Résumé du showcase :
Des séquences de gameplay, offrant un premier aperçu significatif de ce que le jeu proposera visuellement et mécaniquement : environnements, animations, systèmes de combat et interactions immersives directement issues de la build en cours de développement.
Un des axes principaux de cette présentation est la refonte ou l’évolution importante de la direction artistique :
monde plus défini et atmosphérique,
assets (personnages, créatures, environnements) retravaillés pour renforcer l’identité visuelle du jeu.
Cette nouvelle direction a été suffisamment importante pour que le site officiel ait été repensé pour l’accueillir.
PvE (Player vs Environment)
PvP (Player vs Player)Donjons procédurauxUne des révélations notables a été l’intégration de donjons à génération procédurale, conçus pour être rejouables et variés.
Talents / progression des personnagesLe système de talents et de progression des builds a été présenté comme central pour la personnalisation du style de jeu des personnages.
Autres systèmes de jeu :
le système des « Scars » (probablement un mécanisme unique lié à la progression ou à des caractéristiques spécifiques) ;
des fonctionnalités comme crafting, cuisine et peut-être d’autres activités de soutien.
Beast Burst a communiqué une feuille de route plus claire pour les prochaines étapes :
accès à des démos (prévue pour début 2026) ;
objectifs de sortie d’Early Access fin 2026 ;
version Steam envisagée ;
modèle économique basé uniquement sur les cosmétiques, sans éléments pay-to-win.
Le jeu est présenté comme un MMORPG free-to-play pour PC d’abord, avec d’autres plateformes prévues ultérieurement (y compris mobile avec cross-play, selon les annonces récentes autour du projet).
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