c'est surtout qu'ils estiment à tort ou à raison qu'ils ont plus à y perdre à lutter contre eux que de ne rien faire.
    Non, J'en ai discuté plusieurs fois avec des publishers et je peux te garantir que c'est loin d'être simple de délimiter par des variables la légitimité d'un trade.

    La seule chose qui est sûr c'est que plus tu offres de liberté (trade, coffre fort de guilde ect ect) plus c'est compliqué. (Archeage en avait fait les frais par exemple)
    3/8/2021 à 13:15:27

Plateformes Windows
Genres Action, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy

Bêta fermée 13 décembre 2017 (République de Corée)
25 avril 2019 (Thaïlande)
11 avril 2020 (République de Corée)
25 juillet 2020 (République de Corée)
6 mai 2021 (Europe)
18 août 2021 (Europe)
Sortie 10 décembre 2020 (République de Corée)
20 octobre 2021 (Europe)
Arrêt 7 décembre 2022 (Europe)
2 mars 2023 (République de Corée)