Gamescom 2013 - CCP annonce EVE : Valkyrie

Dévoilé lors du Fanfest 2013, la démonstration technique utilisant la réalité virtuelle EVE-VR devient un jeu à part entière avec EVE : Valkyrie.

Dogfight

Nous avions déjà évoqué, lors du Fanfest 2013, que le développeur islandais CCP se penchait sur la réalité virtuelle. La démonstration technique, dénommée alors EVE-VR, proposait aux joueurs de disposer d'un Oculus Rift pour se plonger littéralement dans des combats spatiaux de haute volée. La technologie était déjà au point et les testeurs complètement immergés dans l'action, au point d'en oublier presque la réalité (ndlr: elle est où la manette ?). Installé dans le cockpit d'un chasseur de petite taille, considéré comme un drone dans l'univers d'Eve Online, le joueur s'immerge dans un jeu vidéo comme jamais avec un nouveau type de gameplay.

Manette aux mains et casque sur la tête, le stick permet de diriger l'appareil tandis que les mouvements de la tête vont fixer une cible à partir du centre de l'écran. On se demandait à l'époque comment CCP pouvait intégrer cette technologie à ses jeux, en pensant à EVE Online dont la démo reprenait l'univers. On dispose aujourd'hui d'une première réponse avec l'annonce par le développeur d'un jeu à part entière, EVE : Valkyrie. Ce gameplay ne sera donc pas intégré à EVE Online et évoluera en parallèle comme un certain Dust 514, le MMOFPS de CCP partageant lui aussi l'univers d'EVE. Pour la plateforme sur laquelle le jeu sera disponible, elle n'est pour l'instant pas indiquée sur le site dédié du jeu.

Que pensez-vous de EVE Valkyrie ?

7,3 / 10
6 aiment, 2 pas

Réactions (59)

Afficher sur le forum

  • Comme par exemple Virtual Boy ?


    http://fr.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
    25/8/2013 à 15:06:28
  • Le sentiment d'immersion dans un jeu vidéo peut prendre plusieurs formes. Les meilleurs sentiments "d'immersion" que j'ai eus ne sont paradoxalement jamais passés par l'aspect de jeu qui recherchaient l'immersion dans le sens le plus strict et le plus 1st person du terme. Ils sont passés par l'Art qu'ont certains créateurs de mélanger les différents ingrédients déclencheurs de sensations et d'émotions pendant le jeu et qui savent mieux toucher certaines cordes sensibles souvent indirectement même parfois de manière non volontaire (comme celle par exemple de la nostalgie aujourd'hui) mais avec son identité propre... Si l'on peut reprocher la recherche du photo réalisme dans le jeux vidéo, la voie de la réalité virtuelle au delà du phénomène ne fait qu'accentuer le fait de vouloir rendre le jeux vidéo toujours plus réel mais d'une autre manière, tout aussi brute mais surtout plus bornée, peut-être aussi bornée qu'un COD solo.
    25/8/2013 à 16:29:30 (modifié le 25/8/2013 à 16:29:30)
  • De ce point de vue là je pense que .Sash est plutôt dans le vrai. Mais alors on aurait une vraie "révolution" au sens propre du terme comme expliqué par Odessa : on revient au début d'un cycle diffèrent mais qui va très certainement prendre la même forme.
    25/8/2013 à 16:59:44
  • La révolution suivante avec son casque virtuel ça sera de se retrouver dans un vieux café pour être dans l'ambiance d'avant à jouer sur des bornes d'arcade de jeux en 2D pixelisés d'indés.
    25/8/2013 à 17:47:31 (modifié le 25/8/2013 à 17:47:31)
  • C'est un plaisir très populaire au Japon, la plupart des salles de taille raisonnables proposent un coin "oldies" avec des vieilleries à 10 centimes la partie, genre Puzzle Bubble, KOF 94, Tetris, les plateformes/shoot verticaux ...
    25/8/2013 à 17:59:01
  • Je mets qui que ce soit au défi de jouer avec un oculus rift par 30¨degrés pendant plus d'une heure. C'est un truc pour l'hiver, ca.
    25/8/2013 à 18:01:35
  • Z'ont toujours été en avance au Japon...
    25/8/2013 à 18:02:46
  • Ha nan mais fumer une cigarette en prenant des mecs à SF3.3 sur une borne old school qui clignote de partout, ça c'est un pur plaisir de joueur. Indétrônable.
    25/8/2013 à 18:05:30
  • Citation de Andromalius :
    Je mets qui que ce soit au défi de jouer avec un oculus rift par 30¨degrés pendant plus d'une heure. C'est un truc pour l'hiver, ca.
    En même temps, jouer par 30° sur mon PC et sans Occulus, je trouve déjà que c'est la mort perso.

    Ensuite pour celui qui parlait de synchro vision / oreille interne (désolé j'ai plus le pseudo en tête) : pas vraiment en fait. Par exemple j'ai testé les montagnes russes sur l'Occulus, c'est un exemple tout simple qui te montre que ce que tu dis est faux : c'est pas l'Occulus qui va te foutre la tête en bas quand tu fais un grand 8, et c'est justement ce genre de chose qui provoque la fameuse cyber sickness.

    Ensuite perso j'attend de voir la version HD, parce que la version de dev c'est une résolution de vieille télé cathodique et on voit bien les pixels, ça plus des espèces d'effets "motion blur" légers (je sais pas si c'est voulu ou si c'est une limite matérielle) quand on tourne la tête, j'ai pas trouvé l'expérience super convaincante pour l'instant. J'espère vraiment que la version finale sera plus aboutie ! Mais en soit un HMD abordable avec cette qualité c'est déjà une petite révolution.

    Du coup pour en revenir au sujet, je trouve ça cool que des studios comme CCP se lancent dans l'aventure, et je suis curieux de voir le résutalt !
    25/8/2013 à 21:15:14

Plateformes HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation 4, PlayStation VR, Windows
Genres Tir, futuriste / science-fiction, science-fiction

Alpha-test 18 janvier 2016 (Oculus Rift)
Sortie 29 mars 2016 (Oculus Rift)
13 octobre 2016 (PlayStation VR)
17 novembre 2016 (HTC Vive)

Aucun jolien ne joue à ce jeu, aucun n'y a joué.