EVE Gunjack se déclinera sur Oculus Rift et HTC Vive

Après une sortie sur Samsung Gear VR, le shooter arcade EVE Gunjack sera décliné sur PC avec une comptabilité pour les casques de réalité virtuelle Oculus Rift et HTC Vive.

Tourelle extérieure

Le studio CCP a décidé très tôt de se positionner sur le balbutiant marché des jeux de réalité virtuelle. S'appuyant sur sa licence phare EVE Online, le studio islandais a repris l'univers de son MMORPG afin de donner un certain cachet à ses deux productions dédiées à la réalité virtuelle : EVE Valkyrie et EVE Gunjack. Si le premier se veut ambitieux en proposant du dogfight, Gunjack se place sur un registre plus simpliste dans le style arcade shooter. La réalité virtuelle se charge de donner une nouvelle dimension au genre, pour une immersion renforcée par cette nouvelle technologie.

Déjà disponible pour les possesseurs du Samsung Gear VR, EVE Gunjack se lancera le 28 mars prochain sur PC pour accompagner la sortie de l'Oculus Rift. Afin de rentabiliser au mieux sa production et de se positionner sur ce nouveau marché, CCP proposera également son titre sur HTC Vive courant 2016. EVE Gunjack voit au passage ses graphismes affinés, afin de faire bonne figure sur ces nouvelles plateformes.

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Réactions (14)

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  • Citation de Anngelle Evenstar :
    Absolument !

    Il faut bien qu'un studio commence a sortir le premier pour essuyer les plâtres et laisser la place propre derrière lui !


    Tu n'as jamais fait le pas pour acheter une voiture ou une maison ? c'est la même chose en développement .
    T'as pas compris semble t'il, c'est le "bon ou mauvais" qui pose problème pas le fait d'essayer...

    Quand tu fait un truc t'essai de le faire bien. Si tu fait juste pour faire, alors laisse tomber ca mènera à rien.

    C'est bien le soucis avec ce projet, il n'aucun intérêt en plus d'être à la ramasse techniquement. Ca ne leur fera ni vendre plus de casques, ni une bonne pub...mais bon c'est dans la continuité de leur travail actuel tu me dira.

    A la limite ils devraient déjà préparer une version Wii, ils gagneraient du temps...
    15/3/2016 à 17:34:25
  • 15/3/2016 à 19:37:36
  • J'espère quand même que pour dire tout ça, y en a au moins un qui a essayé. Parce que les trente secondes de gameplay c'est un peu court pour raconter que c'est bon ou pire que mauvais.
    15/3/2016 à 20:06:30
  • Citation de Eronir :
    T'as pas compris semble t'il, c'est le "bon ou mauvais" qui pose problème pas le fait d'essayer...

    Quand tu fait un truc t'essai de le faire bien. Si tu fait juste pour faire, alors laisse tomber ca mènera à rien.

    C'est bien le soucis avec ce projet, il n'aucun intérêt en plus d'être à la ramasse techniquement. Ca ne leur fera ni vendre plus de casques, ni une bonne pub...mais bon c'est dans la continuité de leur travail actuel tu me dira.

    A la limite ils devraient déjà préparer une version Wii, ils gagneraient du temps...
    c'est sur que c'est pas le bonheur et l'allégresse leur jeux..... mais bon... c'est CCP quoi, on commence a y être habitué depuis un moment.

    ce que je voulais dire, c'est qu'il faut bien commencer un jour ou l'autre a sortir des jeux ou des applications sur la réalité virtuelle pour lancer la machine...et pour forcer un peut les développeurs a travailler a cela .

    bon c'est sur qu'aujourd'hui toute les applications ou jeux qui sont sortis sur la réalité virtuelle, ba c'est pas la joie...
    15/3/2016 à 20:26:05