Réalité augmentée : la version de développement des lunettes HoloLens disponible en précommande

Alors que les casques 3D sont maintenant accessibles au grand public (fortuné), Microsoft commercialise auprès des professionnels l'édition de développement d'HoloLens, ses lunettes holographiques de réalité augmentée (pour la petite somme de 3000$).

Si bon nombre de constructeurs font actuellement le pari de la réalité virtuelle et des casques 3D (accaparant actuellement toute l'attention des technophiles depuis la commercialisation grand public de l'Oculus Rift ou de l'HTC Vive), on sait que Microsoft préfère miser sur la réalité augmentée par le biais de ses lunettes HoloLens -- on en connait le principe : l'appareil permet de générer des hologrammes dans l'environnement, avec lesquels l'utilisateur peut interagir en temps réel, voire à plusieurs.

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Les lunettes holographiques de Microsoft étaient officiellement dévoilées il y a un peu plus d'un an, depuis lors elles ont déjà été adoptées par certaines industries (l'industrie automobile, notamment, mais aussi l'industrie spatiale puisque la NASA les utilise dans la station spatiale internationale ou dans le cadre de son étude de Mars) et on sait que Microsoft fonde de grands espoirs dans HoloLens, avec l'ambition d'en faire la base des interfaces homme / machine de l'avenir pour le grand public (façon Minority Report), totalement intégrées à « l'écosystème universel Windows 10 ». Car, comme pour tacler les casques 3D, Microsoft souligne que HoloLens est un appareil totalement autonome, qui ne nécessite ni capteurs, ni caméras externes, ni manettes, ni câbles, etc. : l'appareil sans fil capte nativement les mouvements et la voix de l'utilisateur pour exécuter ses instructions.

Et à compter d'aujourd'hui, HoloLens est commercialisé auprès des développeurs qui entendent commencer à réaliser des applications exploitant la technologie holographique. Si cette Development Edition d'HoloLens est accessible à tous (pour peu, pour l'instant, qu'on réside sur le continent nord-américain), en vue d'une première vague de livraisons prévues à partir du 30 mars prochain, elle n'est pas vraiment non plus encore destinée au grand public puisqu'il faudra débourser la bagatelle de 3000$ s'offrir la paire de lunettes de Microsoft.
On retiendra néanmoins que la technologie est aujourd'hui suffisamment mature pour être « commercialisée » et accueillir des applications, à terme, destinées au grand public. Et la technologie holographique relève un peu moins de la science-fiction.

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Réactions (11)

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  • Autant j'ai du mal à imaginer que la VR puisse réellement être un succès auprès du grand public (contrainte élevée, mauvaise image, sans parler du côté science fiction qui peut faire peur), autant la RA je pense que ça peut fonctionner ... Encore que Google avec ses Google Glass s'est bien planté (bon c'est pas tout à fait pareil mais quand même).
    Bref curieux de voir ce que ça va donner, la présentation était assez impressionnante.
    1/3/2016 à 10:07:53
  • http://www.nofrag.com/2016/mar/01/48837/

    "Vente HTC VIVE à vérifier" : 15.000 X 800 $ = 12.000.000$ en 10 minutes c'est pas mal comme chiffre

    See U mi 2017 pour voir...
    1/3/2016 à 12:18:21 (modifié le 1/3/2016 à 12:18:21)
  • Citation de Cheyween :
    http://www.nofrag.com/2016/mar/01/48837/

    "Vente HTC VIVE à vérifier" : 15.000 X 800 $ = 12.000.000$ en 10 minutes c'est pas mal comme chiffre

    See U mi 2017 pour voir...
    Ca peut sembler énorme effectivement, mais faut pas oublier que les principaux intéressés sont justement ceux qui ont précommandés. A ce tarif on peut vraiment pas dire que ce soit grand public et pour le moment je doute que ça puisse vraiment s'étendre beaucoup au vu des spécificités de développement que ça demande.
    On verra bien de toute façon mais je suis absolument certain qu'en 2017 ou en 2018 la VR sera tout aussi anecdotique que maintenant.
    1/3/2016 à 13:53:44
  • De toute manière la plupart des casques ou lunette a VR vont fonctionner , pour une simple raison que les applications militaires ( réservées aux armées des pays les plus puissants ) sont sur le créneaux depuis un petit moment déjà !
    1/3/2016 à 14:52:58
  • Citation de Anngelle Evenstar :
    De toute manière la plupart des casques ou lunette a VR vont fonctionner , pour une simple raison que les applications militaires ( réservées aux armées des pays les plus puissants ) sont sur le créneaux depuis un petit moment déjà !
    Les applications militaires et la NASA (qui doit aussi être sur le coup depuis un moment) c'est loin, très loin d'être le grand public.
    J'veux dire par là, j'ai du mal à imaginer dans 5 ans par exemple qu'on puisse trouver une paire de lunettes VR dans autant de foyer où il y a une PS4 actuellement par exemple ... Ca me semble même totalement surréaliste.
    Faut pas oublier qu'avant tout c'est un accessoire qui nécessite soit une configuration particulière (élevée) et qui mine de rien, frêne, ne serait-ce qu'en terme de budget, soit une machine genre console de salon ... On a vu ce que ça a donné avec ce genre d'accessoires genre Kinect ... Un "succès" au lancement, et puis maintenant ... Et qu'on vienne pas me dire que ça n'a rien à voir, ça a tout à voir, un accessoire qui coute cher pour une nouvelle façon de jouer ...
    'fin bref, perso j'y crois pas un instant, ça restera un marcher de niche selon moi et dans quelques années à part la NASA et l'armée, tout le monde se sera tourné vers une autre technologie, tout aussi révolutionnaire, tout aussi volatile.
    1/3/2016 à 16:13:47
  • La RA façon Microsoft sera réservé au entreprise pour des apps pro très ciblé et cher (genre des apps plus cher que les lunettes)

    Quand la VR serra un nouvelle façon de jouer et de consommer des média pour le grand public.
    800$ la première génération de casque VR et si c'est un succès commerciale les prochaine VR seront encore plus performante pour 400$
    1/3/2016 à 18:37:07
  • Citation de Cheyween :
    http://www.nofrag.com/2016/mar/01/48837/

    "Vente HTC VIVE à vérifier" : 15.000 X 800 $ = 12.000.000$ en 10 minutes c'est pas mal comme chiffre

    See U mi 2017 pour voir...
    C'est comme si tu disais que HTC a créé son matériel ex nihilo et le met en vente pour se gaver en 10 minutes. Alors que dans la réalité tu as des ingénieurs, des techniciens, des programmateurs, toute une foule de concepteurs (et des marketeux) qui ont travaillé au projet avant d'aboutir au produit qui un jour se retrouve prêt à être présenté au publique qui se retrouve en position de l'acheter ou pas. Ces dix minutes là ne sont qu'un instant dans la vie d'un projet / produit / d'une aventure. Il y a toute la phase préparatoire en somme.
    1/3/2016 à 21:52:30
  • Citation de Pikamap :
    C'est comme si tu disais que HTC a créé son matériel ex nihilo et le met en vente pour se gaver en 10 minutes. Alors que dans la réalité tu as des ingénieurs, des techniciens, des programmateurs, toute une foule de concepteurs (et des marketeux) qui ont travaillé au projet avant d'aboutir au produit qui un jour se retrouve prêt à être présenté au publique qui se retrouve en position de l'acheter ou pas. Ces dix minutes là ne sont qu'un instant dans la vie d'un projet / produit / d'une aventure. Il y a toute la phase préparatoire en somme.
    Non Non je donne mon argent à cette entreprise pour payer leurs " ingénieurs, des techniciens, des programmateurs, toute une foule de concepteurs (et des marketeux) qui ont travaillé au projet avant d'aboutir au produit qui un jour se retrouve...."


    2/3/2016 à 07:50:26
  • Citation de Ukkonen :
    Les applications militaires et la NASA (qui doit aussi être sur le coup depuis un moment) c'est loin, très loin d'être le grand public.
    J'veux dire par là, j'ai du mal à imaginer dans 5 ans par exemple qu'on puisse trouver une paire de lunettes VR dans autant de foyer où il y a une PS4 actuellement par exemple ... Ca me semble même totalement surréaliste.
    Faut pas oublier qu'avant tout c'est un accessoire qui nécessite soit une configuration particulière (élevée) et qui mine de rien, frêne, ne serait-ce qu'en terme de budget, soit une machine genre console de salon ... On a vu ce que ça a donné avec ce genre d'accessoires genre Kinect ... Un "succès" au lancement, et puis maintenant ... Et qu'on vienne pas me dire que ça n'a rien à voir, ça a tout à voir, un accessoire qui coute cher pour une nouvelle façon de jouer ...
    'fin bref, perso j'y crois pas un instant, ça restera un marcher de niche selon moi et dans quelques années à part la NASA et l'armée, tout le monde se sera tourné vers une autre technologie, tout aussi révolutionnaire, tout aussi volatile.
    je n'ai pas l'impression d'avoir payé le prix d'un super calculateur de la NASA, pourtant cette config va très bien faire tourner le Vive & consorts durant au moins 3 ans :

    Asus Z170 Pro Gaming 168,95 €
    Be Quiet Silent Base 800 - Orange 119,99 €
    Intel Core i5 6600K 277,99 €
    G.Skill Ripjaws V Black DDR4 2 x 8 Go 3200 MHz CAS 16 117,90 €
    Noctua NH-U12P SE2 68,99 €
    MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G - 4 Go 389,99 €

    Total : 1143 €

    ===> 1143 € divisé par 36 = 31 € par mois

    C'est surtout le prix du casque qui est ultra élevé !!!

    2/3/2016 à 09:22:04
  • je passe, je vais investir dans un nouveau pc, le prix pour moi serait pour la vr un 399 euros maxi.
    2/3/2016 à 11:25:24