Un trimestre en berne pour Ubisoft – en attendant mieux

Ubisoft publie ses comptes semestriels et affiche des pertes, pour un chiffre d'affaires divisé par deux. Le groupe n'est pas inquiet pour autant au regard de son catalogue de jeux à venir au cours du prochain trimestre.

investissorpagfinaltcm10078665.jpg

Si l'actualité économique récente d'Ubisoft s'attache essentiellement à analyser la prise de participation de Vivendi dans le capital du studio français (qu'Ubisoft entend contrecarrer à l'aide de partenaires et en venant de racheter pour 20 millions d'euros de ses propres actions), le développeur n'en poursuit par moins ses activités et vient de publier des comptes semestriels -- en demi-teinte.
Au cours des six premiers mois de son exercice, le développeur enregistre ainsi un chiffre d'affaires de 207 millions d'euros (contre 484,2 millions à la même période lors de l'exercice précédent, soit une baisse de 57,2%), pour 110,7 M€ pour le seul deuxième trimestre, en baisse de 10,8% d'un exercice à l'autre (mais selon Ubisoft, néanmoins meilleur que les 90 M€ initialement prévus). Avec un chiffre d'affaires divisé par deux, le résultat net est à l'avenant : sur le premier semestre, le groupe accuse une perte nette de 75,2 M€ (contre un résultat net positif de 12,1 M€ au cours du même trimestre de l'exercice précédent).

TD_screen_e3_night_140813_10amCET_1407886654.jpg

Des résultats en berne, donc, mais qui n'inquiètent pas Ubisoft. Selon le développeur, le résultat s'explique notamment par l'absence de sorties d'envergure au cours de la période là où il profitait du lancement de Watch_Dogs au premier semestre 2014-15.
Mais surtout, au cours du troisième trimestre à venir, Ubisoft pourra compter sur les résultats d'Assassin's Creed Syndicate (quand bien même la critique est divisée sur les qualités du jeu), de Just Dance 2016, de Rayman Adventures sur plateformes mobiles, puis de l'extension Wild Run de The Crew (dont Ubisoft vient de racheter le développeur, Ivory Tower) et en enfin sur Tom Clancy's Rainbow Six -- de quoi escompter un chiffre d'affaires d'environ 600 M€ au cours du seul trimestre à venir.
Ubisoft se dit surtout convaincu par sa stratégie : des titres s'appuyant sur une même recette basée sur « une solide expérience multijoueur » (devant augmenter la durée de vie des titres et portant la hausse de son segment digital -- même les sorties récentes du groupe tendent peut-être à démentir le discours), des « mondes ouverts » (Ubisoft identifie une forte appétence des joueurs pour ce type de jeux et se positionne en leader du genre avec plusieurs titres ouverts lancés chaque années) et revendique enfin un atout économique de taille en étant propriétaire de ses propres licences, façonnées et popularisées progressivement (que ce soit grâce aux jeux, évidemment, en les déclinant au cinéma, à la télévision ou même dans des parcs d'attraction). De quoi donc, selon le développeur, aborder l'avenir sereinement.

Que pensez-vous de Ubisoft Entertainment ?

5,7 / 10
31 aiment, 19 pas

Réactions (18)

Afficher sur le forum

  • Citation de Spartan :
    Je vais leur donner la solution à Ubi
    Changez de méthode, pour la 1ère fois depuis longtemps : allez travailler !

    Ils ont réussi à tuer la licence Might & Magic
    Ils ont trouvé le moyen de foutre en l'air le dernier Assassin's Creed
    Le temps de la Wii et des jeux de merde pas cher à produire vendu à prix d'or c'est terminé, il faut faire de vrais jeux maintenant
    Retournez à l'école pour apprendre à coder un jeu sur PC, 9 fois sur 10 leur jeux PC/Mac sont codé avec les pieds...


    Citation de Mx34 :
    Merde il leur manque une daube annuel pour remplir les caisses de se trimestre là.


    Citation de nahargueu :
    je leur souhaite une mort lente et douloureuse du meme genre qu'ils font subir a leur licence
    6/11/2015 à 18:57:38
  • J'espère de tout coeur que rainbow sera un bon jeu.
    Ravenshield, j'avais tellement kiffé !
    6/11/2015 à 20:51:38
  • Citation de dannyow :
    nouvelle license ? tu parle du assasin's creed en voiture? du ac dans la jungle ? ac chez les homme des cavernes ?
    The Division ? Watch_Dogs ? Child of Eden ? Soldats Inconnus ? Grow Home ? For Honor ?

    Ensuite les bons retours de Splinter Cell ? Ghost Recon ? Far Cry (qui ne sont pas mauvais ni très buggés) ? Rainbow Six (qui semble être sur une plutôt bonne pente que mauvaise ?

    Et en quoi The Crew est un AC avec des voitures ? La présence des tours radio (c'est pas l'idée du siècle, mais à part ça le jeu est solide même s'il n'est pas époustouflant).

    C'est sûr Ubisoft ne fait pas du GTA avec chaque jeu, pour autant ça reste très globalement des jeux pas mauvais quand même et ils tentent régulièrement des choses différentes au moins.
    6/11/2015 à 23:14:22
  • [Håkan: Message Édité]
    7/11/2015 à 00:32:11 (modifié le 7/11/2015 à 00:32:11)
  • Citation de nahargueu :
    je leur souhaite une mort lente et douloureuse du meme genre qu'ils font subir a leur licence
    Amen.
    7/11/2015 à 16:34:16
  • Citation de Spartan :
    Je vais leur donner la solution à Ubi
    Changez de méthode, pour la 1ère fois depuis longtemps : allez travailler !

    Ils ont réussi à tuer la licence Might & Magic
    Ils ont trouvé le moyen de foutre en l'air le dernier Assassin's Creed
    Le temps de la Wii et des jeux de merde pas cher à produire vendu à prix d'or c'est terminé, il faut faire de vrais jeux maintenant
    Retournez à l'école pour apprendre à coder un jeu sur PC, 9 fois sur 10 leur jeux PC/Mac sont codé avec les pieds...
    Mouais pour moi c'est la communauté qui a tué la licence Might and Magic.
    8/11/2015 à 11:02:23
  • Malheureusement UbiSoft fait comme tous les autres éditeurs de jeux vidéo : ils sortent vite fait, bien fait un jeux vidéo pour avoir une rentrée d'argent le plus rapidement possible, résultat la qualité des jeux vidéo baisse considérablement
    8/11/2015 à 22:13:45
  • Des bénéfices directement impactés par la qualité des titres qu'ils sortent.

    Je suis heureux de constater que la politique économique de sortir des jeux pas fini, truffés de bugs, avec des dlc au prix d'un jeu prévues durant le développement du jeu, avec de la micro-transaction abusives et un manque d'innovation, commence à dissuader les clients de consommer ces produits fast-food

    Vous remarquerez que le secteur du jeu vidéo est globalement touché par cette baisse de régime.
    13/11/2015 à 12:39:09