La réalité virtuelle « en passe d'être rentabilisé » chez CCP

La réalité virtuelle est un marché jeune et loin d'être mature, mais CCP a investi 30 millions de dollars dans le développement de jeux en réalité virtuelle et l'investissement devrait être rentabilisé d'ici quelques mois.

Dogfight

Si la réalité virtuelle suscite actuellement une certaine curiosité dans l'industrie du jeu, le secteur est encore très jeune et l'engouement des joueurs reste modéré : le marché est donc limité et loin d'être mature, au point que certains développeurs s'interrogent sur la rentabilité à court terme des jeux destinés aux casques 3D.
Le studio CCP, qui s'est lancé très tôt dans le développement de jeux en réalité virtuelle (notamment EVE Valkyrie sur l'Oculus Rift et EVE Gunjack sur l'HTC Vive et le Gear VR), semble néanmoins être l'exception qui confirme la règle. Selon le CEO du studio islandais, Hilmar Petursson, à l'occasion de son intervention dans le cadre du DICE Europe (rapportée par GamesIndustry), CCP a déjà investi environ 30 millions de dollars dans la réalité virtuelle et cet investissement est « en passe d'être rentabilisé ».

« Nous avons été suffisamment chanceux pour avoir quelques succès précoces, donc nous avons renforcé nos investissements dans le secteur. Je pense que d'ici la fin de l'année, nous aurons investi environ 30 millions de dollars dans le développement de jeux en réalité virtuelle. Et nous sommes en passe d'atteindre l'équilibre... Nous l'atteindrons sans doute d'ici quelques mois et nous en sommes extrêmement fiers. »
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Selon le CEO, le succès s'explique notamment par le fait de s'être lancé très tôt dans le secteur et d'avoir bénéficié du soutien des plateformes de réalité virtuelle (EVE Valkyrie était par exemple commercialisé en pack avec les premières versions de l'Oculus Rift), mais tout en appliquant la « vision très conservatrice » que s'impose le studio. Selon Hilmar Petursson, CCP fait preuve de « prudence et de lucidité » et le CEO estime qu'il faudra sans doute encore au moins un an pour que la technologie s'installe réellement dans les foyers et que la réalité virtuelle ne trouvera son rythme de croisière qu'en 2018 ou 2019.
Et comme pour illustrer son propos, le CEO souligne que la priorité de CCP reste le jeu PC et EVE Online (à cette heure, seuls 30% des effectifs du studio travaillent sur des projets en réalité virtuelle) et après avoir connu une période de restructuration difficile (ayant conduit à l'annulation de World of Darkness Online, puis à la fermeture de Dust 514), le développeur revendique aujourd'hui plus de 50 millions de dollars de cash en banque avec l'ambition de doubler cette somme. Pourquoi 100 millions ? Pour s'assurer une vraie sécurité financière : « nous avons appris que quand les gens se sentent en sécurité, ils sont enclins à se montrer super inspirés ; nous construisons la société autour de ce principe ».

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Réactions (30)

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  • Message supprimé par son auteur.
    17/9/2016 à 19:56:40
  • Au final c'est pas vraiment eve is Dying, mais plutot CCP finishing EvE with financial cancer.
    17/9/2016 à 20:08:42
  • Citation de Klorel :
    Mouai enfin passer autant de temps pour créer un mmo pour finalement sortir juste un BG ...
    Half Life a été développé avec une partie des restes du projet Prospero "mmo" de Valve de la même manière que OverWatch a été développé avec les restes du projet Titan"mmo" de Blizzard.
    Faut mieux arrêter un projet qui va droit dans le mur et utiliser les lignes de codes dans d'autres projets qui seront rentables.

    Actuellement le coût d'un mmo est difficilement compatible avec un produit tout public. C'est pour ça que c'est remplacé par des jeux multi joueurs de type moba/fps qui sont plus faciles à rentabiliser.
    18/9/2016 à 11:40:50
  • Citation de Yuyu :
    Actuellement le coût d'un mmo est difficilement compatible avec un produit tout public.
    Je pense pas non
    18/9/2016 à 13:56:50
  • C'est tellement mieux de dev de vrai jeux Grand public genre des jeux VR, qui vont se vendre par million aux possesseur de Occulus ou de PSVR... oh wait...
    18/9/2016 à 14:08:26
  • Tiens, je me souviens d'une actualité similaire pour Dust 514.
    18/9/2016 à 14:10:14
  • Citation de Tetsel :
    C'est tellement mieux de dev de vrai jeux Grand public genre des jeux VR, qui vont se vendre par million aux possesseur de Occulus ou de PSVR... oh wait...


    La Vr va connaître autant de succès et d'utilité que les tv 3d
    22/9/2016 à 15:39:11
  • Citation de dark-gnage :
    La Vr va connaître autant de succès et d'utilité que les tv 3d
    kdo : http://www.nextinpact.com/news/10149...ont-ocs-vr.htm
    La meilleure utilisation de la vr est citée dans les commentaires, je lui prédis un succès digne du vhs moi
    22/9/2016 à 18:35:42
  • Citation de heliand :
    kdo : http://www.nextinpact.com/news/10149...ont-ocs-vr.htm
    La meilleure utilisation de la vr est citée dans les commentaires, je lui prédis un succès digne du vhs moi
    Un petit porno en VR entre pote ?
    tout le monde ramène son casque à 800 € et hop un gang bang
    En même temps à se prix autant allez voir une escort j'dis ça

    Mais qui va s'embêter à enfiler un casque de VR pour regarder un film/une série sur un écran virtuel dans une salle virtuelle? :mad2:

    Les handicapés lourds, les personnes hospitalisées à long terme, les agoraphobes...
    Sur que les gens qui travaillent pas vont pouvoir se payé des casques, m'enfin c'est encore ceux qui bossent qui vont payé pour les autres.
    Ouai nan y'a aucune raison de mettre 800€ dans un casque... un peu comme iPigeon 7 avec airpods
    22/9/2016 à 19:49:50
  • Citation de dark-gnage :
    Un petit porno en VR entre pote ?
    tout le monde ramène son casque à 800 € et hop un gang bang
    En même temps à se prix autant allez voir une escort j'dis ça



    Sur que les gens qui travaillent pas vont pouvoir se payé des casques, m'enfin c'est encore ceux qui bossent qui vont payé pour les autres.
    Ouai nan y'a aucune raison de mettre 800€ dans un casque... un peu comme iPigeon 7 avec airpods
    Mouarf j'ai pensé à ça en te lisant :



    C'était donc un film prophétique Veux pas de mini pizza moi et je sait toujours pas utiliser les coquillages
    22/9/2016 à 20:38:00