Critiques de Svergithz

  • 5 avril 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    11 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Vindictus est un action RPG agréable autant en visuel qu'en contenu !
    Il est plutôt immersif, personnages souples, décors qui respectent assez bien les lois physiques, l'histoire tient la route sans être complètement banale et déjà vue (mais malheureusement en anglais).
    Pour donner une idée simple et claire, le bon vieux positif/négatif -->

    Points négatifs :

    * L'histoire se déroule sur une série de quêtes à réaliser en donjon -> instance donc qui ne plait pas à tout le monde (surtout ceux qui aiment PK à outrance)
    * Jeu en anglais ou en allemand (pour l'instant)
    * Personnalisation restreinte de l'avatar si on n'achète pas des "ajouts" en boutique

    Points positifs :

    * Interaction avec le décor complet (quasiment tout peut être endommagé, des pièges, les objets du décors pouvant servir contre les monstres... )
    * Très fluide même avec une faible connexion : énormément de channel (j'ai réussi à atterrir dans le channel 47 un weekend^^)
    * Donjons (instance) variés et chacun possède quelques versions différentes
    * Fini le clic compétence, ICI on débloque certes des compétences mais qui s'exécutent avec des combos (clic droit et gauche sourie)
    * Possibilité de jouer avec un PAD (et n'importe lequel ! Le jeu supporte énormément de version)
    * Petite vidéo des skills dans la fenêtre des compétences permettant de visualiser les skills avant de perdre des points dedans. Fini le "mon meilleur ami = google... "
    * Pour une fois les mobs se font mal entre eux avec leur attaques ^^ un tas de mob + le boss de fin et bin -> le boss frappera ses acolytes voir les tuera ! ><
    * Taux de drop raisonnable (pas besoins de faire 50 fois un donjon pour avoie UN objet voulu)
    * Objet de craft assez varié

    Dans l'ensemble, Vindictus est un très bon jeu qui peut se jouer autant en casual qu'en addict. ^^
    Publié le 16 oct. 2011 à 18:14, modifié le 5 avril 2012 à 12:59
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 5 avril 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Bon pour un commencement simple, voilà les points forts et points faibles de base que je donne à ce jeu :

    Points faibles :

    * Personnalisation de l'avatar restreinte (pas de possibilité de choisir le sexe, 5 types de coiffure, 5 types de visage)
    * Jeu en anglais pour le moment (les traductions n'étant prévues que pour cet été)
    * Lancement du jeu à partir du site web (un concept de Webzen qui met à mal pas mal de nouveaux joueurs qui ne comprennent pas pourquoi le laucher nouvellement installé les envoie sur le site web. )

    Points forts :

    * GRATUIT
    * Graphiquement TRES joli (paysages, armures, armes, effets... ). Les objets ne donnent pas l'impression d'être un simple amas de textures entrecroisées.
    * Leveling plutôt rapide (du coup, on ne se lasse pas et on ne ressent pas le bashing monster. Bon arriver vers le lvl40, on peut le ressentir si on continue de jouer solo... Les boss étant trop puissant, on doit xp en parrallèle pour avoir 10lvl de plus avant de les tuer. Mais si on intègre des teams, pas de souci. Et on trouve beaucoup de teams sur les points d'entrée de mission). Le leveling devient réellement difficile vers les niveaux 95-100 (en sachant que le niveau maximum est 130 pour le moment... Donc non loin de la fin).
    * Beaucoup de quêtes à fort XP. Dans les 20 premiers level, elles peuvent paraître rébarbatives car vous n'avez pas un panel de monstres tuables énorme.
    * Combos dynamiques et très travaillés.
    * Mise à jour tous les weekends (avancement du jeu, event,... )
    * Système de points pour les statistiques (strong, vitality, intelligence, spirit, agility... ) profond qui permet à chacun d'avoir un build unique.

    En gros SUN est un très bon MMO qui ne revendique pas un abonnement. Il est tout à fait possible de monter un personnage haut level sans avoir recours aux objets de la boutique (qui souvent sont vendus en jeu par d'autres joueurs). La communauté est d'un tempérament agréable (pas d'insultes en jeu, facile de trouver des équipiers pour les quêtes... ). Les GM sont toujours présents en jeu et prêts à aider en cas de problème.
    Publié le 11 mai 2010 à 19:33, modifié le 5 avril 2012 à 12:56
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 5 avril 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Bon voilà, je précise d'entrée de jeu que je ne dis pas Aion nul.

    Je trouve juste que les vidéos de présentations et autres embellissaient un peu trop le jeu avant sa sortie. On pouvait voir des graphismes très, très poussés, des modes de combat sol/air incroyables... Mais à sa sortie, on se rend vite compte que ces choses là ne sont pas ENCORE au goût du jour.

    I) Point négatifs :

    Les graphismes (que beaucoup disent magnifiques) sont certes jolis, mais pas de très près :
    *herbes au sol rares et plates
    *branchages en plaques qui font peur lors du vol (exemple des conifères fait avec 2 plaques de texture perpendiculaire... )
    *objet à collecter qui des fois sont trop dans le sol ou bien en l'air
    *texture fait à la va vite
    *...
    Pour ce qui est du système de vol, d'abord il est plutôt désagréable à utiliser et peu pratique pour les combats aériens. De plus qu'il est très court et vous allez plus souvent perdre vos PV en vous crashant qu'autre chose.

    L'équilibre des classes laisse aussi à désirer : ne vous étonnez pas si certaines classes sont quasiment inexistantes passé le lvl45-50...

    Le PvE se résume à un long et très long bash...

    Le PvP vous sert à perdre des points plutôt qu'à en gagner passé le lvl 50 et vous oblige à repartir en PvE...

    Après, ce ne sont peut-être que des défauts de début qui disparaitront au fil des MAJ. A voir...

    II) Pour ce qui concerne les points positifs, je donnerais :
    *la bande-son qui suit très bien l'action (combat ou exploration) ;
    *la personnalisation affolante de l'avatar (on prendrait presque plus de plaisir à créer de multiples avatars qu'à jouer) ;
    *la diversité des classes pour les deux factions (et non une certaine classe réservée à une certaine faction). Bien qu'il faille avouer que l'équilibre...

    Pour moi, Aion n'est pas le jeu révolutionnaire annoncé au préalable, mais un autre joli MMO. Rien d'horrible, rien d'exceptionnel.
    Publié le 11 mai 2010 à 19:15, modifié le 5 avril 2012 à 12:53
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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